قائمة فرق تطوير نينتندو

تُعدّ نينتندو واحدة من أكبر شركات تطوير ألعاب الفيديو في العالم، إذ ابتكرت العديد من السلاسل الناجحة. وبفضل تاريخها العريق، تعتمد الشركة نظامًا منهجيًا لتطوير البرمجيات والأجهزة، يتمحور بشكل أساسي في مكاتبها في كيوتو وطوكيو ، بالتعاون مع قسمها نينتندو أمريكا في ريدموند، واشنطن . كما تمتلك الشركة العديد من الشركات التابعة حول العالم ، وتموّل شركات شريكة تُساهم في تطوير التكنولوجيا والبرمجيات لعلامة نينتندو التجارية. [ 1 ] [ 2 ]

المكاتب الرئيسية

مكتب نينتندو المركزي
مكتب نينتندو طوكيو القديم في أساكوساباشي

يقع المكتب الرئيسي لشركة نينتندو (NCL) في مينامي-كو، كيوتو ، محافظة كيوتو ، اليابان ( 34°58′11.89″ شمالاً 135°45′22.33″ شرقاً / 34.9699694° شمالاً 135.7562028° شرقاً / 34.9699694؛ 135.7562028 ) ومبنى مجاور، كان مقرها الرئيسي قبل عام 2000، ويُستخدم الآن كمبنى للبحث والتطوير، ويقع في هيغاشياما-كو، كيوتو ، محافظة كيوتو ، اليابان ( 34°58′29.00″ شمالاً 135°46′10.48″ شرقاً / 34.9747222° شمالاً 135.7695778° شرقاً / 34.9747222؛ 135.7695778 ). لا يزال مقرها الرئيسي الأصلي في كيوتو قائمًا عند الإحداثيات ( 34 °59′30.03″ شمالًا 135 °45′58.66″ شرقًا ) . بالإضافة إلى ذلك، تمتلك نينتندو فرعًا ثالثًا في طوكيو، اليابان، حيث تُجرى فيه أبحاثها وتطويرها وتصنيع منتجاتها. وترتبط المكاتب الثلاثة ببعضها البعض، وتُعقد فيها مؤتمرات فيديو، غالبًا لأغراض التواصل والعرض.

في عام ٢٠٠٩، كُشف النقاب عن توسيع شركة نينتندو لمكاتبها في كلٍ من ريدموند وكيوتو. يمتد مجمع مكاتب نينتندو أمريكا الجديد في ريدموند على مساحة ٢٧٥,٢٥٠ قدمًا مربعًا (٢٥,٥٧٢ مترًا مربعًا وسيُساهم في توسيع فرق التعريب والتطوير وتصحيح الأخطاء والإنتاج والفرق الإدارية. كما أعلنت نينتندو عن شراء قطعة أرض مساحتها ٤٠,٠٠٠ متر مربع ستضم مكتبًا جديدًا كليًا للبحث والتطوير، مما سيسهل التعاون بين مكتبي البحث والتطوير الآخرين التابعين للشركة في كيوتو، بالإضافة إلى زيادة إجمالي القوى العاملة في تطوير أجهزة الألعاب الجديدة القادمة والبرمجيات الجديدة للأجهزة الحالية والمستقبلية. علاوة على ذلك، تمتلك نينتندو العديد من الشركات التابعة والمكاتب حول العالم التي تُساهم في عمليات الشركة العالمية. [ ٣ ] [ ٤ ] 

Nintendo owns several buildings throughout Kyoto and Tokyo, housing subsidiary and affiliated companies. One of the more famous buildings was the Nihonbashi, Chuo-ku, Tokyo building – previously known as the Nintendo Tokyo Prefecture Building – was jokingly called The Pokémon Building, formerly accommodated the complete Pokémon family which included The Pokémon Company, Creatures Inc., and Genius Sonority.[5] It was also to home to HAL Laboratory's Tokyo R&D Center and Warpstar's Tokyo office until 2003, where they moved into HAL's office in the Nintendo Kanda Building in Sudachō in 2003, which housed Creatures Inc. until 2001. Genius Sonority would move out of the building to a new building in Kanda in 2005, while Nintendo would fully move out of the building when The Pokémon Company and Creatures relocated their offices to Kaigan and Gobanchō, respectively in 2007. The Asakusabashi building used to be the headquarters of NDcube until 2004, when they moved out to a nearby building.

In 2020, Nintendo revealed that they were going to unify all four of their buildings in Tokyo into just one. With this, several divisions and affiliated companies came to be together in the same building, including Game Freak, Nintendo's subsidiary 1-Up Studio and after 13 years, HAL Laboratory with its Tokyo studio and headquarters.[6]

In 2021, The Nikkei reported that Nintendo was planning to expand internal development by renting an office facility adjacent to their headquarters and building a new development office around the site of their former headquarters.[7] The latter plan was later revealed in April 2022, as Nintendo acquired land next to their headquarters to be used as another development office, which was slated to open in 2027,[8] but was later moved to 2028.[9] In June 2026, Nintendo announced that construction of the building will now end on March 2029, now receiving its official name, Nintendo Technology Development Center.[10]

Buildings

Nintendo Research & Development Buildings
NameLocationDeveloper(s)
Asia
Nintendo Central OfficeHokotate-cho, Kamitoba, Minami-ku, Kyoto, Japanسابقًا Nintendo EAD و SPD (وسابقًا R&D1 و R&D2 ) و IRD و RED و SDD و Systems Research & Development (SRD)
معهد أبحاث نينتندو كيوتوكاميتاكاماتسو-تشو، فوكويني، هيغاشياما-كو، كيوتو ، اليابانكانت تُعرف سابقًا باسم Nintendo EAD و R&D1 و R&D2 و R&D3 و RED و SPD و Intelligent Systems (انتقلت إلى مبنى جديد بالقرب من مكاتب Nintendo المركزية في عام 2013)، [ 11 ] وهي حاليًا Mario Club
مجمع نينتندو كيوتو للتطويرميناميماتسودا-تشو، هيغاشيكوجو، مينامي-كو، كيوتو، اليابانكان من المقرر افتتاحه في نهاية ديسمبر 2013، [ 12 ] لكنه لم يُفتتح إلا في يونيو 2014. [ 13 ] ويضم حاليًا أقسام تخطيط وتطوير الترفيه (EPD)، وتطوير تقنيات نينتندو (TDD)، وتطوير الأعمال، بالإضافة إلى مكتب كيوتو لأنظمة نينتندو. كما يوجد فيه مكتب إضافي لقسم تطوير البرمجيات (SRD). وكان سابقًا مكتب نادي ماريو في كيوتو مينامي.
مركز نينتندو لتطوير التكنولوجياهوكوتات-تشو، كاميتوبا، مينامي-كو، كيوتو، اليابانيقع المبنى بجوار مقر الشركة الرئيسي، وكان من المقرر افتتاحه في عام 2027، [ 14 ] ولكن تم تأجيله إلى عام 2028 ثم إلى عام 2029. [ 15 ] [ 16 ] سيتألف المبنى من 10 طوابق، 9 منها فوق الأرض وطابق واحد تحتها، وسيُستخدم كقاعدة جديدة للبحث والتطوير لفرق البرمجيات والأجهزة في شركة نينتندو. [ 17 ]
مكتب إمدادات المياه والصرف الصحي بمدينة كيوتوهوكوتات-تشو، كاميتوبا مينامي-كو، كيوتو، اليابانتم الانتهاء من بناء مبنى المكاتب في مايو 2022. ويضم المبنى حاليًا المكتب السادس لشركة مونوليث سوفت كيوتو والمكتب السابع لنادي ماريو. [ 18 ]
مكتب نينتندو في طوكيونيشيكيتشو ، تشيودا، طوكيو ، اليابانLocated in a new office building named Kanda Square,[19] that now contains divisions from Nintendo and different companies from four different locations in Tokyo, now reunited in one place to boost efficiency, with Nintendo themselves occupying the 8th, 20th and 21st floors, with the 8th floor housing their main office and their sales department.[20] Replaced the former Nintendo Tokyo Office. Currently home to Nintendo EPD Tokyo, 1-Up Studio (20th floor), Nintendo Stars (5th floor) and the main office of Nintendo Pictures. The building also houses HAL Laboratory's Head Office and Tokyo R&D Center on the 5th floor and Game Freak on the 7th floor.[5][21][22][23][24]
Suzhou CenterSuzhou, ChinaiQue
Infinite StudiosSingaporeNintendo Studios Singapore
America
Nintendo of America HeadquartersRedmond, Washington, USNintendo Software Technology (NST) and Nintendo Technology Development (NTD)
Europe
Rue RéaumurParis, FranceNintendo European Research & Development (NERD)

Former offices

Divisions

Entertainment Planning and Development (EPD)

The Nintendo Entertainment Planning & Development division was created on 16 September 2015, as part of a company-wide organizational restructure that took place under Nintendo's then newly appointed president, Tatsumi Kimishima. The division was created after the merger of two of its largest divisions, Entertainment Analysis & Development (EAD) and Software Planning & Development (SPD).[25]

The division assumed both of its predecessors' roles, focusing on the development of games and software for Nintendo platforms and mobile devices; it also manages and licenses the company's various intellectual properties. Shinya Takahashi, formerly general manager of the SPD division, serves as general manager of the new division, as well as supervisor for both the Business Development and Development Administration & Support divisions. Katsuya Eguchi and Yoshiaki Koizumi maintained their positions as Deputy General Managers of EPD, which they previously held under EAD.[25]

Technology Development Division (TDD)

The Nintendo Technology Development division was created on 16 September 2015, as part of a company-wide organizational restructure that took place under Nintendo's then newly appointed president, Tatsumi Kimishima. The division was created after the merger of two of Nintendo's divisions, the Integrated Research & Development (IRD), which specialized in hardware development, and System Development (SDD), which specialized operating system development and its development environment and network services.[25]

The new division assumed both of its predecessors' roles. Ko Shiota, formerly Deputy general manager of the IRD division, serves as the general manager, while Takeshi Shimada, formerly Deputy general manager of the Software Environment Development Department of the SDD division, serves the same role.[25]

Business Development Division (BDD)

The Nintendo Business Development division was formed following Nintendo's foray into software development for smart devices, such as mobile phones and tablets, in March 2014.[26] They are responsible for refining Nintendo's business model for dedicated game system business, and for furthering Nintendo's venture into development for smart devices.

Game development subsidiaries

While most external first-party software development is done in Japan, Nintendo owns several overseas development subsidiaries, those being Nintendo Software Technology, Nintendo Technology Development, Retro Studios, and Shiver Entertainment in the United States, Nintendo European Research & Development in France, IQue in China, Next Level Games in Canada and Nintendo Studios Singapore in Singapore.

على الرغم من أن هذه الاستوديوهات جميعها تابعة لشركة نينتندو، إلا أنه غالبًا ما يُشار إليها على أنها موارد خارجية عند مشاركتها في عمليات التطوير المشتركة مع مطوري نينتندو الداخليين من قبل قسم تخطيط وتطوير الترفيه في نينتندو ، في حين أن القسم نفسه يشرف على إنتاج الألعاب التي يتم تطويرها في الاستوديوهات التي تقود ألعابها الخاصة ويشارك فيه.

اسمموقعأعمال
استوديو ون أبطوكيو ، اليابانسلسلة ألعاب Magical Vacation ، وMother 3 ، و A Kappa's Trail . حاليًا، استوديو دعم تطوير لشركة Nintendo EPD في عناوين مثل Super Mario 3D World ، و Super Mario Odyssey ، و Ring Fit Adventure ، و Mario Kart World . [ 27 ]
آي كيوسوتشو ، الصينكانت الشركة سابقًا مُصنِّعةً للنسخ الصينية من أجهزة نينتندو. ومنذ عام ٢٠١٦، تولّت ترجمة وتوطين الألعاب إلى الصينية المبسطة ، ومنذ عام ٢٠١٩، تحوّلت من تصنيع الأجهزة إلى استوديو دعم ضمان الجودة، حيث وظّفت مبرمجين ومختبرين لدعم ألعاب نينتندو. كما طوّرت الشركة برامج محاكاة لأجهزة NES و Game Boy و N64 لاستخدامها في خدمة Virtual Console وخدمة Nintendo Switch Online .
نادي ماريوكيوتو ، اليابانتصحيح الأخطاء، ومراقبة الجودة، والاختبار.
مونوليث سوفتطوكيو، اليابانسلسلة زينوبليد ، وسلسلة باتين كايتوس ، ولعبة ديزاستر: داي أوف كرايسس . [ 28 ] دعم تطوير لعبتي ذا ليجند أوف زيلدا: بريث أوف ذا وايلد وذا ليجند أوف زيلدا: تيرز أوف ذا كينغدوم .
كيوتو، الياباناستوديو دعم تطوير لشركتي Monolith Soft Tokyo و Nintendo EPD . يقدم الاستوديو دعمًا فنيًا وتصميميًا لألعاب Splatoon و Splatoon 2 و Pikmin 3 و Animal Crossing: New Horizons و Splatoon 3 و Mario Kart World وغيرها من ألعاب Nintendo EPD، بالإضافة إلى دعم ألعاب Monolith Soft Tokyo مثل سلسلة Xenoblade . [ 29 ]
ألعاب المستوى التاليفانكوفر، كولومبيا البريطانية ، كنداسلسلة ألعاب Luigi's Mansion ،وسلسلة Super Mario Strikers ، و Punch-Out!! ، و Metroid Prime: Federation Force .
نينتندو كيوبطوكيو، اليابانسلسلة ألعاب Wii Party ،وسلسلة ألعاب Mario Party ، وألعاب Clubhouse: 51 لعبة كلاسيكية عالمية .
سابورو، اليابان
قسم البحث والتطوير الأوروبي في نينتندوباريس ، فرنساكانت تُعرف سابقًا باسم Mobiclip ، وتعمل في مجال تقنيات البرمجيات المختلفة مثل محاكاة أجهزة الألعاب، وضغط الفيديو ، والبرمجيات الوسيطة ، بما في ذلك برامج المحاكاة الخاصة بخدمة Nintendo Switch Online ومشغل الفيديو الخاص بمتصفح الإنترنت الخاص بجهاز Wii U. [ 30 ]
نينتندو بيكتشرزطوكيو، الياباناستوديو رسوم متحركة متخصص في الرسوم المتحركة والتصميم والأعمال السينمائية. يعمل الاستوديو في مجال الرسوم المتحركة وكفريق دعم لألعاب نينتندو.
تقنية برمجيات نينتندوريدموند، واشنطن ، الولايات المتحدة الأمريكيةساهمت سلسلة ألعاب ماريو ضد دونكي كونغ ، و F-Zero 99 ، و Wii Street U، وغيرها من الألعاب والتطبيقات، في استخدام تقنية JavaScript JIT الخاصة بـ WebKit . [ 30 ] وهي مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بمعهد DigiPen للتكنولوجيا .
استوديوهات نينتندو سنغافورةسنغافورةكانت تُعرف سابقًا باسم استوديوهات بانداي نامكو سنغافورة قبل استحواذ بانداي نامكو عليها في أبريل 2026. وقدّمت سابقًا الدعم لمشاريع بانداي نامكو، بما في ذلك تعاونات نينتندو مع ألعاب مثل Mario Sports Superstars و New Pokémon Snap و Kirby Air Riders ، بالإضافة إلى ألعاب نينتندو EPD مثل Splatoon 3 و Tomodachi Life: Living the Dream . ويُقال إنها شاركت بشكل كبير في النسخة الأصلية من Metroid Prime 4 ، كما طوّرت اللعبة الأصلية Hirogami . وتتخصص في تصميم العناصر الفنية داخل الألعاب. [ 31 ]
أنظمة نينتندوطوكيو، اليابانمشروع مشترك بين نينتندو (80%) ودي إن إيه (20%)، وهو شركة تابعة لنينتندو. يعمل على خدمات متعددة لأنظمة نينتندو، بما في ذلك متجر نينتندو الإلكتروني ، وحسابات نينتندو ، وجيم تشات. يقع مقره الرئيسي في طوكيو، وفرق التطوير في كيوتو.
كيوتو، اليابان
تطوير التكنولوجيا في نينتندوريدموند، واشنطن ، الولايات المتحدة الأمريكيةتطوير أجهزة ألعاب الفيديو وتقنيات البرمجيات.
استوديوهات ريتروأوستن، تكساس ، الولايات المتحدة الأمريكيةسلسلة ألعاب Metroid Prime و Donkey Kong Country .
شركة شيفر للترفيهميامي، فلوريدا ، الولايات المتحدة الأمريكيةنقل ألعاب الفيديو إلى منصات نينتندو، بما في ذلك لعبة Hogwarts Legacy إلى جهاز Nintendo Switch وسلسلة WWE 2K إلى جهاز Nintendo Switch 2 .
SRDكيوتو، اليابانتقديم الدعم التطويري لبرنامج Nintendo EPD ، مع التركيز بشكل أساسي على البرمجة.

استوديو ون أب

1-Up Studio Co., Ltd. ( 1‐UPスタジオ株式会社) ، سابقًا شركة Brownie Brown Inc. (ブラウニーブラウン، Buraunī Buraun ) ، هو استوديو ياباني لتطوير ألعاب الفيديو تموله وتملكه نينتندو وتم افتتاحه في 30 يونيو 2000 ومقره في طوكيو. اليابان. في 1 فبراير 2013، أعلنت براوني براون على موقعها الرسمي على الإنترنت أنه نظرًا لجهود التطوير المشتركة الأخيرة مع نينتندو، فإن براوني براون تخضع لتغيير في الهيكل الداخلي، والذي يتضمن تغيير اسم شركتها إلى 1-Up Studio. [ 32 ]

يشتهر الاستوديو بتطوير سلسلة ألعاب Magical Vacation ، ولعبتي Mother 3 و A Kappa's Trail . ومنذ عام 2013، يعمل كاستوديو دعم تطوير لشركة Nintendo EPD .

آي كيو

كانت في الأصل مشروعًا صينيًا مشتركًا بين مؤسسها، وي ين ، وشركة نينتندو، وهي تُصنّع وتُوزّع أجهزة ألعاب نينتندو الرسمية وألعابها في السوق الصينية تحت العلامة التجارية iQue. ويختلف خط إنتاجها في السوق الصينية اختلافًا كبيرًا عن خط إنتاجها في الأسواق الأخرى. فعلى سبيل المثال، جهاز نينتندو الوحيد في الصين هو iQue Player ، وهو نسخة مُعدّلة من جهاز نينتندو 64. وفي عام 2013، أصبحت الشركة تابعة مملوكة بالكامل لشركة نينتندو. [ 33 ] [ 34 ]

أصبحت شركةً متخصصةً في الترجمة والتعريب للغة الصينية المبسطة منذ عام 2016 لألعاب نينتندو. وفي عام 2018، توقفت عن تصنيع أجهزة الألعاب في الصين، وفي عام 2019 بدأت بتوظيف مبرمجين ومختبرين للتحول إلى شركة تطوير داعمة لقسم تطوير نينتندو الإلكتروني (Nintendo EPD) . [ 35 ]

نادي ماريو

كانت شركة Mario Club Co., Ltd. في الأصل فريقًا داخل شركة Nintendo نفسها، ثم انفصلت لتصبح شركة تابعة في يوليو 2009. وتتولى الشركة اختبار ومراقبة الجودة وتصحيح الأخطاء لألعاب Nintendo المنشورة، ويبلغ عدد موظفيها 432 موظفًا اعتبارًا من سبتمبر 2025. [ 36 ]

مونوليث سوفت

شركة مونوليث سوفت (株式会社モノリスソフト، كابوشيكي-غايشا مونوريسو سوفوتو ) هي شركة يابانية لتطوير ألعاب الفيديو، وقد طورت ألعابًا لأجهزة بلاي ستيشن 2 ، وجيم كيوب ، ووي ، ونينتندو دي إس ، والهواتف المحمولة . تمتلك الشركة حاليًا استوديوهين رئيسيين: استوديو طوكيو لتطوير البرمجيات ، الكائن في مقر الشركة الرئيسي، واستوديو كيوتو لتطوير البرمجيات الذي افتُتح مؤخرًا . كانت الشركة مملوكة سابقًا لشركة نامكو بانداي للألعاب ، حتى عام 2007 عندما نقلت نامكو بانداي 80% من حصتها البالغة 96% إلى نينتندو. في عام 2011، بيعت النسبة المتبقية البالغة 16%، وبحلول أواخر عام 2024، اشترت نينتندو النسبة المتبقية البالغة 4%، والتي كانت في الأصل من نصيب مؤسسي الشركة. أغلبية موظفي شركة مونوليث سوفت هم موظفون سابقون في شركة سكوير، انتقلوا إلى الشركة الجديدة بعد فترة وجيزة من إنتاج لعبة كرونو كروس . وكانوا قد شاركوا سابقًا في تطوير لعبة زينوجيرز ، التي استُمدت منها سلسلة زينوساغا .

يرتبط استوديو تطوير البرمجيات في طوكيو التابع لشركة مونوليث سوفت عادةً بسلسلة زينو ، وسلسلة باتين كايتوس ، ولعبة ديزاستر: داي أوف كرايسس ، [ 28 ] بينما يُعد استوديو تطوير البرمجيات في كيوتو حاليًا استوديو تعاون في مجال التطوير. [ 37 ]

ألعاب المستوى التالي

شركة نيكست ليفل جيمز هي شركة كندية لتطوير ألعاب الفيديو مقرها فانكوفر . تتعاون الشركة مع نينتندو منذ عام 2005 في لعبة سوبر ماريو سترايكرز ، ومنذ عام 2014، بدأت العمل حصريًا مع نينتندو بموجب عقد. [ 38 ] في يناير 2021، أعلنت نينتندو عن استحواذها على نيكست ليفل جيمز، بعد أكثر من عقد من العمل مع الشركة بموجب عقود، وست سنوات من العمل الحصري معها. [ 39 ]

عملت شركة Next Level Games على أحدث إصدارين في سلسلة Luigi's Mansion ، وسلسلة Mario Strikers ، ولعبة Punch-Out!! لجهاز Wii، ولعبة Metroid Prime: Federation Force لجهاز Nintendo 3DS.

نينتندو كيوب

شركة نينتندو كيوب المحدودة (ニンテンドーキューブ株式会社NintendōKyūbu Kabushiki Gaisha )، المعروفة سابقًا باسم NDcube ، هي شركة تابعة لشركة نينتندو ومطورة ألعاب فيديو يابانية مقرها اليابان ولها مكاتب في طوكيو وسابورو . تأسست الشركة في 1 مارس 2000، من خلال مشروع مشترك بين نينتندو وشركة الإعلانات دينتسو ، ومن هنا جاء حرف Nd في اسمها. [ 40 ] في عام 2010، قررت نينتندو شراء 96% من الأسهم، مع انسحاب دينتسو، شريكها الإعلاني. [ 41 ] منذ تأسيس نينتندو كيوب، عملت الشركة على العديد من ألعاب جيم كيوب وجيم بوي أدفانس اليابانية . ومن أبرز الألعاب التي لاقت رواجًا في الأسواق الغربية F-Zero: Maximum Velocity و Tube Slider . كما هو موضح في قائمة أسماء المشاركين في لعبة Mario Party 9 ، فإن شركة Nintendo Cube تضم العديد من الموظفين السابقين في شركة Hudson Soft ، ويختلف بعضهم بين أشخاص ركزوا بشكل أساسي على العديد من الإصدارات الأخرى في سلسلة Mario Party .

تشتهر الشركة حاليًا بسلسلة ألعاب Wii Party واستحواذها على سلسلة ألعاب Mario Party ، بعد أن تم دمج شركة Hudson Soft في شركة Konami .

قسم البحث والتطوير الأوروبي في شركة نينتندو (NERD)

شركة نينتندو الأوروبية للأبحاث والتطوير ( NERD )، المعروفة سابقًا باسم موبي كليب ، هي شركة تابعة لشركة نينتندو ، مقرها باريس، فرنسا. يركز فريقها حاليًا على تطوير تقنيات برمجية، مثل محاكاة أجهزة الألعاب ، وضغط الفيديو ، والبرمجيات الوسيطة لمنصات نينتندو. [ 42 ] عندما كانت شركة مستقلة، كانت موبي كليب مسؤولة عن ترخيص برامج ترميز الفيديو لشركات سوني بيكتشرز ديجيتال ، وفيشر برايس ، ونينتندو لأجهزة جيم بوي أدفانس ، ونينتندو دي إس ، ووي ، ونينتندو ثري دي إس .

وقد شارك الفريق في تطوير تطبيق Wii U Chat، بالتعاون مع Vidyo ، وساهم منذ ذلك الحين في تطوير برامج محاكاة لأجهزة Nintendo السابقة، مثل تلك الخاصة بخدمة Nintendo Switch Online .

نينتندو بيكتشرز

تأسست الشركة على يد هيروشي هيروكاوا في 18 مارس 2011 في طوكيو، اليابان، تحت اسم "دينامو بيكتشرز" . وفي 14 يوليو 2022، أعلنت نينتندو عن نيتها الاستحواذ على "دينامو بيكتشرز" وتغيير اسمها إلى "نينتندو بيكتشرز"، مشيرةً إلى تركيز الشركة على تعزيز هيكل تخطيط وإنتاج المحتوى المرئي. أُبرمت الصفقة في 3 أكتوبر، لتصبح الشركة شركة تابعة بالكامل لنينتندو، مع اعتماد اسمها الجديد. ومنذ استحواذ نينتندو عليها في عام 2022، تعمل "دينامو بيكتشرز" كاستوديو دعم متخصص في الرسوم المتحركة والتصميم والأعمال السينمائية لألعاب الفيديو التي تُطورها شركة نينتندو للتخطيط والتطوير الترفيهي .

تقنية برمجيات نينتندو (NST)

شركة نينتندو لتكنولوجيا البرمجيات ( NST ) هي شركة أمريكية لتطوير ألعاب الفيديو، مقرها الرئيسي في ريدموند، واشنطن . أنشأت نينتندو هذا الاستوديو كمطور ألعاب تابع لها لإنتاج ألعاب مخصصة لسوق أمريكا الشمالية، مع العلم أن ألعابها صدرت أيضاً في مناطق أخرى مثل أوروبا واليابان، حصرياً لأجهزة نينتندو.

تشمل أشهر مشاريع الاستوديو سلسلة ألعاب ماريو ضد دونكي كونغ ، و F-Zero 99 ، وسلسلة Crosswords ، و Wii Street U، وغيرها من ألعاب الفيديو والتطبيقات.

استوديوهات نينتندو سنغافورة

شركة نينتندو ستوديوز سنغافورة المحدودة هي شركة تطوير ألعاب فيديو سنغافورية. كانت سابقًا شركة تابعة لشركة بانداي نامكو ستوديوز ، تحت اسم بانداي نامكو ستوديوز سنغافورة . تأسست الشركة عام 2013، وساهمت في تطوير عناصر فنية داخل الألعاب، خاصةً لألعاب بانداي نامكو مثل سولكاليبور 6 وإيس كومبات 7: سكايز أننون، ولألعاب نينتندو مثل سبلاتون 3 وكيربي إير رايدرز . في نوفمبر 2015، استحوذت نينتندو على 80% من أسهم الاستوديو من بانداي نامكو، ليصبح شركة تابعة لها، مشيرةً إلى أن عملية الاستحواذ تهدف إلى تعزيز هيكلها التطويري. [ 43 ]

أنظمة نينتندو

شركة نينتندو سيستمز المحدودة هي مشروع مشترك بين نينتندو ودي إن إيه، حيث تمتلك الأولى 80% من الأسهم، ما يجعلها شركة تابعة، بينما تمتلك الثانية 20%. تعمل الشركة على تطوير خدمات متعددة لأنظمة نينتندو، بما في ذلك متجر نينتندو الإلكتروني وحسابات نينتندو . تأسست الشركة عام 2023، ويشغل تيتسويا ساساكي، الرئيس التنفيذي لشركة نينتندو، منصب المدير الممثل والرئيس التنفيذي. [ 44 ]

تطوير تكنولوجيا نينتندو (NTD)

Nintendo Technology Development Inc. (or NTD) is a Washington-based hardware focused Research & Development group for Nintendo. The group focuses on the creation of various software technologies, hardware tools, and SDKs for first-party use and third-party licensing across Nintendo platforms, in collaboration with the Nintendo Platform Technology Development division.

Several side projects and unreleased prototypes are commonly linked to this Washington based subsidiary. NTD is also responsible for some low-level coding. Howard Cheng serves as the division's president.

Retro Studios

Retro Studios, Inc. is an American video game developer based in Austin, Texas. The company was founded in October 1998 by Nintendo and the video game veteran Jeff Spangenberg after leaving Acclaim Entertainment, as an independent studio making games exclusively for Nintendo. The studio started with four GameCube projects which had a chaotic and unproductive development, and did not impress Nintendo producer Shigeru Miyamoto, but he suggested they create a new game in the Metroid series. Eventually the four games in development were cancelled so Retro could focus only on Metroid Prime, which was released for the GameCube in 2002, the same year Nintendo acquired the studio completely by purchasing the majority of Spangenberg's holding stock.[45][46]

Retro Studios would develop sequels to Metroid Prime, which had expanded to a successful sub-series of the Metroid series. Outside of Metroid, they had assisted in Mario Kart 7 and revived the Donkey Kong Country series after original developer Rare's purchase by Microsoft.[47]

Shiver Entertainment

شركة Shiver Entertainment, Inc. هي شركة أمريكية لتطوير ألعاب الفيديو، مقرها ميامي ، فلوريدا . تأسست عام 2012 على يد جون شابيرت، الذي كان يعمل سابقًا في شركة Zynga . في بداياتها، طورت الشركة ألعابًا للهواتف المحمولة بالتعاون مع Nexon ؛ حيث صدرت لعبتا State Of Chaos و Beasts vs Bots بموجب هذه الاتفاقية. [ 48 ] [ 49 ] ثم أقامت الشركة علاقة عمل مع Warner Bros. Games ، حيث طورت نسخًا من ألعاب Hogwarts Legacy و Mortal Kombat 11 و Mortal Kombat 1 لجهاز Nintendo Switch . كما خلفت شركة 5th Cell في سلسلة Scribblenauts ، حيث طورت لعبتي Scribblenauts Showdown و Scribblenauts Mega Pack . [ 50 ]

استحوذت مجموعة إمبرايسر على شركة شيفر عام 2021، ووضعتها تحت مظلة سيبر إنتراكتيف . كان لدى شيفر 17 موظفًا آنذاك. [ 51 ] بعد بيع سيبر إنتراكتيف إلى بيكون إنتراكتيف، نُقلت الشركة إلى مجموعة إمبرايسر حتى استحوذت عليها نينتندو في مايو 2024. [ 52 ] أفادت بلومبيرغ نيوز أن عملية الاستحواذ كانت لدعم جهود نينتندو في الحصول على ألعاب من مطوري الطرف الثالث لجهازها القادم، نينتندو سويتش 2 ، حيث ساعدت شيفر المطورين الخارجيين في تحسين هذه الألعاب من المنصات المنافسة. [ 53 ] بعد الاستحواذ، ساعدت شيفر شركة 2K Games في نقل لعبة WWE 2K25 إلى سويتش 2. [ 54 ]

SRD

شركة SRD المحدودة ( الاسم التجاري: SRD Corporation[ 55 ] والمعروفة أيضًا باسم قسم أبحاث وتطوير الأنظمة ، هي شركة تابعة لشركة نينتندو، مقرها في شيموجيو-كو، كيوتو ، ولها مكتب إضافي في مقر تطوير نينتندو الرئيسي في مينامي-كو، كيوتو . تأسست الشركة في 22 يناير 1979، وبدأت العمل مع نينتندو في عام 1983، حيث قامت ببرمجة ألعاب مثل دونكي كونغ (1981) وسوبر ماريو بروس (1985) لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم . [ 56 ] [ 57 ] وقد طورت نسخة تجريبية مبكرة من سوبر ماريو بروس . [ 58 ] أصبحت SRD شريكًا رئيسيًا لشركة نينتندو، حيث تخصصت حصريًا في برمجة الألعاب، وعملت على حوالي مئة لعبة. [ 57 ] ساهمت SRD في سلسلتي ألعاب ماريو وأنيمل كروسينج ، ومعظم أجزاء لعبة ذا ليجند أوف زيلدا ، [ 59 ] [ 60 ] وبعض مشاريع نينتندو التجريبية، مثل نينتندو لابو وجيم بيلدر جراج . [ 61 ] في 1 أبريل 2022، أصبحت SRD شركة تابعة مملوكة بالكامل لشركة نينتندو. [ 62 ] [ 63 ] توشيهيكو ناكاجو هو المدير الممثل ورئيس الشركة. [ 56 ]

الشركات التابعة

شركات التطوير التابعة الرئيسية والثانوية، بموجب عقد أو بموجب حصة مملوكة كبيرة
اسمأعمال
أريكاسلسلة ألعاب Endless Ocean ،سلسلة ألعاب دكتور ماريو (2008-2015) ، سلسلة ألعاب 3D Classics ، لعبة Tetris 99 ، لعبة Super Mario Bros. 35
استوديوهات بانداي نامكوماريو كارت (مع نينتندو إي إيه دي ونينتندو إي بي دي ؛ 2014-حتى الآن) ، ماريو سوبر سلاغرز ، وي سبورتس كلوب (مع نينتندو إي إيه دي ) ،سلسلة سوبر سماش بروس (مع سورا المحدودة ؛ 2014-حتى الآن) ، كيربي إير رايدرز (مع سورا المحدودة ) ، [ 64 ] بوكين تورنامنت ، نيو بوكيمون سناب
تخطيط برامج كاميلوتسلسلة Golden Sun ، سلسلة Mario Golf ، سلسلة Mario Tennis ، سلسلة Mario Sports Superstars (بالتعاون مع Bandai Namco Studios )
المخلوقاتسلسلة Mother ، لعبة بطاقات بوكيمون التجارية ، سلسلة Pokémon Ranger ، لعبة PokéPark Wii: Pikachu's Adventure ،سلسلة Detective Pikachu ، لعبة بطاقات بوكيمون التجارية Pocket (مع DeNA)
ديناتشمل خدمات DeNA البنية التحتية، وتكامل My Nintendo، والتعاون في تطوير تطبيقات الهواتف المحمولة ضمن شراكتها مع Nintendo، مثل Miitomo و Super Mario Run و Fire Emblem Heroes و Animal Crossing: Pocket Camp و Mario Kart Tour . إلى جانب ألعاب Nintendo Mobile، طورت DeNA أيضًا Pokémon Masters EX و Pokémon Trading Card Game Pocket ، بالتعاون مع Creatures.
ثمانيةسلسلة Kuru Kuru Kururin ، Master of Illusion ،سلسلة Pikmin (مع Nintendo EPD من Pikmin 3 Deluxe فصاعدًا) ،تطوير مشترك لتحديث كرة السلة الرياضية على Nintendo Switch (مع Nintendo EPD )
جيم فريكسلسلة بوكيمون الرئيسية ، ماريو وواريو ، دريل دوزر ، هارمو نايت ، بوكيت كارد جوكي
عبقرية صوتيةبوكيمون كولوسيوم ، بوكيمون إكس دي: عاصفة الظلام ، بوكيمون تروزي!، بوكيمون باتل ريفولوشن ، بوكيمون شافل ، بوكيمون كافيه ريمكس
شعور جيدWario Land : Shake It!، Looksley's Line Up ، Kirby's Epic Yarn (بالتعاون مع HAL Laboratory ) ، Mario & Luigi: Dream Team (دعم تطوير Giant Battles لصالح AlphaDream ) ، ألعاب StreetPass متنوعة ، Yoshi's Woolly World ، Miitopia (دعم تطوير لصالح Nintendo EPD ) ، Yoshi's Crafted World ، Princess Peach: Showtime!، Yoshi and the Mysterious Book
غريتزوThe Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition, The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, The Legend of Zelda: Tri Force Heroes(with Nintendo EPD), Ever Oasis, Luigi's Mansion (3DS), The Legend of Zelda: Link's Awakening (Switch), Miitopia (Switch), The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom(with Nintendo EPD)
HAL LaboratoryKirby series, Mother series, Super Smash Bros. series (1999-2008), Pokémon Stadium series, Picross 3D, BoxBoy! series, Part Time UFO
Hamster CorporationSelect Arcade Archives titles
ILCAPokémon Home, Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl, Pokémon Scarlet and Violet (planning and story work)
indieszeroSennen Kazoku, Sutte Hakkun, Electroplankton, Personal Trainer: Cooking, NES Remix series (with Nintendo EAD), Sushi Striker: The Way of Sushido, Dr Kawashima's Brain Training for Nintendo Switch (with Nintendo EPD), Big Brain Academy: Brain vs. Brain (with Nintendo EPD), Nintendo World Championships: NES Edition (with Nintendo EPD)
Intelligent SystemsFire Emblem series, Wars series, Paper Mario series, WarioWare series, Pushmo series
Koei Tecmoسلسلة Fatal Frame ، Metroid: Other M (تم تطويرها بواسطة Team Ninja مع Nintendo SPD ) ،سلسلة Hyrule Warriors (تم تطويرها بواسطة Team Ninja و Omega Force و AAA Games Studio ) ،سلسلة Fire Emblem Warriors (تم تطويرها بواسطة Team Ninja و Omega Force) ، Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order (تم تطويرها بواسطة Team Ninja) ، Fire Emblem: Three Houses (مع Intelligent Systems ) ، Pokémon Pokopia (مع Game Freak ) [ 65 ]
صورسلسلة نادي المحققين على جهاز فاميكوم (مع برنامج نينتندو EPD لجهاز إيميو - الرجل المبتسم: نادي المحققين على جهاز فاميكوم )
ميركوري ستيمMetroid: Samus Returns و Metroid Dread (كلاهما مع Nintendo EPD)
زر الذعرمنافذ نينتندو سويتش من جهات خارجية ؛ تحديثات نينتندو سويتش 2 لألعاب Arms و Super Mario Odyssey و New Super Mario Bros. U Deluxe و Super Mario 3D World + Bowser's Fury (مع Nintendo EPD) [ 66 ] [ 67 ]
بلاتينيوم جيمزسلسلة بايونيتا ، ذا وندرفول 101 ( إصدار Wii U فقط؛ 2013) ، [ 68 ] ستار فوكس زيرو ، ستار فوكس جارد (كلاهما مع Nintendo EPD ) ، أسترال تشين
سكوبليبوكيمون جو ، بيكمين بلوم (التي حلت محل نيانتيك بعد الإطلاق)
سيجاF-Zero GX ، F-Zero AX ،سلسلة ماريو وسونيك ، سلسلة بايونيتا (2014-حتى الآن) ، Tokyo Mirage Sessions ♯FE (من تطوير شركة أطلس )
شركة سورا المحدودةMeteos (مع Q Entertainment و Bandai ) ، Super Smash Bros. Brawl (مع HAL Laboratory و Game Arts و Monolith Soft ) ، Kid Icarus: Uprising (مع Project Sora ) ، Super Smash Bros. لـ Nintendo 3DS و Wii U ، Super Smash Bros. Ultimate ، Kirby Air Riders ( جميعها مع Bandai Namco Studios ) [ 69 ]
تانتالوس ميدياأسطورة زيلدا: أميرة الشفق HD ، أسطورة زيلدا: سيف السماء HD ، قصر لويجي 2 HD
توسيسلسلة ألعاب نادي المحققين على جهاز فاميكوم ،وسلسلة ألعاب معرض الألعاب ، وسلسلة ستارفي الأسطورية ، وسوبر برينسيس بيتش ، وفورتشن ستريت . دعم تطوير ألعاب Advance Wars: Days of Ruin ، وDr. Mario: Miracle Cure ، و Fire Emblem Fates ،وسلسلة Paper Mario (من 2016 حتى الآن) ، و The Legend of Zelda: Breath of the Wild ، و Splatoon 2 ،وسلسلة WarioWare (من 2018 حتى الآن) ، و Animal Crossing: New Horizons ، و Famicom Detective Club: The Missing Heir and The Girl Who Stands Behind .
يوبيسوفتسلسلة ماريو + رابيدز
استوديوهات فيلانماريو كارت لايف: هوم سيركت ، ستار فوكس

الأقسام والشركات التابعة السابقة

اسمنشيطتفاصيل إضافيةقدر
قسم البحث والتطوير في نينتندو 1 (Nintendo R&D1)1970–2004فريق تطوير الألعاب الأصلي في نينتندو. تأسس في الأصل في سبعينيات القرن الماضي على يد هيروشي ياماوتشي كقسم للألعاب في شركة نينتندو المحدودة. كان غونبي يوكوي المهندس والمخترع الأصلي المكلف بابتكار الألعاب الإلكترونية وبرامج ألعاب الأركيد التي تعمل بقطع النقود. مع ظهور جهاز فاميكوم (المعروف باسم نظام نينتندو الترفيهي في الغرب)، وجهاز فيرتشوال بوي، وجهاز غيم بوي ، أُعيد توجيه الفريق للتركيز على تطوير البرامج الرائدة لألعاب المنصات المنزلية والمحمولة، مبتعدًا بذلك عن ألعابه الأصلية، غيم آند واتش ، وجذوره في ألعاب الأركيد.نينتندو إي إيه دي، نينتندو إس بي دي، نينتندو ريد
قسم البحث والتطوير الثاني في نينتندو (Nintendo R&D2)1978–2004ركزت هذه المجموعة بشكل أساسي على تكنولوجيا الأجهزة وأدوات تشغيل النظام. تم استقطاب ماسايوكي أومورا من شركة شارب، حيث تخصص في تكنولوجيا الخلايا الشمسية. وقد ساهمت هذه التكنولوجيا الشمسية في تشغيل ألعاب مسدسات الفاصوليا الأصلية التي قدمتها نينتندو وحققت نجاحًا باهرًا. واصل الفريق تطوير العديد من الأجهزة الطرفية، بل وحتى بعض برامج ألعاب الفيديو. قدم الفريق الدعم بشكل عام لقسمي البحث والتطوير الأول والثالث في نينتندو لألعاب الأركيد، ولكنه كان أيضًا أول فريق متخصص في نقل البرامج في نينتندو، حيث تولى مهمة نقل جميع ألعاب الأركيد الأصلية، مثل دونكي كونغ، إلى جهاز فاميكوم. [ 70 ]نينتندو إي إيه دي نينتندو إس بي دي
قسم البحث والتطوير الثالث في نينتندو (Nintendo R&D3)1980–2000بدأ الفريق كقسم هندسة الأجهزة، لكن جينيو تاكيدا نجح في تنويع مهامه وتطوير برامج على نفس لوحات ألعاب الأركيد التي صُممت لفريق البحث والتطوير الأول بقيادة غونبي يوكوي . بعد تطوير ألعاب أركيد ناجحة مثل Sheriff و Punch-Out!! و Arm Wrestling ، شارك الفريق في تطوير مجموعة متنوعة من البرامج الفريدة لجهاز NES ، والتي استهدفت بشكل أساسي السوق الغربية، مثل Mike Tyson's Punch-Out و StarTropics . كما ساهم الفريق في تطوير تقنية تبديل البنوك ورقائق MMC في خراطيش NES.نينتندو آي آر دي
قسم البحث والتطوير الرابع في نينتندو (Nintendo R&D4)1983–1989في عام ١٩٨٤، كافأ هيروشي ياماوتشي ، الرئيس السابق لشركة نينتندو، شيغيرو مياموتو بإنشاء استوديو تطوير خاص به، بعد أن أثبت جدارته في إنتاج ألعاب فيديو ناجحة ومشهود لها بالكفاءة، مثل لعبتي دونكي كونغ وماريو بروس الأصليتين . ورغم أن الفريق لم يمتلك موارد تُضاهي موارد قسم البحث والتطوير الأول في نينتندو ، إلا أن قسم البحث والتطوير الرابع ركز أيضًا على تطوير ألعاب جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES ). وقد أسفر هذا الجهد عن ابتكار سلسلتي ألعاب نينتندو الأكثر شهرة واستمرارية: ماريو وأسطورة زيلدا . خلال تطوير جهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم، تم تغيير اسم قسم البحث والتطوير الرابع إلى قسم تطوير نينتندو الإلكتروني . وانضم تاكاشي تيزوكا إلى شيغيرو مياموتو في تطوير ألعاب قسم البحث والتطوير الرابع، بينما تولى كوجي كوندو تأليف الموسيقى .نينتندو إي إيه دي
منتجات البحث والتطوير في نينتندو طوكيو1987–1989في أوائل ثمانينيات القرن الماضي، خططت نينتندو لتوسيع نطاق البحث والتطوير البرمجي ليشمل مبنى فرع التصنيع في طوكيو، وذلك للعمل جنبًا إلى جنب مع مقرها الرئيسي المكتظ في كيوتو. إلا أن الخطط الأولية تأخرت، وبعد فترة وجيزة من تطوير لعبة Mother الأصلية ، توقف الفريق عن التطوير.غير متوفر
قسم التحليل والتطوير الترفيهي في نينتندو (Nintendo EAD)1989–2015كان قسم تحليل وتطوير الترفيه في نينتندو الذراع التطويري الرئيسي في الشركة. ضمّ هذا القسم أكبر تجمع لأبحاث وتطوير البرمجيات، حيث عمل فيه أكثر من 800 مهندس ومصمم. قُسّم القسم إلى سبعة أقسام فرعية، يرأس كل منها منتج ومدير مجموعة. وكان المديرون المشرفون هما شيغيرو مياموتو وتاكاشي تيزوكا . تمركزت خمسة أقسام في مبنى البحث والتطوير المركزي في كيوتو التابع لقسم تطوير البرمجيات، بينما تمركز قسمان في مكاتب طوكيو التابعة لقسم تطوير البرمجيات في طوكيو.نينتندو إي بي دي
نينتندو الأمريكية (NOA) المشاريع الخاصة1990–1997كان هذا أول فرع تطوير في شركة نينتندو الأمريكية. أرادت نينتندو تقديم المزيد من البرامج الموجهة للسوق الأمريكية، على غرار حملة التسويق المكثفة لجهاز سيجا جينيسيس . عيّنت نينتندو الأمريكية محللي المنتجات جيف هوت ودون جيمس لرئاسة هذا القسم. ركّز الفريق في البداية على ألعاب الرياضة، مما أدى إلى إطلاق سلسلتي ألعاب NES Play Action و Ken Griffey Jr. Presents Major League Baseball .غير متوفر
قسم الأبحاث والهندسة في نينتندو (نينتندو ريد)1996–2013فريق تطوير الأجهزة الأصلي المسؤول عن جميع أنظمة نينتندو المحمولة واليدوية. ينحدر المدير ساتورو أوكادا ومعظم كبار المهندسين من قسم الأجهزة القديم في نينتندو R&D1 الذي ابتكر جميع أجهزة Game & Watch وأجهزة LCD المحمولة. [ 71 ] في 16 فبراير 2013، تم دمج Nintendo RED مع قسم البحث والتطوير المتكامل في نينتندو (IRD). [ 72 ] [ 73 ]نينتندو آي آر دي
تطوير نظام نينتندو (Nintendo SDD)1997–2015كان قسم تطوير أنظمة نينتندو، الذي كان يركز سابقًا على تطوير الأجهزة الطرفية والبرمجيات، فريق تطوير هجينًا ذا مهام متعددة ومتميزة. نشأ فريق التطوير من قسم البحث والتطوير الثاني في نينتندو، وكان مسؤولًا بشكل أساسي عن نقل وتطوير البرامج للأجهزة منخفضة المواصفات مثل بوكيمون ميني وخدمة ساتيلافيو لجهاز سوبر فاميكوم . تولى القسم معظم برمجة شبكة نينتندو وصيانة الخوادم ضمن مشاريع نينتندو الداخلية، بالإضافة إلى برامج نينتندو الخارجية الأخرى، بالتعاون مع خدمات شبكة نينتندو. كما شارك القسم في تطوير البرمجيات. [ 74 ]نينتندو بي تي دي
موبايل 211999-2002مشروع مشترك مع شركة كونامي ركز على تطوير ألعاب Game Boy Advance مع إمكانية الاتصال بالهواتف المحمولة .غير متوفر
قسم البحث والتطوير المتكامل في نينتندو (Nintendo IRD)2000–2015كان قسم البحث والتطوير المتكامل في نينتندو (Nintendo IRD) هو قسم الأجهزة في نينتندو، والمتخصص في جميع الجوانب الهندسية والتقنية لتطوير أجهزة الألعاب المنزلية والمحمولة. كما ضمّ القسم مصممين صناعيين قاموا بتصميم ملحقات مثل WaveBird و Wii Zapper وعجلة قيادة Wii. كان يُعرف القسم في الأصل باسم قسم البحث والتطوير 3 (R&D3)، [ 75 ] بنفس الوظائف الأساسية، باستثناء أن المدير جينيو تاكيدا كان يعمل أيضًا في تطوير ألعاب أجهزة الألعاب المنزلية وألعاب الصالات. في 16 فبراير 2013، اندمج قسم البحث والتطوير المتكامل في نينتندو مع قسم البحث والهندسة في نينتندو ( RED )، وهو قسم الأجهزة السابق المتخصص في جميع الجوانب الهندسية والتقنية لتطوير أجهزة الألعاب المحمولة. [ 72 ] [ 73 ]نينتندو بي تي دي
قسم تخطيط وتطوير برامج نينتندو (Nintendo SPD)2004–2015كان قسم تخطيط وتطوير البرمجيات في نينتندو هو فريق التطوير الذي ضمّ عدداً من مسؤولي التطوير الأصليين من قطاعات تطوير البرمجيات والأجهزة القديمة. وقد قُسّم هذا القسم إلى قسمين: قسم تخطيط وتطوير البرمجيات، وقسم تصميم وتطوير البرمجيات .نينتندو إي بي دي
قاعدة بيانات خدمة شبكة نينتندو (NSD)2009–2018تأسست شركة Nintendo Network Service Database Inc. (أو NSD )، المعروفة سابقًا باسم Wii no Ma ، في الأصل من قبل شركة Nintendo لتوفير الترفيه الرقمي كخدمة لملاك أجهزة Wii، ثم غُيّر اسمها لاحقًا عندما تغير دورها. [ 76 ] بعد تغيير الاسم، تولت Nintendo Network Services جميع عمليات Nintendo Network ، بما في ذلك البرمجة وصيانة الخوادم ضمن مشاريع Nintendo الداخلية من خلال قسم Nintendo Network Business & Development ، وعبر العديد من البنى التحتية البرمجية الخارجية الأخرى عبر الإنترنت. أخيرًا، تعاونت الشركة أيضًا في تطوير بنى تحتية عبر الإنترنت تابعة لجهات خارجية متوافقة مع أجهزة Nintendo وNintendo Network.غير متوفر
مشروع سورا2009–2012تأسست الشركة حصراً لتطوير لعبة Kid Icarus: Uprising لجهاز Nintendo 3DS . انضم رئيس الفريق ومديره، ماساهيرو ساكوراي، لاحقاً إلى استوديوهات بانداي نامكو لإنتاج لعبة Super Smash Bros. لجهازي Nintendo 3DS وWii U باستخدام Nintendo SPD . [ 77 ]غير متوفر

مراجع

  1. "درس في تاريخ نينتندو" . إن-سايدر . ١٢ سبتمبر ٢٠٠٣. مؤرشف من الأصل في ٣١ يناير ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ١٢ سبتمبر ٢٠٠٣ .
  2. "نبذة عن نينتندو" . نينتندو أمريكا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يوليو 2021 .
  3. ماغرينو، توم (10 فبراير 2009). "نينتندو تفتتح منشأة جديدة للبحث والتطوير بتكلفة 141 مليون دولار" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2010 .
  4. "القسم التمهيدي" . التقرير المالي السنوي الشامل لعام 2009. مدينة ريدموند . 15 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2010 .
  5. 1 2 باير، جلين (5 أكتوبر 2005). "مختبر هال: نبذة عن الشركة" . إن-سايدر . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2010 .
  6. دولان، ليام (30 يناير 2020). "نينتندو ستحوّل مكاتبها الأربعة في طوكيو إلى مكتب واحد كبير، لتعزيز الكفاءة التشغيلية" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يوليو 2021 .
  7. 関西 (10 ديسمبر 2021). " " نيكي . تم الاسترجاع 28 مارس 2025 .
  8. «نينتندو تشتري رسميًا موقعًا لتوسيع مقرها الرئيسي» . تقرير نينتندو العالمي . ١١ أبريل ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٦ مايو ٢٠٢٢ .
  9. "任天堂の新開発拠点、計画を拡張 28年以降完成へ" . نيكي بي بي . 9 أغسطس 2023 . تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2023 .
  10. نينتندو لايف (25 يونيو 2026). "نينتندو تعلن عن إنشاء مركز جديد للبحث والتطوير في اليابان بتكلفة 121 مليار ين" . نينتندو لايف . تاريخ الاسترجاع: 25 يونيو 2026 .
  11. ريتشاردز، برايان (29 يونيو 2014). "شركة الأنظمة الذكية لديها الآن مبناها الخاص" . نينتندو إيفريثينج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يوليو 2021 .
  12. غانتايات، أنوب (1 يوليو 2011). "نينتندو تستثمر 16.5 مليار ين في منشأة جديدة للبحث والتطوير" . أندرياسانغ . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2013 .
  13. سيكر (29 يونيو 2014). "افتتاح مبنى التطوير الجديد لشركة نينتندو" . أخبار نينتندو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يوليو 2021 .
  14. "بيان صحفي : 12 أبريل 2022 "الاستحواذ على أرض مملوكة للمدينة مجاورة لمقر شركة نينتندو" " .
  15. "موجز النتائج المالية للأشهر التسعة للسنة المالية المنتهية في مارس 2023 (عبر الإنترنت) - مواد توضيحية للنتائج المالية (مع ملاحظات)" (PDF) .
  16. "بيان صحفي : 25 يونيو 2026 "إنشاء مركز تطوير التكنولوجيا" " شركة نينتندو المحدودة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يونيو 2026. "
  17. سكاليون، كريس (25 يونيو 2026). "نينتندو تُلقي نظرة أولى على مركز تطويرها الجديد في كيوتو، مبنى تطوير التكنولوجيا" . VGC . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يونيو 2026 .
  18. ^ " " " 10 ديسمبر 2021.
  19. "المكاتب والمرافق الرئيسية" . نينتندو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يوليو 2021 .
  20. إيغي (2 فبراير 2020). "انتقال شركة جيم فريك إلى مبنى جديد يثير تكهنات حول استحواذ نينتندو على الاستوديو" . نينتندو سوب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يوليو 2021 .
  21. ريتشاردز، برايان (30 يناير 2021). "نينتندو تُوحّد مكاتبها في طوكيو" . نينتندو إيفريثينج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يوليو 2021 .
  22. إدواردو [@Nintendokusou] (23 يوليو 2020). "الآن بتنا نعرف أن مبنى ساحة كاندا في طوكيو يضم: - نينتندو إي بي دي طوكيو - نينتندو بي تي دي طوكيو - استوديو ون أب - المقر الرئيسي لشركة هال لابوراتوري ومركز طوكيو للبحث والتطوير - جيم فريك. يعجبني هذا التوجه... إنه قريب جدًا من شركة كريتشرز أيضًا" ( تغريدة ) . تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2021 - عبر تويتر .
  23. كرادوك، رايان (13 نوفمبر 2020). "شركة جيم فريك انتقلت إلى مقر نينتندو، والمكاتب الجديدة تبدو رائعة" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يوليو 2020 .
  24. "(法人名)の情報|国税庁法人番号公表サイト" .
  25. راد ، كلوي ؛ أوتيرو، خوسيه (14 سبتمبر 2015). " نينتندو تكشف عن خطط إعادة الهيكلة" . IGN . زيف ديفيس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 سبتمبر 2015 .
  26. "شركة نينتندو لديها قسم جديد لتطوير الأعمال"" . Siliconera . 13 مايو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أكتوبر 2022 .
  27. ^ “開発協力” (باللغة اليابانية). 1-أب ستوديو . تم الاسترجاع في 25 يوليو 2021 .
  28. 1 2 "Monolith Software (JP)" . IGN . Ziff Davis. 29 أبريل 2011. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2011 .
  29. "ألعاب" (باللغة اليابانية). مونوليث سوفت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يوليو 2021 .
  30. 1 2 "إيواتا يسأل : Wii U: متصفح الإنترنت : التلفزيون + المتصفح الأمثل" . نينتندو . تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2012 .  
  31. فيليبس، توم (27 نوفمبر 2025). "نينتندو تستحوذ على استوديو بانداي نامكو الذي شارك في تطوير لعبة سبلاتون 3، لعبة بوكيمون سناب الجديدة" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 نوفمبر 2025 .
  32. ساهديف، إيشان (1 فبراير 2013). "شركة براوني براون، التابعة لشركة نينتندو، تُغيّر اسمها إلى ون-أب ستوديو" . سيليكونيرا . تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2013 .
  33. ريتشاردز، برايان (28 يونيو 2013). "قائمة محدثة بالشركات التابعة لشركة نينتندو" . نينتندو إيفريثينج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يوليو 2014 .
  34. ^ “関係会社の状況” (PDF) (باللغة اليابانية). نينتندو. 28 يونيو 2013 . تم الاسترجاع 20 يوليو 2014 .
  35. ^ “工作机会” (بالصينية). iQue . تم الاسترجاع في 25 يوليو 2021 .
  36. "شركة نينتندو تفصل فريق مراقبة الجودة الخاص بلعبة 'ماريو كلوب'" . ياهو . 16 سبتمبر 2009.
  37. "役員メッセジ|モノリスソフト" .株式会社モノリスソフト(باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع 28 نوفمبر 2025 .
  38. فيليبس، توم (9 يناير 2014). "مطور لعبة Luigi's Mansion 2 سيعمل الآن حصريًا مع نينتندو" . Eurogamer.net . تاريخ الاطلاع: 28 نوفمبر 2015 .
  39. ديليساندري، ماري (5 يناير 2021). "نينتندو تستحوذ على نيكست ليفل جيمز" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 نوفمبر 2025 .
  40. صحيفة "كيوتو تايمز" . إن-سايدر . ١٨ أبريل ٢٠٠٦. مؤرشف من الأصل في ١١ يونيو ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ٢٨ أغسطس ٢٠٠٨ .
  41. ميرابيلا الثالث، فران (22 أغسطس 2000). "إن دي كيوب: نجم صاعد" . آي جي إن . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2002. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2013 .
  42. "إيواتا يسأل – 1. مقدمة – إيواتا يسأل: مهووس – نينتندو" . nintendo.co.uk .
  43. "الاستحواذ على أسهم في كيان مقره سنغافورة لتعزيز هيكل التطوير" (بيان صحفي). نينتندو. 27 نوفمبر 2025.
  44. "نينتندو وشركة دي إن إيه للهواتف المحمولة تطلقان شركة مشروع مشترك | نينتندو لايف" . www.nintendolife.com . تاريخ الاطلاع: 20 سبتمبر 2025 .
  45. هيستر، بليك (29 مايو 2018). "القصة المضطربة لشركة ريترو ستوديوز قبل لعبة مترويد برايم" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 نوفمبر 2025 .
  46. ويد، كينيث كايل (18 ديسمبر 2004). "نظرة استعادية: قصة استوديوهات ريترو" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 نوفمبر 2025 .
  47. كرادوك، رايان (21 سبتمبر 2018). "الذكرى السنوية: استوديوهات ريترو تحتفل بمرور 20 عامًا في عالم الألعاب" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 نوفمبر 2025 .
  48. «شركة نيكسون تعلن عن شراكة استراتيجية مع شركة التطوير الأمريكية شيفر إنترتينمنت» . بزنس واير . 9 سبتمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2025 .
  49. سكلتون، جايمي (24 يونيو 2015). "شركة شيفر إنترتينمنت التابعة لجون شابرت تكشف عن لعبة استراتيجية جديدة في الوقت الحقيقي: الوحوش ضد الروبوتات" . MMOHuts . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 ديسمبر 2014 .
  50. لين، جافين (21 مايو 2024). "أحدث استوديوهات نينتندو - من هو استوديو شيفر إنترتينمنت؟" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يناير 2026 .
  51. غرينباوم، أليكس (21 ديسمبر 2021). "مجموعة إمبرايسر تستحوذ على شيفر إنترتينمنت" . سيبر إنتراكتيف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مايو 2024 .
  52. روبنسون، آندي (20 مايو 2024). "نينتندو توافق على صفقة لشراء استوديو Hogwarts Legacy وMortal Kombat Switch" . VGC . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مايو 2024 .
  53. موتشيزوكي، تاكاشي (20 مايو 2024). "نينتندو تستحوذ على استوديو لجلب المزيد من الألعاب الخارجية إلى جهاز سويتش القادم" . Bloomberg.com . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2025 .
  54. "شركة Shiver Entertainment توظف مهندس برمجيات - ألعاب منصات الألعاب والحاسوب (لغة C++ فقط) في ميامي، فلوريدا | لينكد إن" . www.linkedin.com . ١٣ فبراير ٢٠٢٥. تاريخ الاطلاع: ٢٩ يوليو ٢٠٢٥ .
  55. "沿革" [ التاريخ ] .株式会社SRD ​​(باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع في 25 يوليو 2023 .
  56. 1 2 "إشعار الاستحواذ على شركة SRD المحدودة" (ملف PDF) . نينتندو . 24 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يوليو 2023 .
  57. 1 2 دينسديل، رايان (25 فبراير 2022). "نينتندو تستحوذ على استوديو عملت معه منذ عام 1983" . IGN . تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2023 .
  58. "استخدام لوحة التحكم للقفز" . إيواتا يسأل: سوبر ماريو بروس. الذكرى السنوية الخامسة والعشرون، المجلد 5: مطورو سوبر ماريو الأصليون . نينتندو أمريكا . 1 فبراير 2011. مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2011. تم الاسترجاع في 1 فبراير 2011 .
  59. براون، آندي (24 فبراير 2022). "نينتندو تستحوذ على SRD بعد 40 عامًا من التعاون" . NME . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يونيو 2023 .
  60. روبنسون، آندي (24 فبراير 2022). "تواصل نينتندو توسعها التطويري بالاستحواذ على شريكها القديم SRD" . مجلة ألعاب الفيديو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يوليو 2023 .
  61. فيليبس، توم (24 فبراير 2022). "نينتندو تستحوذ على شريك التطوير القديم SRD" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2023 .
  62. باتشيلور، جيمس (24 فبراير 2022). "نينتندو تستحوذ على استوديو SRD Co Ltd، شريكها منذ فترة طويلة" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 فبراير 2023 .
  63. آش كرافت، برايان (24 فبراير 2022). "نينتندو تستحوذ على شريكها القديم ومبرمج لعبة سوبر ماريو بروس، إس آر دي" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يوليو 2023 .
  64. "تمامًا مثل لعبة Super Smash Bros. لأجهزة Wii U و3DS وUltimate، فإن لعبة "Kirby Air Riders" التي أُعلن عنها مؤخرًا قيد التطوير أيضًا بواسطة استوديوهات Bandai Namco" . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2025.
  65. برايان (18 أغسطس 2024). "لا تزال شركة كوي تيكمو تخطط للعمل على ألعاب تعاونية" . نينتندو إيفريثينج . تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2025 .
  66. "Panic Button helped update original Switch games for Switch 2". Shacknews. 20 November 2025. Retrieved 5 December 2025.
  67. Brian (20 November 2025). "Panic Button reveals that it worked with Nintendo on Switch 1 game updates for Switch 2". Nintendo Everything. Retrieved 5 December 2025.
  68. Robinson, Andy (3 February 2020). "Interview: Platinum explains why it's crowdfunding The Wonderful 101 Remastered". VGC. Retrieved 30 November 2025.
  69. "Just like Super Smash Bros. for Wii U & 3DS and Ultimate, the recently announced "Kirby Air Riders" game is also being developed by Bandai Namco Studios". Archived from the original on 3 April 2025.
  70. "Iwata Asks: New Super Mario Bros. Wii Volume 2". Nintendo of America, Inc. 13 November 2009. Archived from the original on 15 December 2009. Retrieved 22 August 2010.
  71. "Interview with Game Boy Micro developer Kenichi Sugino". Famitsu. Translated by CTU Kyoto. Enterbrain. 1 July 2005.
  72. 12O'Brien, Lucy (15 January 2013). "Report: Nintendo to Restructure Hardware Divisions". IGN. Ziff Davis. Retrieved 25 July 2021.
  73. 12George, Richard (1 February 2013). "Nintendo Confirms Hardware Development Reorganization". IGN. Ziff Davis. Retrieved 25 July 2021.
  74. "Iwata Asks: Personal Trainer: Walking: Suddenly Had to Stop". Nintendo of America. Archived from the original on 14 July 2009.
  75. "Investigating a Glove Interface". Iwata Asks: Punch-Out!!. Nintendo of America, Inc. 13 September 2009. Archived from the original on 9 August 2009. Retrieved 22 August 2010.
  76. "Iwata Asks : Wii U: Miiverse: The Producers : "Empathy Network"". nintendo.com.
  77. غانتايات، أنوب (10 يوليو 2012). "مشروع سورا انتهى" . أندرياسانغ . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2012 .