أداة التصميم

يعد القلم الرصاص أحد أدوات التصميم الجرافيكي الأساسية والأكثر شعبية.

أدوات التصميم هي عبارة عن أشياء أو وسائط أو برامج كمبيوتر يمكن استخدامها لتصميم . وقد تؤثر على عملية إنتاج أفكار التصميم والتعبير عنها وإدراكها [1] وبالتالي يجب تطبيقها بمهارة. [2]

أشياء

يمكن أن تأتي الأفكار الجديدة من خلال تجربة الأدوات والأساليب. يستكشف بعض المصممين الأفكار باستخدام القلم والورق. [3] يستخدم آخرون العديد من أدوات وموارد صنع العلامات المختلفة من أجهزة الكمبيوتر إلى النحت كوسيلة لإلهام الإبداع. تقليديًا، كانت الأشياء مثل القلم الرصاص والبوصلة والمسطرة ومثلث الرسم تعتبر أدوات تصميم وتم استخدامها لتوصيف التصميم والمصممين. [4] أحد أسباب نجاح أدوات التصميم التقليدية مثل القلم الرصاص والورق هو أنه يمكن استخدام هذه الأدوات دون أي معرفة خاصة واستخدامها يسهل تدفق الأفكار المستمر. [5]

وسائط

يمكن لأدوات التطوير والعرض المناسبة أن تغير بشكل كبير كيفية إدراك الجمهور للمشروع. يمكن تقسيم الوسائط المستخدمة في التصميم إلى فئتين، بصرية ولفظية. تقليديًا، في مجالات مثل الهندسة المعمارية أو التصميم الصناعي أو التصميم الجرافيكي ، تعتبر الوسائط المرئية أكثر أهمية من الوسائط اللفظية. في مجالات أخرى مثل الهندسة ، قد يكون استخدام وسائط التصميم اللفظية سائدًا.

مرئي

أدوات التصميم المرئي هي، على سبيل المثال، الإيماءات، والرسم التخطيطي، والرسم المصغر، والرسم المنظوري، والتصوير الفوتوغرافي، والفيلم، والفيديو. يُنسب إلى ورقة يوجين إس فيرجسون المنشورة عام 1977 في مجلة ساينس ، بعنوان "عين العقل: الفكر غير اللفظي في التكنولوجيا"، توضيح دور التفكير البصري في عملية التفكير. [6] في هذه المقالة، استنتج أن "التفكير بالصور هو خيط أساسي في التاريخ الفكري للتطور التكنولوجي". [7] ويختتم مقالته بالبيان التالي:

إن الكثير من الفكر الإبداعي الذي يتبناه مصممو عالمنا التكنولوجي غير لفظي، ولا يمكن اختزاله بسهولة في كلمات؛ فاللغة التي يتبناها هذا الفكر هي عبارة عن شيء أو صورة أو صورة بصرية في العقل. ومن هذا النوع من التفكير نشأت الساعة، والمطبعة، والدراجة النارية. ولقد اختار علماء التكنولوجيا، الذين حولوا معرفتهم غير اللفظية إلى أشياء مباشرة (كما حدث عندما صنع أحد الحرفيين فأساً أميركية) أو إلى رسومات مكنت الآخرين من بناء ما كان في أذهانهم، شكل البيئة التي صنعها الإنسان والعديد من صفاتها. ولقد ظل هذا المكون الفكري للتكنولوجيا، الذي لا ينتمي إلى الأدب أو العلم، غير ملحوظ بشكل عام لأن أصوله تكمن في الفن وليس في العلم.
ومع تزايد المكون العلمي للمعرفة في التكنولوجيا بشكل ملحوظ في القرنين التاسع عشر والعشرين، فقد أصبح الاتجاه هو إغفال الدور الحاسم الذي تلعبه المعرفة غير اللفظية في اتخاذ القرارات "الكبرى" المتعلقة بالشكل والترتيب والملمس، والتي تحدد المعايير التي يعمل في إطارها النظام. [8]

يزعم فيرجسون في عمله أن التفكير البصري هو أداة مستخدمة على نطاق واسع في إنشاء التحف التكنولوجية. وهناك أدلة كافية على أن الأساليب البصرية، وخاصة الرسم، تلعب دورًا محوريًا في إنشاء التحف.

لفظي

أدوات التصميم اللفظي هي، على سبيل المثال، الاستعارة، الوصف، المناقشة، النقد، النظرية، الخوارزمية، الحساب، البرنامج.

برامج الكمبيوتر

تتمتع برامج الكمبيوتر بالعديد من الوظائف التي يمكن مناقشتها من حيث أدوات التصميم. تعد برامج التصميم بمساعدة الكمبيوتر (CAD) مثل Autodesk Inventor أو DSS SolidWorks أو Pro Engineer واحدة من أكثر أدوات التصميم استخدامًا والتي تمكن المصممين من إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد ورسومات ثنائية الأبعاد ومخططات لتصميماتهم. يتيح CAD جنبًا إلى جنب مع Digital Mockup (DMU) وبرامج CAE مثل تحليل طريقة العناصر المحدودة أو طريقة العناصر التحليلية للمصممين إنشاء نماذج للتصميمات التي يمكن تحليلها دون الحاجة إلى عمل نماذج أولية مادية باهظة الثمن وتستغرق وقتًا طويلاً.

هناك بعض الجدل حول ما إذا كانت أجهزة الكمبيوتر تعزز العملية الإبداعية للتصميم. [9] يسمح الإنتاج السريع من الكمبيوتر للعديد من المصممين باستكشاف أفكار متعددة بسرعة وبتفاصيل أكثر مما يمكن تحقيقه من خلال العرض اليدوي التقليدي أو لصقه على الورق، مما يحرك المصمم خلال العملية الإبداعية بشكل أسرع. [10] ومع ذلك، فإن مواجهة خيارات لا حصر لها لا يساعد في عزل أفضل حل تصميم ويمكن أن يؤدي إلى تكرارات لا نهاية لها بدون نتيجة تصميم واضحة. قد يستخدم المصمم الرسومات لاستكشاف أفكار متعددة أو معقدة بسرعة [11] دون تشتيتات ومضاعفات البرامج.

انظر أيضا

فهرس

  • التصميم - الإبداع والتجسيد. كوتبوس، 1999، ISSN 1434-0984، متاح على الإنترنت على: http://www.cloud-cuckoo.net/openarchive/wolke/eng/Subjects/subject991.html
  • إلكه كراسني: بداية العمارة في كوبف - صناعة الهندسة المعمارية. بازل، بوسطن، برلين: بيركهاوزر، 2008، ISBN  978-3764389796

مراجع

  1. ^ جين أندرسون: التصميم المعماري ، أساسيات العمارة 03، لوزان، أكاديمية AVA، 2011، ISBN 978-2-940411-26-9 ، ص 40 
  2. ^ كريستوف إيرليش: بناء الفكرة وأدواتها، في: التصميم - الإبداع والتجسيد. كوتبوس، 1999، ISSN 1434-0984.
  3. ^ Milton Glaser Draws & Lectures. تم الاسترجاع في 31-01-2011
  4. ^ إلكي كراسني: صناعة العمارة، جراتس، 2011، على: http://www.elkekrasny.at/en/archives/tag/architektur-beginnt-im-kopf-the-making-of-architecture
  5. ^ بيتروشات، يورج (2001): Bemerkungen zum Zeichnen، في: form+zweck، Heft 18، الصفحات من 70 إلى 77
  6. ^ هوارد س. بيكر ، حديث عن المجتمع. 2007. ص 167
  7. ^ فيرجسون، يوجين س. "عين العقل: الفكر غير اللفظي في التكنولوجيا" محفوظ في 18 مارس 2014 على موقع واي باك مشين . مجلة العلوم 197.4306 (1977): 827
  8. ^ فيرجسون، يوجين س. (1977، ص. 835)؛ مقتبس في: بيكر (2007، ص. 167-8)
  9. ^ Designtalkboard.com أرشيف 2007-06-29 على موقع Wayback Machine ، الموضوع 1030 وDesigntalkboard.com أرشيف 2018-06-12 على موقع Wayback Machine ، الموضوع 1141. تم الاسترجاع في 18-3-2007
  10. ^ جان لورانس بولارد وجيري جيمس ليتل، أدوات الكمبيوتر الإبداعية للفنانين: استخدام البرامج لتطوير الرسومات واللوحات، نوفمبر 2001 مقدمة
  11. ^ Jacci Howard Bear, desktoppub.about.com تم أرشفته في 2013-12-06 على موقع Wayback Machine تم استرجاعه في 3-19-2008
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=أداة_التصميم&oldid=1248879467"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate