قائمة ألعاب الفيديو مفتوحة المصدر
هذه قائمة بأبرز ألعاب الفيديو مفتوحة المصدر . تُبنى ألعاب الفيديو مفتوحة المصدر من برامج مفتوحة المصدر ، وهي نفسها كذلك، بما في ذلك الألعاب التي تُتاح شفرتها المصدرية للجميع . تشمل هذه القائمة أيضًا الألعاب التي يكون محركها مفتوح المصدر، لكن بيانات أخرى (مثل الرسومات والموسيقى) تخضع لترخيص أكثر تقييدًا.
محرك مفتوح وبيانات مجانية
الألعاب المذكورة في هذا الجدول مُطوَّرة بموجب ترخيص واحد أو أكثر من تراخيص البرمجيات الحرة والمفتوحة المصدر، والتي تتضمن محتوى مجانيًا يسمح بإعادة استخدام اللعبة كاملةً وتعديلها وإعادة توزيعها تجاريًا. قد تكون التراخيص من نوع الملكية العامة ، أو رخصة جنو العمومية (GPL) ، أو رخصة بي إس دي ( BSD) ، أو رخصة المشاع الإبداعي (Creative Commons) ، أو رخصة zlib ، أو رخصة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا (MIT) ، أو رخصة Artistic ، أو غيرها (انظر مقارنة تراخيص البرمجيات الحرة والمفتوحة المصدر ).
ألعاب مفتوحة المصدر ببيانات غير مجانية (أو بيانات غير مجانية بالكامل)
محركات الألعاب المذكورة في هذا الجدول فقط هي التي طُوّرت بموجب ترخيص مفتوح المصدر، ما يعني أن إعادة استخدام وتعديل الشفرة المصدرية فقط مسموح بهما. ولأن بعض محتوى الألعاب الذي أنشأه المطورون (الصوت، والرسومات، والفيديو، وغيرها من الأعمال الفنية) مملوك أو مقيد الاستخدام، فإن الألعاب بأكملها غير مجانية ومقيدة إعادة الاستخدام (بحسب ترخيص المحتوى). قد يكون دافع المطورين لإبقاء محتوى ألعابهم غير مجاني مع إتاحة الشفرة المصدرية هو حماية اللعبة كمنتج تجاري قابل للبيع. وقد يكون أيضًا لمنع تسويق منتج مجاني في المستقبل، مثلاً عند توزيعه بموجب ترخيص غير تجاري مثل CC NC . باستبدال المحتوى غير المجاني بمحتوى مجاني، يمكن أن تصبح هذه الألعاب مجانية تمامًا. عمليًا، تتضمن العديد من المشاريع مزيجًا من المحتوى الخاص المجاني وغير المجاني.
| عنوان | الإصدار الأول | أحدث إصدار | النوع | رخصة المحرك | ترخيص المحتوى | أبعاد | معلومات أخرى |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| أنجباند | 1990 | 2016 | روغلايك | رخصة جنو العمومية الإصدار الثاني | GPLv2 ، ملكية خاصة [ 43 ] | نص | |
| مكعب الهجوم | 2006 | 2022 | معدل الإطارات في الثانية | zlib | برامج مجانية | ثلاثي الأبعاد | مبني على Cube . لعبة تصويب من منظور الشخص الأول خفيفة الوزن عبر الإنترنت (حزمة 45-50 ميجابايت)، مع أداة إنشاء خرائط مدمجة وقادرة على اللعب باستخدام اتصال 56 كيلوبت في الثانية. |
| سي-إيفو | 1999 | 2013 | TBT ، 4X | برامج متاحة للجميع | ملكية خاصة | ثنائي الأبعاد | مستوحى من لعبة Sid Meier's Civilization |
| ساحة الفضائيين | 2004 | 2011 | معدل الإطارات في الثانية | رخصة جنو العمومية | ملكية خاصة [ 44 ] | ثلاثي الأبعاد | يعتمد على محرك مفتوح المصدر من شركة ID Software . |
| سيليست 64: شظايا الجبل | 2024 | 2024 | لعبة منصات | رخصة MIT | ملكية خاصة | ثلاثي الأبعاد | لعبة مفتوحة المصدر تم تطويرها بمناسبة الذكرى السنوية السادسة للعبة Celeste . [ 45 ] |
| إيلاريون | 2000 | 2025 | لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت | AGPL | ملكية خاصة | ثلاثي الأبعاد | |
| مكعب | 2002 | 2005 | معدل الإطارات في الثانية | zlib | ملكية خاصة | ثلاثي الأبعاد | نمط لعب جماعي متعدد اللاعبين بأسلوب مباراة الموت مع إمكانية تعديل الخريطة. |
| المكعب 2: ساوربراتن | 2004 | 2020 | معدل الإطارات في الثانية | zlib | تراخيص متنوعة غير مجانية وبعض التراخيص المجانية | ثلاثي الأبعاد | نمط لعب جماعي متعدد اللاعبين بأسلوب مباراة الموت مع إمكانية تعديل الخريطة. |
| الموت | 1993 | 1997 | معدل الإطارات في الثانية | رخصة جنو العمومية | برامج تجريبية | 2.5D | تم إصدار شفرة المصدر لمحرك اللعبة في 23 ديسمبر 1997. |
| فرتس أون فاير | 2006 | 2008 | موسيقى | رخصة جنو العمومية | رخصة جنو العمومية ، ملكية خاصة | ثلاثي الأبعاد | لعبة مشابهة لـ Guitar Hero . |
| ليلة الجمعة المرحة | 2020 | 2026 | إيقاع | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا (المحرك)، أباتشي 2.0 (لعبة) | ملكية خاصة [ 46 ] | ثنائي الأبعاد | لعبة إيقاع ثنائية الأبعاد؛ أسلوب لعبها مشابه للعبة Dance Dance Revolution ، ورسوماتها مشابهة لألعاب المتصفح في أوائل ومنتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين . تم تطويرها باستخدام HaxeFlixel . |
| فروجاتو وأصدقاؤه | 2010 | 2013 | لعبة منصات | رخصة zlib | ملكية خاصة [ 47 ] | ثنائي الأبعاد | في البداية لأنظمة ويندوز ولينكس وماك؛ حمل الأعداء ورميهم، السباحة، التحدث؛ لغة البرمجة النصية مضمنة. |
| عظم الجاذبية | 2008 | 2009 | لعبة منصات | رخصة جنو العمومية الإصدار الثاني | برامج مجانية | ثلاثي الأبعاد | قام بريندن تشونغ ببناء هذه اللعبة على أساس محرك Quake II ، وبالتالي أصدر شفرة المصدر الخاصة باللعبة في عام 2008. وفي عام 2015 تم نقلها إلى نظام Linux وجهاز OpenPandora المحمول . [ 48 ] |
| بطولة الحرف اليدوية | 2007 | 2015 | سباق | zlib [ 49 ] | مجاني للاستخدام الشخصي [ 50 ] | ثلاثي الأبعاد | لعبة سباق خيال علمي لأنظمة لينكس وويندوز وأندرويد تستخدم محرك Irrlicht . |
| قتال المطرقة | 2009 | 2011 | قتال قائم على الفيزياء | zlib [ 51 ] | تجاري | ثنائي الأبعاد | في حزمة Humble Indie Bundle الثالثة [ 52 ] [ 53 ] قام ريان سي. جوردون بنقل محرك اللعبة الأساسي، " محرك ألعاب هاف "، إلى نظامي التشغيل لينكس وماك أو إس إكس، ونشر شفرة المصدر بموجب ترخيص zlib . [ 54 ] [ 55 ] |
| كاتاوا شوجو | 2012 | 2012 | رواية مرئية | رخصة MIT (معظم اللعبة والمحرك باستثناء بعض البرامج النصية [ 56 ] ) | CC BY-NC-ND | ثنائي الأبعاد | رواية مرئية . |
| نرجس | 2005 | 2005 | رواية مرئية | رخصة جنو العمومية | برامج مجانية / PFSL [ 57 ] | ثنائي الأبعاد | هي رواية مرئية مجانية من إنتاج مجموعة دوجين stage-nana، تروي قصة شاب وفتاة مصابين بمرض عضال. تم تطوير النسخة الإنجليزية باستخدام محرك ONScripter. [ 58 ] |
| أوبن فرونت | 2024 | 2025 | RTS | رخصة AGPL الإصدار 3.0 مع شروط إسناد إضافية [ 59 ] | معظمها مرخص بموجب رخصة CC BY-SA 4.0 ، وبعض الأصول الخاصة [ 60 ] | ثنائي الأبعاد | لعبة استراتيجية فورية عبر الإنترنت تعمل على المتصفح. بدأت في الأصل كنسخة معدلة من WarFront.io بموجب ترخيص MIT. [ 61 ] |
| أوسو! | 2007 | 2023 | لعبة إيقاعية | رخصة MIT | CC BY-NC 4.0 | ثنائي الأبعاد | نسخة مفتوحة المصدر من عدة ألعاب، بما في ذلك Osu! Tatakae! Ouendan! و Taiko no Tatsujin و beatmania IIDX . في 28 أغسطس 2016، أُعلن عن إعادة كتابة مفتوحة المصدر لعميل osu! (يحمل الاسم الرمزي osu!lazer ). نُشرت هذه النسخة بموجب ترخيص MIT على GitHub ، بينما تخضع الأصول لترخيص CC BY-NC . [ 62 ] [ 63 ] يهدف المشروع إلى جعل osu!، المكتوب بلغة C# باستخدام إطار عمل .NET ، متاحًا على المزيد من المنصات وبشفافية أكبر. [ 64 ] لا يزال عميل osu! المستقر والمغلق المصدر مستخدمًا من قبل غالبية اللاعبين، إلا أنه مقيد الميزات [ 65 ] ويهدف المطورون إلى إيقاف دعمه بمجرد أن يحظى osu!lazer بقبول المستخدمين. |
| النمو المفرط | 2008 | 2017 | فعل | رخصة أباتشي 2.0 | ملكية خاصة | ثلاثي الأبعاد | تم إصدار الكود المصدري في 22 أبريل 2022. |
| تحول الطائرة | 2001 | 2016 | لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت | رخصة جنو العمومية | ملكية خاصة | ثلاثي الأبعاد | لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت مجانية. |
| روكس أند دايموندز | 1995 | 2025 | لغز | رخصة جنو العمومية 2.0 أو أحدث | غير واضح | ثنائي الأبعاد | لعبة ألغاز تُحاكي ألعابًا من نمط Boulder Dash و Sokoban . يستثني توزيع دبيان هذه اللعبة، إذ لا يتضح ما إذا كانت الرخصة المذكورة تشمل بيانات اللعبة. [ 66 ] |
| OpenJK | 2003 | 2020 | لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الثالث | رخصة جنو العمومية الإصدار الثاني | ملكية خاصة | ثلاثي الأبعاد | تم إصدار شفرة المصدر بموجب رخصة GPLv2 من قبل شركة Raven Software وشركة Activision بعد حل شركة Lucas Arts في عام 2013. |
| العاصفة الفولاذية: الحلقة الأولى | 2010 | 2010 | فعل | GPLv2 [ 67 ] | CC BY-NC-SA 3.0 [ 68 ] | مستوحاة من لعبة DarkPlaces . لعبة إطلاق نار مستقلة من منظور علوي، تتضمن طور اللعب الفردي، وطور مباراة الموت، وطور اللعب التعاوني. | |
| ستيب مانيا | 2001 | 2018 | لعبة إيقاعية | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا [ 69 ] | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، CC-BY-NC | ثنائي الأبعاد ، ثلاثي الأبعاد | لعبة محاكاة لـ DDR ، يجب على اللاعب الضغط على الأزرار أو المفاتيح بالتزامن مع الموسيقى. المحتوى مرخص بموجب ترخيص MIT باستثناء الموسيقى المضمنة. [ 70 ] |
| سموكين غانز | 2009 | 2012 | معدل الإطارات في الثانية | رخصة جنو العمومية الإصدار الثاني | ملكية خاصة | ثلاثي الأبعاد | لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول ذات طابع غربي تستخدم محرك ioquake3. |
| حكايات ماجيال | 2012 | 2016 | لعبة تقمص الأدوار / روغلايك | رخصة جنو العمومية 3.0 أو أحدث | GPL-3.0-or-later ، ملكية خاصة [ 71 ] | ثنائي الأبعاد | تم تطويرها مفتوحة المصدر منذ البداية باستخدام محرك T4E الخاص بها، [ 72 ] بينما يتم الاحتفاظ بالأصول كملكية خاصة للتسويق التجاري على Steam و gog.com . |
| الوضع المظلم | 2009 | 2023 | لعبة التخفي | رخصة جنو العمومية 3.0 أو أحدث | CC BY-NC-SA | ثلاثي الأبعاد | لعبة تسلل من منظور الشخص الأول على غرار ألعاب Thief (1 و2) باستخدام محرك Id Tech 4 معدل |
| آخر إيشهوف | 1993 | 2014 | لعبة إطلاق النار | رخصة "افعل ما يحلو لك" ( الملكية العامة ) [ 73 ] | برامج مجانية | ثنائي الأبعاد | لعبة إطلاق نار صدرت لنظام DOS عام 1993 من قبل مجموعة التطوير السويسرية Alpha Helix . تم إصدار الشفرة المصدرية عام 1995. |
| أساتذة أور-كوان | 2002 | 2021 | مغامرات مليئة بالإثارة | رخصة جنو العمومية 2.0 أو أحدث | CC BY-NC-SA-2.5 | ثنائي الأبعاد | منفذ المصدر لبرنامج Star Control II . |
| الغرفة البيضاء | 2005 | 2006 / 2013 | مفامرة | رخصة MIT ( محرك Wintermute ) / CC BY-NC-SA (رمز اللعبة) | CC BY-NC-SA / برامج مجانية | ثنائي الأبعاد | تخضع لعبة "الغرفة البيضاء" وشفرتها المصدرية "وينترميوت" لرخصة المشاع الإبداعي CC BY-NC-SA . [ 74 ] وهذا يعني أنه يحق لأي شخص مشاركة اللعبة وتعديلها طالما يُنسب الفضل إلى استوديو تروفيس، ولا يُستخدم ذلك لأغراض تجارية، ويُتاح المنتج النهائي بموجب رخصة مماثلة. في عام 2013، تم إصدار الشفرة المصدرية لمحركات "وينترميوت" بموجب رخصة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا (MIT). |
| TORCS | 1997 | 2016 | سباق | رخصة جنو العمومية | رخصة استخدام فنية مجانية ، حقوق ملكية | ثلاثي الأبعاد | بعض طرازات السيارات ليست مجانية، ولكن هناك إصدار متوافق مع DFSG لا يتضمنها. |
| الإرهاب الحضري | 2000 | 2018 | معدل الإطارات في الثانية | رخصة جنو العمومية | ملكية خاصة | ثلاثي الأبعاد | لعبة إطلاق نار تكتيكية متعددة اللاعبين تعتمد على محرك id tech 3. [ 75 ] |
| VDrift | 2005 | 2012 | سباق | رخصة جنو العمومية 3.0 أو أحدث | رخصة جنو العمومية 3.0 أو أحدث ، ملكية خاصة | ثلاثي الأبعاد | بعض البيانات غير مجانية، على سبيل المثال طراز السيارة "SV"، بموجب ترخيص CC BY-NC-SA . |
| وارسو | 2005 | 2017 | معدل الإطارات في الثانية | رخصة جنو العمومية 2.0 أو أحدث | CC BY-SA 4.0 ، CC BY-ND 4.0 | ثلاثي الأبعاد | لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول سريعة الإيقاع في ساحة قتال، مع حركات بهلوانية. |
| عالم بادمان | 2007 | 2008 | معدل الإطارات في الثانية | رخصة جنو العمومية | ملكية خاصة | كانت في الأصل تعديلاً للعبة Quake III . أصبحت لعبة مستقلة في عام 2007، وتعمل الآن على ioquake3. | |
| زيرو-كيه | 2010 | 2023 | RTS | رخصة جنو العمومية 2.0 أو أحدث | متنوع، CC BY-NC-ND 2.0 [ 76 ] (صوت) | ثلاثي الأبعاد | لعبة استراتيجية متعددة المنصات تعمل في الوقت الحقيقي، مستوحاة من لعبة Total Annihilation ، ومُشغّلة بمحرك الألعاب Spring . صدرت عام 2018 على منصة Steam. [ 77 ] |
نسخ مُعاد إنتاجها مفتوحة المصدر باستخدام بيانات غير مجانية من النسخة الأصلية الاحتكارية
تم تطوير نسخ مُعاد تصميمها من ألعاب الفيديو المذكورة في هذا الجدول بموجب ترخيص مفتوح المصدر، مما يسمح عادةً بإعادة استخدام الكود وتعديله وإعادة توزيعه تجاريًا. يتم استخلاص محتوى اللعبة المطلوب (الرسومات، البيانات، إلخ) من لعبة تجارية مملوكة وغير مفتوحة المصدر، وبالتالي فإن اللعبة بأكملها غير مجانية. راجع أيضًا صفحة إعادة تصميم محرك اللعبة .
ألعاب متوفرة على المصدر
ألعاب الفيديو المذكورة في هذا الجدول متاحة بمصدرها ، لكنها ليست برمجيات مفتوحة المصدر وفقًا لتعريف مبادرة البرمجيات المفتوحة (OSI) ، ولا برمجيات حرة وفقًا لمؤسسة البرمجيات الحرة (Free Software Foundation ). تُصدر هذه الألعاب بموجب ترخيص يمنح المستخدم حقوقًا محدودة، على سبيل المثال، يقتصر حق المستخدم على قراءة وتعديل مصدر اللعبة لأغراض شخصية أو تعليمية، دون منحه أي حقوق لإعادة استخدامها خارج سياق اللعبة الأصلي. ومن التراخيص الشائعة تراخيص المشاع الإبداعي "غير التجارية" (مثل CC BY-NC-SA )، أو تراخيص مشابهة لـ MAME ، أو تراخيص المصادر المشتركة المتعددة .
| عنوان | الإصدار الأول | أحدث إصدار | النوع | رخصة المحرك | ترخيص المحتوى | أبعاد | معلومات أخرى |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| سرب فضائي | 2010 | 2010 | لعبة إطلاق نار | [ 85 ] قابل للاستخدام والمشاركة لأغراض غير تجارية | برامج مجانية | ثلاثي الأبعاد | في عام 2010، أصدرت شركة Valve هذه اللعبة التي تعتمد على محرك Source مع شفرة المصدر، والتي بدأت كتعديل. |
| عالم الحشرات | 1999 | 2003 | لعبة منصات | CC BY-NC-SA 4.0 | CC BY-NC-SA 4.0 | ثلاثي الأبعاد | تم إصداره بموجب ترخيص غير تجاري في عام 2020. [ 86 ] |
| الرضح الضغطي | 2019 | 2026 | محاكاة غواصة ، رعب البقاء ، لعبة تقمص أدوار | مخصص، لتطوير التعديلات فقط [ 87 ] | ملكية خاصة | ثنائي الأبعاد ، تمرير جانبي | في عام 2017، تم نشر الكود المصدري على موقع GitHub. [ 88 ] |
| جوهر البطل | 2010 | 2013 | لعبة إطلاق نار | للاستخدام غير التجاري، يلزم ذكر المصدر | برامج مجانية | ثنائي الأبعاد | في حوالي عام 2013، أصدر دانيال ريمار شفرة المصدر الخاصة بلعبة GameMaker ، بالإضافة إلى مصادر ألعابه الأخرى مثل Iji . [ 89 ] |
| تدفق | 2006 | 2009 | محاكاة الحياة | ؟ (لأغراض تعليمية) | برامج مجانية | ثنائي الأبعاد (طبقي) | في حوالي عام 2009، أتاح المطورون شفرة المصدر الخاصة ببرنامج فلاش لأغراض تعليمية. [ 90 ] |
| حصن للأبد | 2007 | 2018 | معدل الإطارات في الثانية | ملكية خاصة | ثلاثي الأبعاد | محرك Source غير رسمي ومفتوح المصدر، وهو خليفة محرك Team Fortress Classic . | |
| نصف العمر [ 91 ] | 1998 | 2023 [ 92 ] | معدل الإطارات في الثانية | ملكية خاصة | ؟ | ثلاثي الأبعاد | تتوفر أكواد المصدر للعبة الفيديو Half-Life ، لكن أكواد المصدر لمحرك اللعبة GoldSrc غير متوفرة. |
| هاف لايف 2 | 2004 | 2024 | معدل الإطارات في الثانية | ملكية خاصة | ثلاثي الأبعاد | متوفر من خلال Source SDK 2004 والإصدارات الأحدث. | |
| أريد أن أكون ذلك الرجل | 2007 | 2011 | لعبة منصات | ملكية خاصة | برامج مجانية | ثنائي الأبعاد | في 9 نوفمبر 2011، أصدر المطور مايكل "كاين" أورايلي الشفرة المصدرية للعبة بموجب ترخيص برمجيات خاص به (يحظر إضافة محتوى جديد) [ 93 ] [ 94 ] حتى يتمكن مجتمع اللعبة من إنشاء إصلاحات وتحديثات . [ 95 ] |
| اقفز واصطدم | 1998 | 1999 | مباراة الموت ، لعبة منصات | برامج البريد الإلكتروني [ 96 ] | برامج البريد الإلكتروني | ثنائي الأبعاد | لعبة فيديو مجانية لمنصة DOS صدرت عام 1998، مكتوبة بلغة C ولغة التجميع من قبل شركة Brainchild Design. تم إصدار الشفرة المصدرية عام 1999، ثم تم نقلها إلى العديد من أنظمة التشغيل والمنصات الأخرى عبر SDL . |
| لارن | 1986 | 2016 | روغلايك | غير تجاري | برامج مجانية | نص | |
| نوكتيس | 2000 [ 97 ] | 2003 | لعبة منصات | رخصة WTOF العامة [ 98 ] | برامج مجانية | ثلاثي الأبعاد | استكشاف الفضاء / محاكاة الطيران |
| نوتريوم | 2003 | 2008 | لعبة إطلاق نار من أعلى إلى أسفل ، لعبة بقاء | رخصة برمجيات حرة ومفتوحة المصدر مخصصة / رخصة جنو العمومية الإصدار 3 | رخصة برمجيات حرة ومفتوحة المصدر مخصصة / برامج مجانية | ثنائي الأبعاد | تم إصدار شفرة المصدر الخاصة بـ Notrium من قبل المطور بعد عام 2003 بموجب ترخيص برمجيات مخصص ، ويتم تطويرها باسم OpenNotrium على GitHub منذ ذلك الحين، مع كون الشفرة الجديدة مرخصة بموجب GPLv3 . [ 99 ] |
| أمير بلاد فارس | 1989 | 1989 | لعبة منصات سينمائية ، لعبة أكشن ومغامرات | ملكية خاصة | ملكية خاصة | ثنائي الأبعاد | في 17 أبريل 2012، أصدر جوردان ميكنر شفرة المصدر الخاصة بلعبة Apple II على GitHub . [ 100 ] |
| مهمة التقدم | 2002 | 2011 | لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت ساخرة | ملكية خاصة | برامج مجانية | ثنائي الأبعاد | في 20 مايو 2011، قام إريك فريدريكسن بنشر الشفرة المصدرية للعبة على موقع bitbucket . [ 101 ] |
| متسابق | 2003 | 2011 (حقوق الملكية الفكرية) | سباق محاكاة | ملكية خاصة | برنامج احتكاري ، مجاني | يتوفر فقط الكود المصدري للإصدار 0.5، أما جميع الإصدارات الأخرى فهي مغلقة المصدر. | |
| مهندسو الفضاء | 2013 | 2018 | صندوق الاختبار ، المحاكاة | يُسمح بالتوزيع كتعديل | ملكية خاصة | ثلاثي الأبعاد | |
| محطة الفضاء 13 | 2003 | 2024 | لعبة تقمص الأدوار | ملكية خاصة | GNU AGPLv3 / CC BY-NC-SA / أخرى (حسب الخادم) | ثنائي الأبعاد | توجد العديد من الخوادم المختلفة، كل منها بقاعدة بيانات مختلفة وترخيص مختلف. |
| سبيلونكي | 2008 | 2009 | لعبة منصات | غير تجاري [ 102 ] | برامج مجانية | ثنائي الأبعاد | نُشرت الشفرة المصدرية لإصدار ويندوز المجاني لعام 2008 في 25 ديسمبر 2009، بموجب ترخيص برمجي يسمح بالتوزيع والتعديل غير التجاريين. [ 102 ] استنادًا إلى هذه الشفرة المصدرية، أنشأ مجتمع اللاعبين رقعةً برمجيةً أضافت دعمًا لنظام ماك أو إس إكس . [ 103 ] [ 104 ] لم تُنشر الشفرة المصدرية لإعادة إنتاج عام 2012. |
| فريق فورتريس 2 | 2007 | 2025 | معدل الإطارات في الثانية | ملكية خاصة | ثلاثي الأبعاد | تم إصداره جنبًا إلى جنب مع شفرة المصدر لـ Source SDK 2013 في 18 فبراير 2025. | |
| لعبة البينبول المرئية | 2000 | 2019 | محرر لعبة محاكاة البينبول | رخصة مشابهة لـ MAME | متنوع | ثلاثي الأبعاد | تتوفر العديد من الجداول المخصصة المجانية وإعادة تصميم الآلات الأصلية. كما يمكن للبرنامج العمل مع برنامج Visual PinMAME . |
| #VVVVV | 2010 | 2020 | لعبة منصات | [ 105 ] | ملكية خاصة | ثنائي الأبعاد | في الذكرى العاشرة لإصدار اللعبة في يناير 2020، قام المطور تيري كافاناغ بإتاحة شفرة المصدر الخاصة بها للجمهور على موقع GitHub . [ 106 ] |
ألعاب مطورة بشكل خاص، تم إصدارها لاحقًا بموجب تراخيص مختلفة
بالنسبة للألعاب التي تم تطويرها في الأصل كمنتج تجاري مغلق المصدر، انظر أيضًا الفئة: ألعاب الفيديو التجارية ذات شفرة المصدر المتاحة مجانًا .
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ "إصدار مفتوح المصدر 0 ميلادي" . wildfiregames.com .
- ↑ لعبة A Dark Room تصبح مفتوحة المصدر. مؤرشفة بتاريخ 2015-09-07 في Wayback Machine على موقع doublespeakgames.com (3 يوليو 2013)
- ^ أبريل 1987: Ballerburg - Zwei Spieler، zwei Burgen und ein Berg dazwischen... على eckhardkruse.net "Ich habe das Programm als Public Domain veröffentlicht" (بالألمانية)
- ↑ بيتيت، عمري (20 مارس 2014). "لعبة كارت لايف تخرج من ستيم وتصبح مفتوحة المصدر" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مارس 2014 .
- ↑ ملف cartlife_opensores.zip موجود على دروب بوكس الخاص بالمؤلف
- ↑ "مهرجان الألعاب المستقلة السنوي السابع عشر" . igf.com . 2013-03-28.
- ↑ "Gondur/cartlife_src" . Github.com . 25 يونيو 2026. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2026 .
- ↑ "Cataclysm: Dark Days Ahead - Dedicated Developer" . Kickstarter . 22 يونيو 2013.
- ↑ "CBA" . Colobot.cba.pl . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2026 .
- ↑ "رخصة إصدار الكود المصدري الأصلي لـ Colobot" (صورة JPG) . تم الاطلاع عليها في 3 يوليو 2026 .
- ↑ "colobot/README.md at master · colobot/colobot" . Github.com . تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2026 .
- ↑ جيرز، دي جي "مغامرة الكهف العملاق" . جامعة سيتون هيل . تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2007 .
- ↑ corewar على SourceForge
- ↑ "رابط FTP" . ftp.ifi.uio.no ( FTP ).(للاطلاع على المستندات، انظر صفحة المساعدة: FTP )
- ↑ "ردًا على: CF: بداية [ كذا ] Crossfire" . real-time.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2007-04-04 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2013-04-27 .
- ↑ روهر، جيسون (17-10-2011). "DiamondTrust/ci/default/tree" . سورس فورج . تم الاسترجاع في 22-05-2013 .
- ↑ تشوك، آندي (10 يناير 2023). "أصبح كود مصدر ديوليست الآن مجانيًا للجميع، 'بدون أي شروط'"" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12-02-2025 . "
- ↑ سينغولاريتي على جيت هاب
- 1 2 "الإصدارات · endless-sky/endless-sky" . GitHub . تم الاسترجاع في 24-10-2023 .
- 1 2 3 4 سماء لا نهاية لها ، سماء لا نهاية لها، 23-10-2023 ، تم الاطلاع عليه في 24-10-2023
- 1 2 أهل، ديفيد هـ.؛ غرين، بورتشنال، محرران. (1978). أفضل ما في الحوسبة الإبداعية . موريستاون، نيوجيرسي. ISBN 0-916688-01-1. OCLC 2188876 .
{{cite book}}: CS1 maint: موقع الناشر مفقود ( رابط ) - 1 2 "مطاردة الوومبوس" . www.codeproject.com . 14 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 نوفمبر 2020 .
- 1 2 لوفي، بن (2020-05-28)، deciduously/hunt-the-wumpus ، تم استرجاعه في 2020-11-06
- 1 2 "LICENSE.txt" . GitHub . 25 أكتوبر 2021.
- ↑ "Lugaru HD" . GitLab . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يناير 2017 .
- ↑ "أوموريا - لعبة الزحف في الأبراج المحصنة الكلاسيكية من نوع روغلايك" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أبريل 2021 .
- ↑ "free-moria" . تم الاسترجاع في 2009-04-04 .
- ↑ "عميل Netrek (C و X11)" . صفحة مشروع GitHub . 16-05-2020 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19-02-2022 .
- ↑ لا جاذبية (كلاسيكية) على سورس فورج
- ↑ supportMyWork على hcsoftware.sourceforge.net "أصدر جميع شفرة المصدر التي أكتبها كبرمجيات حرة (حرة بمعنى "حرية") في المجال العام" (تم الاطلاع عليه عام 2016)
- ↑ المقطع ، iTunes.apple.com
- ↑ https://github.com/HarmonyHoney/ROTA/commit/f1c9ba8ec2a20ff66f10f9992ce826375b7df166
- ↑ https://github.com/HarmonyHoney/ROTA/commit/f1c9ba8ec2a20ff66f10f9992ce826375b7df166
- ↑ "صفحة 'نبذة عن' محطة الفضاء 14" . spacestation14.com .
{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ "إضافة ترخيص CC-BY-4 · opensoldat/base@02b87a8" . GitHub.com . تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2026 .
- ↑ "soldat/soldat" . 2 يوليو 2026. تم الاسترجاع في 3 يوليو 2026 – عبر GitHub.
- ↑ كلارك، ديف (29-10-2000). "دعم كود سوبويث" . تم الاسترجاع في 1-12-2006 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ كلارك، ديف. "سوبويث - الشفرة المصدرية" . الصفحة الرئيسية لديف كلارك . تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2006 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ CastleDoctrine على موقع sourceforge.net
- ↑ " [ مُتَشَوِّش ] عرض لـ /trunk/COPYING" . Svn.icculus.org . تم الاسترجاع في 3 يوليو 2026 .
- ↑ "Warzone2100/warzone2100" . GitHub . تم الاسترجاع في 1 يوليو 2020 .
- ↑ "Warzone2100/warzone2100 - COPYING.NONGPL" . GitHub . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2020-07-01 .
- ↑ «الأصوات مرخصة بموجب رخصة CC BY-NC-SA. أما رسومات Shockbolt فهي مرخصة بموجب رخصة غير حرة» (TXT) . Web.archive.org . 2016-03-05.
- ↑ " [ alienarena ] سجل /trunk/docs/license.txt" . Svn.icculus.org . تم الاسترجاع في 13 يوليو 2010 .
- ↑ "الإصدارات · ExOK/Celeste64" . GitHub .
- ↑ LICENSE.md ، FunkinCrew/funkin.assets على GitHub (اعتبارًا من 1 مايو 2026).
- ↑ معلومات المطورين، شفرة المصدر والترخيص: [...] شفرة المصدر لدينا مفتوحة المصدر، أما محتوانا فليس كذلك.
- ↑ gravitybone-pandora على github.com
- ↑ http://www.irrgheist.com/hcraftsource.htm "في الغالب، يتم إصدار مصادر بطولة H-Craft بموجب ترخيص zlib."
- ↑ http://www.irrgheist.com/hcraftsource.htm لا يُسمح لك بتعديل ملفات الوسائط أو توزيعها أو استخدامها في ألعابك الخاصة. ولكن يمكنك تحميل ملفات الوسائط مجانًا للاستخدام الشخصي.
- ↑ ملف license.txt على hg.icculus.org/icculus/hge-unix
- ↑ ماكلولين، رايان (3 أغسطس 2011). "حزمة Humble Indie Bundle تحقق مبيعات ضخمة، ولا يزال سعرها منخفضًا لمستخدمي ويندوز" . Hot Hardware . تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2011 .
- ↑ HGE-comes-to-Mac-and-Linux-guest-post-from-Ryan-Gordon on wolfire.com (August 2011)
- ↑ قام ريان جوردون بنقل HGE إلى نظام لينكس، ثم أصدر الكود على موقع Phoronix بقلم مايكل لارابيل (7 أغسطس 2011)
- ↑ hge-unix على موقع icculus.org "7 أغسطس 2011: تم إصدار الكود المصدري للعالم!"
- ↑ "منتديات كاتاوا شوجو • عرض الموضوع - يرجى نشر شفرة المصدر الخاصة بكاتاوا شوجو كبرنامج مجاني" . Renai.us .
- ↑ "Narcissu.txt" . Insani.org . تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2026 .
- ↑ نرجس على موقع Insani.org
- ↑ "OpenFrontIO/LICENSING.md at main · openfrontio/OpenFrontIO" . GitHub . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2025-10-09 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2025-11-01 .
- ↑ "OpenFrontIO/LICENSE-ASSETS at main · openfrontio/OpenFrontIO" . GitHub . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27-09-2025 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 01-11-2025 .
- ↑ openfrontio/OpenFrontIO ، أوبن فرونت، 2025-11-01 ، تم الاطلاع عليه بتاريخ 2025-11-01
- ↑ "ppy/osu" . GitHub . تم الاسترجاع في 11 فبراير 2017 .
- ↑ "اجتماع المطورين 2016-08" . مدونة ppy . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11-02-2017 .
- ↑ "تبسيط لعبة osu مفتوحة المصدر!" . مدونة ppy . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 فبراير 2017 .
- ↑ "أضف ميزة تتيح لك الإبلاغ عن الأخطاء داخل اللعبة للإصدارات المستقرة" . GitHub . 2021-08-14 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2023-10-27 .
- ↑ "rocksndiamonds (4.3.8.2+dfsg-1) حقوق الطبع والنشر محفوظة" . مشروع دبيان. مؤرشف من الأصل بتاريخ 28-09-2025 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 07-10-2025 .
- ↑ "عاصفة فولاذية - الحلقة الأولى" . blendernation.com. 2010-09-20.
- ↑ "اتفاقية ترخيص برنامج المستخدم المحدود للحلقة الأولى من ستيل ستورم" . steel-storm.com . تم الاطلاع عليها بتاريخ 10 أغسطس 2013.
الأصول الفنية [...] مرخصة بموجب رخصة Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported. المحرك [...] مرخص بموجب رخصة GNU GPL v2.
- ^ "ستيبمانيا" . Code.google.com . 2019-08-26.
- ↑ "stepmania/stepmania" . Github.com . 3 يوليو 2026. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2026 .
- ↑ COPYING-MEDIA على git.net-core.org/tome "جميع الوسائط الموجودة في جميع مجلدات "/data/gfx" مسموح باستخدامها مع لعبة Tales of Maj'Eyal فقط." (2016)
- ↑ نسخ على git.net-core.org/tome (2016)
- ↑ beersrc.zip - ملف التعليمات "افعل ما تشاء" رخصة
- ↑ "التنزيلات" . Studiotrophis.com . تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2026 .
- ↑ "أخبار الإرهاب الحضري" . urbanterror.info .
- ↑ "License.txt" (TXT) . Github.com .
- ↑ تاراسون، دومينيك (27 أبريل 2018). "لعبة Zero-K الاستراتيجية المجانية الشبيهة بلعبة Total Annihilation تصل إلى منصة Steam" . روك، بيبر، شوتجن .
- ↑ كلايتون، جافين (2022-02-20)، ما هي لعبة داجرفول يونيتي؟، تم الاطلاع عليه بتاريخ 2022-02-20
- ↑ SFTtech/openage ، [SFT]Technologies، 2022-02-20 ، تم الاطلاع عليه في 2022-02-20
- ↑ "القانون | OpenRA" .
- ↑ "نبذة عن OpenRCT2" . OpenRCT2 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2022-02-20 .
- ↑ "نبذة تاريخية" . OpenXcom . 2014-09-04 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2022-02-19 .
- ↑ "جارٍ تثبيت (OpenXcom)" .
- ↑ "الإعلان عن لعبة بيتزا ليجاسي الإصدار 0.0.1" . pizzalegacy.nl . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 فبراير 2026 .
- ↑ نسخة AlienSwarm المعدلة على github.com "ملف التعليمات: يمكنك تنزيل واستخدام حزمة تطوير البرامج (SDK) مجانًا لتطوير لعبة Valve معدلة تعمل على محرك Source. يمكنك توزيع لعبة Valve المعدلة الخاصة بك في شكل كود المصدر والكود البرمجي، ولكن مجانًا فقط."
- ^ جوريو ، إلياس (19/02/2022)، بوجدوم ، استرجاعها 2022/02/20
- ↑ ملف EULA.txt في أرشيف Wayback Machine (تمت أرشفته في 14-05-2024)
- ↑ "شفرة مصدر باروتروما" في آلة Wayback (تمت أرشفة بتاريخ 2019-06-05)
- ↑ موارد على remar.se "شفرة المصدر"
- ↑ يمكنك الحصول عليه هنا. مؤرشف بتاريخ 1 أبريل 2016 في أرشيف الإنترنت على موقع thatgamecompany.com بواسطة جينوفا تشين (21 سبتمبر 2009)
- ↑ ValveSoftware/halflife ، شركة Valve Software، 12 سبتمبر 2024 ، تاريخ الاطلاع : 13 سبتمبر 2024
- ↑ "هاف لايف | الإصدارات والتحديثات والملاحظات" . 13-09-2024 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13-09-2024 .
- ↑ "إصلاح لعبتي: إصدار شفرة المصدر IWBTG" . Kayin.pyoko.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26-03-2015 .
- ↑ DIYGamer: Recursive Romhackery – I Wanna Be The Guy Source Code Released (2011)
- ↑ "IWBTG! - التنزيلات!" . Kayin.pyoko.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26-03-2015 .
- ↑ تم أرشفة Jump 'n Bump بتاريخ 2014-06-06 في Wayback Machine (ملف readme.txt). تم تطوير Jump 'n Bump بواسطة Brainchild Design عام 1998. Jump 'n Bump هو برنامج بريد إلكتروني. هذا يعني أنه من المفترض أن ترسل لنا بريدًا إلكترونيًا.
- ↑ "سجلات أرشيف الويب لأقدم صفحة رئيسية لـ Noctis" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 25 أبريل 2000. تم الاطلاع عليها بتاريخ 29 يناير 2017 .
- ↑
- ↑ نسخ github.com OpenNotrium
- ↑ "jmechner/Prince-of-Persia-Apple-II" . Github.com . 3 يوليو 2026. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2026 .
- ↑ "Bitbucket" . Bitbucket.org . تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2026 .
- 1 2 "رخصة مستخدم Spelunky الإصدار 1.1b" . Spelunkyworld.com . تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2026 .
- ↑ ساركار، ساميت (12 أكتوبر 2012). "تحديث غير رسمي للعبة Spelunky لدعم نظام التشغيل Mac OS X" . Polygon.com . تاريخ الاسترجاع: 7 أغسطس 2014.
أصبحت لعبة Spelunky [...] قابلة للعب الآن على نظام التشغيل Mac OS X، بفضل تحديث غير رسمي من مجتمع اللعبة.
- ↑ "Spelunky v1.3 (و Source) - متوفر الآن لنظامي التشغيل Mac OS X و Windows" . 12-09-2012 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 05-10-2012 .
- ↑ "رخصة شفرة المصدر VVVVVV الإصدار 1.0" . جيت هاب. 2020-01-07 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2021-07-22 .
- ↑ براون، فريزر (10 يناير 2020). "VVVVVV تصبح مفتوحة المصدر بمناسبة مرور 10 سنوات على إطلاقها" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2020 .
روابط خارجية
قائمة محدثة لألعاب البرمجيات الحرة والمفتوحة المصدر بالكامل، من تطوير لوتريس
قائمة محدثة للألعاب التي تستخدم محركات FLOSS، من إعداد لوتريس
- ألعاب الفيديو مفتوحة المصدر
- قوائم ألعاب الفيديو حسب الترخيص
- قوائم ومقارنات البرامج المجانية
