تاريخ الألعاب

سفراء هنود، يُرجح أنهم أُرسلوا من قبل ملك موخاري، شارفافارمان، ملك كانوج ، يقدمون لعبة الشطرنج تشاتورانغا إلى خسرو الأول ، من كتاب "رسالة في الشطرنج"، القرن الرابع عشر. [ 1 ] [ 2 ]

يعود تاريخ الألعاب إلى فجر التاريخ البشري. [ 3 ] تُعدّ الألعاب جزءًا لا يتجزأ من جميع الثقافات، وهي من أقدم أشكال التفاعل الاجتماعي البشري. تُعتبر الألعاب تعبيرات مُنظّمة عن اللعب، تُمكّن الناس من تجاوز حدود الخيال المباشر والنشاط البدني المُباشر. تشمل السمات الشائعة للألعاب عدم اليقين بشأن النتيجة، وقواعد مُتفق عليها، والمنافسة، ومكان وزمان مُحددين، وعناصر من الخيال، وعناصر من الصدفة، وأهداف مُحددة، والمتعة الشخصية.

تُجسّد الألعاب أفكار ورؤى ثقافات الشعوب وتورثها للأجيال القادمة. كانت الألعاب ذات أهمية بالغة كفعاليات للتواصل الثقافي والاجتماعي، ووسيلة تعليمية، ومؤشر على المكانة الاجتماعية. وباعتبارها هوايات الملوك والنخبة، أصبحت بعض الألعاب سمة شائعة في ثقافة البلاط ، بل وكانت تُقدّم كهدايا. ألعاب مثل "سينيت" ولعبة الكرة في أمريكا الوسطى كانت تحمل في طياتها دلالات دينية أسطورية وطقوسية. أما ألعاب مثل "جيان تشوبر" و "قصر السعادة" فكانت تُستخدم لتعليم دروس روحية وأخلاقية، بينما كان يُنظر إلى "شطرنج" و "ويقي " (لعبة غو) كوسيلة لتنمية التفكير الاستراتيجي والمهارات الذهنية لدى النخبة السياسية والعسكرية.

في كتابه " الإنسان اللاعب" (Homo Ludens) الصادر عام ١٩٣٨ ، جادل المؤرخ الثقافي الهولندي يوهان هويزينغا بأن الألعاب شرط أساسي لنشوء الثقافات الإنسانية. ورأى هويزينغا أن ممارسة الألعاب "أقدم من الثقافة، فالثقافة، مهما كان تعريفها غير دقيق، تفترض وجود المجتمع البشري، والحيوانات لم تنتظر الإنسان ليعلمها اللعب". [ ٤ ] ورأى هويزينغا في الألعاب نقطة انطلاق لأنشطة إنسانية معقدة كاللغة والقانون والحرب والفلسفة والفن.

ما قبل الحداثة

النرد الصيني، فترة الممالك المتحاربة (يسار)، سلالة تانغ (يمين)

صُنعت بعض أدوات الألعاب الأكثر شيوعًا في عصور ما قبل التاريخ والعصور القديمة من العظام، وخاصةً عظم الكاحل . وقد عُثر على هذه العظام في جميع أنحاء العالم، وهي أسلاف عظام المفاصل وألعاب النرد . [ 5 ] اختُرع النرد منذ 5000 عام على الأقل، ومن المحتمل أن النرد القديم لم يكن له ستة أوجه. [ 6 ] كما استُخدمت هذه العظام أحيانًا لأغراض التنبؤ والتكهن. وقد تشمل الأدوات الأخرى الأصداف والحجارة والعصي.

الشرق الأوسط والبحر الأبيض المتوسط

تشير الاكتشافات الأثرية إلى أن ألعاب الطاولة تعود أصولها على الأرجح إلى الشرق الأدنى القديم . فقد عُثر على مجموعة من 49 تمثالًا صغيرًا منحوتًا ومطليًا في موقع باشور هويوك الجنائزي، الذي يعود تاريخه إلى 5000 عام، في جنوب شرق تركيا، وقد تمثل هذه المجموعة أقدم قطع ألعاب تم اكتشافها على الإطلاق. وقد عُثر على قطع مماثلة في تل براك وجمدة نصر ، لكنها كانت معزولة. [ 7 ] أطلق الباحثون على هذا الاكتشاف اسم "الكلاب والخنازير". [ 8 ] ووفقًا لدراسة نُشرت في مجلة "أنتيكويتي" ، كانت ألعاب الطاولة الأولى هوايةً للنخبة، وكانت تُقدم أحيانًا كهدايا دبلوماسية . [ 9 ] وثمة احتمال آخر هو أن ألواح اللعب كانت حكرًا على النخبة، بينما كانت الطبقات الدنيا تلعب على ألواح محفورة في الحجر أو على الأرض. ويعتقد بعض علماء الآثار أن الأحجار المنحوتة بصفوف طويلة، والتي يعود تاريخها إلى ما بين 7000 و9000 قبل الميلاد، كانت تُستخدم في لعبة شبيهة بلعبة المنكالا . [ 6 ]

كانت أقدم ألعاب الطاولة المعروفة تستخدم النرد، وكانت مخصصة للاعبين اثنين. [ 6 ] ومن بين أقدم الأمثلة على ألعاب الطاولة لعبة "سنِت" ، وهي لعبة عُثر عليها في مواقع دفن تعود إلى عصر ما قبل الأسرات وعصر الأسرة الأولى في مصر (حوالي 3500 قبل الميلاد و3100 قبل الميلاد على التوالي)، وفي نقوش هيروغليفية تعود إلى حوالي 3100 قبل الميلاد. [ 10 ] كانت اللعبة تُلعَب بتحريك قطع على لوحة مكونة من 30 مربعًا مرتبة في ثلاثة صفوف متوازية، كل صف منها يحتوي على عشرة مربعات. وكان اللاعبون يحركّون قطعهم بشكل استراتيجي بناءً على رمي العصي أو العظام. وكان الهدف هو الوصول إلى حافة اللوحة أولًا. تطورت لعبة "سنِت" تدريجيًا لتعكس المعتقدات الدينية للمصريين. فقد مثّلت القطع أرواح البشر، واستندت حركتها إلى رحلة الروح في الآخرة. وكان لكل مربع دلالة دينية مميزة، حيث ارتبط المربع الأخير باتحاد الروح مع إله الشمس رع حور آختي . [ 10 ] وربما استُخدمت لعبة "سنِت" أيضًا في سياق ديني طقوسي.

كانت لعبة أور الملكية ، أو لعبة المربعات العشرين، تُمارس باستخدام مجموعة من البيادق على لوحة مزخرفة بشكل فاخر، ويعود تاريخها إلى الفترة ما بين 2600 و2400 قبل الميلاد. [ 11 ] كانت لعبة سباق تستخدم مجموعة من النرد المصنوع من عظام المفاصل. عُرفت هذه اللعبة ولُعبت أيضًا في مصر. تُظهر رسالة بابلية عن اللعبة، مكتوبة على لوح طيني، أن للعبة أهمية فلكية، وأنه كان من الممكن استخدامها أيضًا للتنبؤ بالمستقبل. [ 12 ] كانت لعبة أور شائعة أيضًا بين الطبقات الدنيا، كما يشهد على ذلك رسم جرافيتي للعبة يعود تاريخه إلى 2700 عام، محفور على بوابة قصر في خورساباد . عُثر على ألعاب مماثلة في إيران وكريت وقبرص وسريلانكا وسوريا. [ 12 ]

اكتُشفت لعبة أخرى من ألعاب العشرين عام 1977 على يد البعثة الأثرية الإيطالية في القبر رقم 731، وهو قبرٌ يُشبه سرداب الموتى في شهر سوخته ، أحد مواقع التراث العالمي لليونسكو في إيران. يعود تاريخ هذه المجموعة، التي تتألف من 27 قطعة وأربعة نرد مختلفة، إلى الفترة ما بين 2600 و2400 قبل الميلاد. ولأول مرة، خضعت المجموعة بأكملها لتحليل علمي وإعادة بناء من قِبل الباحثين، [ 13 ] وتُعتبر أقدم لعبة لوحية كاملة وقابلة للعب تم اكتشافها على الإطلاق. [ 14 ] يُعتقد أن ألعابًا مثل نارد واللعبة الرومانية لودوس دوديسيم سكريبتوروم (لعبة الاثنتي عشرة نقطة، والمعروفة أيضًا باسم "النرد"، من اللاتينية "alea") قد تطورت من هذه اللعبة الإيرانية. وتُعد لعبة تابولا البيزنطية امتدادًا للعبة الاثنتي عشرة نقطة.

أول نسخة مُعاد بناؤها علميًا من لعبة شهر سوخته اللوحية

ومن الأمثلة الأخرى على ألعاب الطاولة في مصر القديمة لعبة " الكلاب وابن آوى "، المعروفة أيضاً باسم "58 حفرة". ظهرت هذه اللعبة في مصر حوالي عام 2000 قبل الميلاد، وكانت شائعة بشكل رئيسي في عصر الدولة الوسطى . [ 15 ] [ 16 ] انتشرت اللعبة إلى بلاد ما بين النهرين في أواخر الألفية الثالثة قبل الميلاد، وظلت رائجة حتى الألفية الأولى قبل الميلاد. [ 15 ] تم اكتشاف أكثر من 68 لوحة لعب للعبة "الكلاب وابن آوى" في الحفريات الأثرية في مناطق مختلفة، بما في ذلك سوريا (تل عجلون، رأس العين ، خفاجي )، وإسرائيل ( تل بيت شان ، جيزر)، والعراق ( أوروك ، نيبور ، أور ، نينوى ، آشور ، بابلوإيران ( تبه سيالك ، سوسة، لورستانوتركيا ( كارالهويوك ، كولتبه، أجمهويوكوأذربيجان ( جوبوستانومصر (بوهين، اللاهون ، سدمنت ). [ 17 ] [ 15 ] [ 18 ] [ 19 ] كانت لعبة سباق ثنائية اللاعبين. تتكون لوحة اللعب من مجموعتين من 29 ثقبًا. استُخدمت عشرة أوتاد صغيرة عليها رؤوس ابن آوى أو كلاب للعب. [ 20 ] يُعتقد أن الهدف من اللعبة هو البدء من نقطة واحدة على اللوحة والوصول بجميع القطع إلى النقطة الأخرى على اللوحة. [ 21 ]

إعادة بناء حديثة لنسخة قديمة من لعبة إكس أو، تسمى "إنياس"، في متحف كوتساناس للتكنولوجيا اليونانية القديمة ، أثينا .

في اليونان القديمة والإمبراطورية الرومانية ، شملت الألعاب الشعبية ألعاب الكرة ( مثل إبيسكيروس ، وهارباستوم ، وإكسبولسيم لودير - نوع من كرة اليد )، وألعاب النرد (تيسيراي)، ولعبة العظام ، ولعبة الدب ، ولعبة إكس أو (تيرني لابيلي)، ولعبة موريس التسعة رجال (مولا)، وأنواعًا مختلفة من ألعاب الطاولة المشابهة للعبة الداما . وقد ذكر كل من أفلاطون وهوميروس ألعابًا لوحية تُسمى "بيتيا" (ألعاب تُلعب بقطع تُسمى "بيسوي"). ووفقًا لأفلاطون، فإن جميعها مصرية الأصل. ويبدو أن اسم "بيتيا" مصطلح عام لألعاب الطاولة، ويشير إلى ألعاب متنوعة. إحدى هذه الألعاب كانت تُسمى "بوليس" (دول المدن)، وكانت عبارة عن لعبة قتال على رقعة مربعة. [ 22 ]

أخيل وأياكس يلعبان لعبة بيتيا، حوالي 540-530 قبل الميلاد ، متاحف الفاتيكان

لعب الرومان لعبة مشتقة من كلمة "بيتيا" تُسمى "لاترونكولين" أو "لودوس لاترونكولوروم " (لعبة الجنود أو لعبة قطاع الطرق). ذُكرت هذه اللعبة لأول مرة على يد فارو (116-27 قبل الميلاد)، وألمح إليها كل من مارتيال وأوفيد . لاقت هذه اللعبة رواجًا كبيرًا، وانتشر الرومان في جميع أنحاء أوروبا. وقد عُثر على ألواحها في أماكن بعيدة مثل بريطانيا الرومانية . كانت لعبة حرب ثنائية اللاعبين، تتضمن تحريك قطع تمثل الجنود، ويتم الاستيلاء على قطع الخصم بوضع إحدى قطع الخصم بين قطعتين من قطع اللاعب. [ 23 ]

بعد الفتح الإسلامي لبلاد فارس (638-651)، انتشرت لعبة الشطرنج في العالم العربي. فبينما كانت قطع الشطرنج قبل الإسلام تُمثل الأفيال والخيول والملوك والجنود، أدى تحريم الإسلام لعبادة الأصنام إلى زيادة التجريد في تصميم قطع الشطرنج. ولذلك، كانت قطع الشطرنج الإسلامية بسيطة، أسطوانية ومستطيلة الشكل. واكتسبت اللعبة شعبية هائلة خلال الخلافة العباسية في القرن التاسع الميلادي. وكان الخليفةان العباسيان هارون الرشيد والمأمون من عشاق الشطرنج. [ 24 ] وخلال هذه الفترة، نشر لاعبو الشطرنج المسلمون العديد من الرسائل حول مسائل الشطرنج ( المناصب ) وافتتاحيات الشطرنج ( الطبقات ). وكان يُطلق على اللاعبين المتميزين، مثل العادلي والصولي والرازي، لقب "العليات " أو "العظماء"، وكانوا يلعبون في بلاط الخلفاء ويكتبون عن اللعبة. يُعرف العادلي (800-870) بتأليفه كتاب الشطرنج، وهو عمل شامل عن اللعبة، يتضمن تاريخها، وافتتاحياتها، ونهاياتها، ومسائلها. كما وضع العادلي نظامًا لتصنيف اللاعبين. خلال عهد تيمورلنك، الفاتح التركي المغولي ( 1336-1405)، طُوِّر نوعٌ من الشطرنج يُعرف بشطرنج تيمورلنك، والذي تُنسب بعض المصادر إلى تيمورلنك نفسه، المعروف بشغفه باللعبة.

لوحة فارسية مصغرة تصور قصيدة " الكرة ومضرب البولو" من العصر الصفوي

كانت ألعاب الطاولة المختلفة شائعةً أيضاً، وتُعرف في اللغة العربية باسم "إفرانجية " (وتعني "الفرنجية")، وفي إيران باسم " النارد ". وتناقش العديد من النصوص العربية القديمة التي أشارت إلى هذه الألعاب مسألة شرعيتها وأخلاقيتها. وقد حُسم هذا الجدل بحلول القرن الثامن الميلادي عندما أعلنت المذاهب الفقهية الإسلامية الأربعة تحريمها ، إلا أنها لا تزال تُمارس حتى اليوم في العديد من الدول العربية. ومن الألعاب الشائعة الأخرى المنقلة والطب .

لُعبت لعبة البولو (بالفارسية: تشوجان ، بالعربية: سولاجان ) لأول مرة في بلاد فارس الساسانية . [ 25 ] انتقلت من بلاد فارس الساسانية إلى الإمبراطورية البيزنطية المجاورة في وقت مبكر، وبنى الإمبراطور ثيودوسيوس الثاني (حكم من 408 إلى 450) ملعبًا ( تزيكانيستيريون ) للعبة البولو داخل القصر الكبير في القسطنطينية . [ 26 ] بعد الفتوحات الإسلامية ، انتقلت اللعبة إلى الدولتين الأيوبيتين والمملوكيتين ، اللتين فضّلتها نخبتهما على جميع الرياضات الأخرى. عُرف عن سلاطين بارزين مثل صلاح الدين الأيوبي وبيبرس ممارستهم لها وتشجيعهم لها في بلاطهم. [ 27 ]

تم استيراد أوراق اللعب من آسيا والهند وكانت شائعة خلال عهد المماليك في مصر، حيث كانت تتميز بعصي البولو والعملات المعدنية والسيوف والكؤوس كرموز.

الهند

شهدت الهند في العصور القديمة أنواعًا عديدة من الألعاب، بدءًا من ألعاب النرد المتنوعة وصولًا إلى ألعاب الطاولة الأخرى. كان استخدام النرد المكعب والمستطيل شائعًا في حضارة وادي السند وحضارة هارابا (حوالي 2300 قبل الميلاد). وقد كشفت الحفريات الأثرية عن وجود نرد القمار في الأديرة والمواقع البوذية الأخرى. يُعدّ كتاب ريج فيدا أقدم ذكر نصي للألعاب في الهند ، حيث أشار إلى استخدام النرد (حوالي 1000 قبل الميلاد). وتشير نصوص أخرى، مثل الملحمة الهندية ماهابهاراتا، إلى أن ألعاب النرد كانت شائعة بين الملوك والعائلات المالكة، كما كانت تُستخدم لأغراض احتفالية. [ 28 ] وكانت أصداف الكاوري شائعة الاستخدام أيضًا.

ومن المراجع المبكرة الأخرى قائمة ألعاب بوذا (حوالي 500 قبل الميلاد)، وهي قائمة من نصوص بالي كان الرهبان البوذيون ممنوعين من ممارستها. تذكر هذه القائمة ألعابًا على ألواح ذات 8 أو 10 صفوف (مثل أشتابادا وداشابادا)، وألعابًا تستخدم مخططات أرضية (إحدى هذه الألعاب، باريهارا-باثام، تشبه لعبة الحجلةوألعاب النرد ، وألعاب الكرة. وكانت أشتابادا وداشابادا من ألعاب السباق .

لعبة تشاتورانغا (التي تعني "رباعية الأجزاء" وأيضًا "جيش")، وهي سلف الشطرنج، يُحتمل أنها تطورت في شبه القارة الهندية أو آسيا الوسطى خلال عهد الكوشان (30-375 م) أو الغوبتا (320-550 م) من خلال دمج عناصر من ألعاب أخرى، وانتقلت إلى بلاد فارس الساسانية (حيث عُرفت باسم شطرنج ) والصين عبر طريق الحرير . كانت اللعبة مقسمة إلى أربعة أجزاء تُسمى أنغا، ترمز إلى فروع الجيش الأربعة. وكما هو الحال في الجيش الهندي القديم، كانت تحتوي على قطع تُسمى الفيلة والعربات والخيول والجنود، وكانت تُستخدم لوضع استراتيجيات الحرب.

الآلهة الهندوسية شيفا وبارفاتي يلعبان دور الشوبار، حوالي 1694-1695

كلمة "كش ملك" مشتقة من المصطلح الفارسي المستخدم في اللعبة، " شاه مات "، والذي يعني "مات الملك". [ 29 ] لعبة أخرى تُدعى "تشاتورانجي" كانت مشابهة، ولكنها تُلعَب بأربعة جوانب بألوان مختلفة بدلًا من جانبين، إلا أن أقدم مصدر لهذه اللعبة اللوحية ذات الجوانب الأربعة هو كتاب "الهند" للبيروني ، حوالي عام 1030 ميلادي. وقد رجّح مؤرخو الشطرنج، مثل يوري أفرباخ، أن لعبة "بيتيا" اليونانية اللوحية ربما أثرت على تطور لعبة "تشاتورانجا" المبكرة. وربما اندمجت ألعاب "بيتيا" مع عناصر أخرى في المملكتين اليونانية البخترية والهندية اليونانية . [ 30 ] [ 31 ]

يُقال إن لعبة الكاروم نشأت في شبه القارة الهندية. ورغم عدم وجود دليل قاطع، يُقال إن المهراجات الهنود هم من اخترعوها منذ قرون. وقد عُثر على لوح كاروم زجاجي قديم في باتيالا، البنجاب. اكتسبت الكاروم شعبية واسعة بعد الحرب العالمية الأولى، ولا تزال لعبة لوحية رائجة في الهند. [ 32 ]

إضافةً إلى ذلك، فإن لعبة "السلم والثعبان"، المعروفة سابقًا باسم "فايكونتابالي "، هي في الأصل لعبة هندوسية. ويُعتقد أن هذه اللعبة كانت تُمارس في الهند منذ القرن الثاني الميلادي. وينسب آخرون اختراعها إلى دنيانيشوار (المعروف أيضًا باسم دنيانديف)، وهو قديس ماراثي عاش في القرن الثالث عشر الميلادي. وتُعرف هذه اللعبة أيضًا بأسماء مثل "جيان تشوبار" (وتعني "لعبة المعرفة") أو "موكشابات" و "موكشا باتامو" (وكلاهما يعني "طريق الخلاص").

اللعبة المعروفة اليوم باسم " لودو " كانت تُسمى في الأصل " باتشيسي ". وكانت لوحتها تُصنع من القماش أو الجوت. وقد عُثر على رسمٍ للعبة "باتشيسي" في كهوف أجانتا بولاية ماهاراشترا، مما يدل على شعبيتها الكبيرة في العصور الوسطى. قد تكون ألعاب الصليب والدائرة، مثل "تشوبار" و"باتشيسي"، ألعابًا قديمة جدًا، ولكن لم يُثبت تاريخها قبل القرن السادس عشر. كانت "تشوبار" لعبة قمار شائعة في بلاط الإمبراطور المغولي أكبر العظيم (1556-1605). وكان الإمبراطور نفسه من مُحبي اللعبة، وكان معروفًا بممارسته لها في فناء قصره مستخدمًا العبيد كقطع للعب. وقد أشارت كارونا شارما من جامعة ولاية جورجيا إلى الجانب السياسي لهذه الألعاب اللوحية التي كانت تُمارس في البلاط. [ 33 ]

ذُكرت لعبة الأحجار السبعة في بهاغافاتا بورانا ، وهو نص كُتب في عام 1000 ميلادي على أبعد تقدير. [ 34 ] يُعتقد أن العديد من أشكال لعبة المطاردة ، مثل خو خو ، وكابادي ، وأتيا باتيا ، ولانغدي (الرياضة) ، [ 35 ] تعود إلى مئات أو آلاف السنين (أو حتى أقدم من ذلك، إذ من المعروف أن الحيوانات غير البشرية تلعب المطاردة [ 36 ] )، حيث لُعبت لعبة خو خو منذ القرن الرابع قبل الميلاد على الأقل، [ 37 ] وربما ذُكرت بعض جوانب لعبة كابادي في الملحمة الهندية ماهابهاراتا (في عام 300 ميلادي أو قبله)، [ 38 ] [ 39 ] وذُكرت لعبة أتيا باتيا في ناريناي (في عام 300 ميلادي أو قبله). [ 40 ]

شرق آسيا

قطع لعبة غو من العقيق ، سلالة لياو

لعبة "ليوبو" الصينية المنقرضة ، التي ابتُكرت في منتصف الألفية الأولى قبل الميلاد على أبعد تقدير، كانت شائعة خلال فترة الممالك المتحاربة (476 ق.م. - 221 ق.م.) وسلالة هان (202 ق.م. - 220 م). [ 41 ] [ 42 ] ورغم ضياع قواعد اللعبة، إلا أنها كانت على ما يبدو لعبة سباق تشبه لعبة "سينيت" في طريقة تحريك قطع اللعب على لوحة باستخدام عصي تُرمى لتحديد الحركة.

لعبة غو ، المعروفة أيضًا باسم وي تشي ، أو إيغو ، أو بادوك (باللغات الصينية واليابانية والكورية على التوالي)، ذُكرت لأول مرة في كتاب زو تشوان التاريخي [ 43 ] (حوالي القرن الرابع قبل الميلاد [ 44 ] ). كما ذُكرت في الكتاب السابع عشر من كتاب " الأقوال المختارة" لكونفوشيوس [ 44 ] وفي كتابين من كتب مينسيوس [ 45 ] (حوالي القرن الثالث قبل الميلاد [ 44 ] ). في الصين القديمة ، كانت غو إحدى الفنون الأربعة التي كان يتقنها الرجل النبيل المثقف ، إلى جانب الخط والرسم والعزف على آلة غوتشين الموسيقية ، وكانت اختبارات المهارة في هذه الفنون تُستخدم لتأهيل المرشحين للعمل في الجهاز البيروقراطي . وصلت غو إلى كوريا في القرن الثاني قبل الميلاد عندما توسعت سلالة هان إلى شبه الجزيرة الكورية، ووصلت إلى اليابان في القرن الخامس أو السادس الميلادي، وسرعان ما أصبحت هواية مفضلة لدى الطبقة الأرستقراطية.

يبدو أن لعبة الشطرنج الصينية، أو شيانغتشي، كانت تُمارس خلال عهد أسرة تانغ ، وأي دليل سابق على ممارستها يُعدّ محل شك. عُثر على عدة قطع من شيانغتشي تعود إلى عهد أسرة سونغ الشمالية (960-1126). ولا يُعرف على وجه التحديد كيف تطورت شيانغتشي . ومن بين أنواع الشطرنج التقليدية الأخرى في شرق آسيا: شوغي (اليابان) وجانغي (كوريا).

اختُرعت أوراق اللعب أو قطعها في الصين [ 46 ] في وقت مبكر من القرن التاسع خلال عهد أسرة تانغ (618-907). [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] ويعود أقدم دليل قاطع على استخدام أوراق اللعب الورقية إلى عام 1294. [ 50 ]

تطورت لعبة الدومينو الحديثة من ألعاب صينية قديمة تعتمد على البلاط . ويبدو أن أقدم الإشارات إلى بلاط الألعاب هي ذكر " كوات باي " أو "بلاط العظام"، المستخدمة في المقامرة، في كتابات صينية تعود إلى ما لا يزيد عن عام 900 ميلادي. [ 51 ] أما أقدم الإشارات المؤكدة إلى الدومينو الصيني فتوجد في أدب أسرة سونغ (960-1279)، بينما يُعد الدومينو ذو الطراز الغربي شكلاً أحدث، حيث تعود أقدم نماذجه إلى تصميم إيطالي من أوائل القرن الثامن عشر. [ 52 ] وتستند لعبة البلاط الحديثة "ما جونغ" إلى ألعاب ورق صينية أقدم مثل "خان هو " و"بينغ هو" و"شي هو". [ 53 ]

كما لعب الصينيون في العصور ما قبل الحديثة ألعاب الكرة مثل لعبة كوجو، وهي لعبة كرة وشبكة تشبه كرة القدم، ولعبة تشويوان ، وهي لعبة تشبه لعبة الجولف الحديثة .

أفريقيا

تُعدّ لعبة المانكالا أشهر الألعاب الأفريقية الأصلية . وهي مجموعة من ألعاب الطاولة تُمارس في جميع أنحاء العالم، وتُعرف أحيانًا بألعاب " البذر " أو ألعاب "العدّ والاستيلاء"، وهو وصف دقيق لطريقة اللعب. كلمة "مانكالا" مشتقة من الكلمة العربية "نقلة " التي تعني حرفيًا "التحريك". أقدم دليل على وجود المانكالا هو شظايا ألواح فخارية ونقوش صخرية عُثر عليها في أكسوم بإثيوبيا، وماتارا (الواقعة حاليًا في إريترياوييها (أيضًا في إثيوبيا)، والتي حدد علماء الآثار تاريخها بين القرنين السادس والسابع الميلاديين. يُعرف أكثر من 800 اسم لألعاب المانكالا التقليدية، ووُصفت حوالي 200 لعبة مبتكرة. مع ذلك، تشير بعض الأسماء إلى اللعبة نفسها، بينما تُستخدم أسماء أخرى لأكثر من لعبة. تُمارس اللعبة اليوم في جميع أنحاء العالم، مع وجود العديد من الأشكال المختلفة التي تُمثل مناطق مُتعددة من العالم. يعتقد بعض المؤرخين أن لعبة المنقالا هي أقدم لعبة في العالم، استناداً إلى الأدلة الأثرية التي عُثر عليها في الأردن والتي يعود تاريخها إلى حوالي 6000 قبل الميلاد. ويُحتمل أن يكون الأنباط القدماء قد مارسوا هذه اللعبة، وربما كانت نسخة قديمة من لعبة المنقالا الحديثة. [ 54 ]

الأمريكتين

لعبة باتولي يشاهدها ماكويلكسوشيتل كما هو موضح في الصفحة 48 من مخطوطة ماجليابيشيانو

افترضت عالمة الآثار باربرا فورهيس أن سلسلة من الثقوب على أرضيات طينية مرتبة على شكل حرف C في موقع تلاكواتشيرو الأثري بولاية تشياباس المكسيكية قد تكون لوحات تسجيل نقاط لعبة نرد عمرها 5000 عام. إذا صحّ ذلك، فسيكون هذا أقدم دليل أثري على وجود لعبة في الأمريكتين. [ 55 ]

كانت ألعاب النرد شائعة في جميع أنحاء الأمريكتين. وكانت لعبة باتولي من أشهر ألعاب الطاولة التي لعبتها شعوب أمريكا الوسطى ، مثل المايا والتولتك والأزتك . وهي لعبة سباق تُلعب بالفاصوليا أو النرد على ألواح مربعة وبيضوية الشكل، وكان القمار جزءًا أساسيًا منها. كما لعبت شعوب الأنديز لعبة نرد تُسمى " بيتشكا" أو "بيسكا" بلغة الكيتشوا .

تُعدّ لعبة الكرة في أمريكا الوسطى ( أولاماليزتلي بلغة ناواتل ) من أقدم ألعاب الكرة المعروفة في التاريخ. لُعبت أولاماليزتلي منذ عام 1400 قبل الميلاد، وكانت ذات أهمية دينية بالغة لدى شعوب أمريكا الوسطى، مثل المايا والأزتيك . [ 56 ] تطورت اللعبة عبر الزمن، لكن هدفها الرئيسي كان إبقاء كرة مطاطية صلبة في اللعب عن طريق ضربها بأجزاء مختلفة من الجسم أو بأدوات مثل المضارب . ربما كانت اللعبة بمثابة بديل للحرب، كما كان لها دور ديني هام. كانت تُقام مباريات الكرة الرسمية كطقوس دينية، وغالبًا ما كانت تتضمن التضحية البشرية ، مع أنها كانت تُمارس أيضًا للتسلية من قِبل الأطفال وحتى النساء.

مارس السكان الأصليون لأمريكا الشمالية أنواعًا مختلفة من ألعاب العصا ، وهي أسلاف لعبة اللاكروس الحديثة . كانت مباريات العصا التقليدية تُقام أحيانًا كفعاليات كبرى قد تستمر لعدة أيام، حيث كان يشارك فيها ما بين 100 إلى 1000 رجل من القرى أو القبائل المتنافسة. وكانت تُقام هذه المباريات في سهول مفتوحة تقع بين القرى، وتتراوح المسافة بين المرميين من 460 مترًا إلى 9.7 كيلومترات . [ 57 ]  

أوروبا

كانت ألعاب تافل عائلة من ألعاب الطاولة الجرمانية والسلتية القديمة التي انتشرت في معظم أنحاء شمال أوروبا منذ ما قبل عام 400 ميلادي وحتى القرن الثاني عشر. [ 58 ] على الرغم من أن قواعد هذه الألعاب لم تُسجل صراحةً، إلا أنه يبدو أنها كانت لعبةً ذات قوى غير متكافئة (بنسبة 2:1)، وكان هدف أحد الجانبين هو الوصول إلى جانب اللوحة الذي يحوي الملك ، بينما كان هدف الجانب الآخر هو أسره. وقد نشر الفايكنج لعبة تافل في جميع أنحاء شمال أوروبا، بما في ذلك أيسلندا وبريطانيا وأيرلندا وسابمي . [ 59 ]

أُدخلت لعبة الشطرنج إلى إمارة قرطبة الأيبيرية عام 822 خلال عهد عبد الرحمن الثاني . وبحلول منتصف القرن العاشر، كانت تُمارس في إسبانيا المسيحية وإيطاليا وجنوب ألمانيا. وبحلول عام 1200، وصلت إلى بريطانيا والدول الاسكندنافية. [ 60 ] في البداية، كانت هناك العديد من ألعاب الشطرنج المحلية المختلفة بقواعد أو أحجام متباينة ، مثل شطرنج الحجم القصير ، وشطرنج البريد، وشطرنج النرد .

يُعدّ كتاب "Libro de los juegos " (كتاب الألعاب)، أو " Libro de acedrex, dados e tablas " (كتاب الشطرنج والنرد والطاولات، بالإسبانية القديمة)، مصدرًا هامًا لألعاب العصور الوسطى، وقد كُلّف ألفونسو العاشر ملك قشتالة وغاليسيا وليون بتأليفه عام ١٢٨٣. [ ٦١ ] تحتوي المخطوطة على أوصاف ورسوم توضيحية ملونة لألعاب النرد والشطرنج والتابولا ، وهي لعبة سابقة للطاولة . يصوّر الكتاب هذه الألعاب ضمن سياق فلكي، وبعض أنواعها مصممة فلكيًا، مثل لعبة " الشطرنج الفلكي "، التي تُلعب على رقعة من سبع دوائر متحدة المركز، مقسمة شعاعيًا إلى اثنتي عشرة منطقة، ترتبط كل منها بإحدى أبراج دائرة البروج . تشير رمزية النص إلى أن بعض هذه الألعاب كانت تحمل دلالات ميتافيزيقية. استُخدمت لعبة الشطرنج أيضًا لتعليم الدروس الاجتماعية والأخلاقية من قِبل الراهب الدومينيكاني جاكوبوس دي سيسوليس في كتابه "ليبر دي موريبوس هومينوم إت أوفيسيس نوبيليوم سوبر لودو سكاتشوروم" (كتاب عادات الرجال وواجبات النبلاء أو كتاب الشطرنج). نُشر الكتاب حوالي عام 1300، وحظي بشعبية هائلة.

من بين ألعاب الطاولة الأوروبية الأخرى التي كانت شائعة قبل العصر الحديث: ريثموماخي أو "لعبة الفلاسفة"، وألكويرك ، ولعبة الثعلب والإوز ، ولعبة موريس التسعة رجال ، ولعبة الداما ، ولعبة نيم ، ولعبة اصطياد الأرنب ، ولعبة الإوزة . وكانت ألعاب النرد منتشرة على نطاق واسع في جميع أنحاء أوروبا، ومنها: هازارد ، وتشاك-أ-لاك ، وجلوكسهاوس ، وإغلاق الصندوق ، وناكلبونز .

وصلت ألعاب الورق إلى إيطاليا لأول مرة من مصر المملوكية في القرن الرابع عشر، وكانت أوراقها تشبه إلى حد كبير أوراق السيوف والصولجانات والكؤوس والعملات المعدنية، وهي الأوراق التي لا تزال تُستخدم في مجموعات الأوراق الإيطالية والإسبانية التقليدية . [ 62 ] ويبدو أن الأوراق الأربعة الأكثر شيوعًا اليوم (البستوني، والقلوب، والماس، والصولجانات) قد نشأت في فرنسا حوالي عام 1480. [ 63 ] وشهدت إيطاليا في أربعينيات القرن الخامس عشر الميلادي ظهور أوراق التارو ، مما أدى إلى تطوير ألعاب ورق التارو مثل تاروتشيني ، وكونيغروفين ، والتارو الفرنسي .

كانت الألعاب الخارجية شائعة جدًا خلال العطلات والمعارض، وكان يمارسها جميع الطبقات. العديد من هذه الألعاب هي أسلاف الرياضات الحديثة وألعاب الحدائق . لعبة البولينج ، والبلياردو (الذي نُقل لاحقًا إلى الصالات المغلقة باسم البلياردوولعبة السكيتلز (سلف لعبة البولينج الحديثة ذات العشرة دبابيس )، وكرة القدم في العصور الوسطى ، ولعبة الكولفن ، ولعبة ستولبول (سلف لعبة الكريكيتولعبة جو دو بوم ( التنس المبكر بدون مضرب )، ولعبة حدوة الحصان ، ولعبة الحلقات، جميعها تعود إلى ما قبل العصر الحديث المبكر .

الألعاب الحديثة

ألعاب لوحية احترافية

إيمانويل لاسكر (على اليمين) يلعب ضد شتاينيتز في بطولة العالم للشطرنج ، نيويورك 1894

بدأت قواعد الشطرنج الحديثة بالتبلور في إسبانيا وإيطاليا خلال القرن الخامس عشر مع اعتماد حركات الملكة والفيل القياسية (والتي كانت تُعرف في البداية باسم "شطرنج الملكة المجنونة"). كما بدأت الكتابات حول نظرية الشطرنج بالظهور في القرن الخامس عشر، وكان أول نصٍّ في هذا المجال كتاب " تكرار الحب وفن لعب الشطرنج" (1497) للكاتب الإسباني لويس راميريز دي لوسينا. وأصبحت كتب الشطرنج التي ألفها روي لوبيز دي سيغورا وجواكينو غريكو موضوعًا للدراسة على نطاق واسع. وكان الشطرنج اللعبة المفضلة لدى فولتير ، وروسو ، وبنجامين فرانكلين ، ونابليون . [ 64 ]

في عام ١٨٥١، أُقيمت أول بطولة دولية للشطرنج في لندن ، وفاز بها أدولف أندرسن . وبعد ذلك بوقت قصير، اعتُمدت قواعد التحكم بالوقت الحديثة للمنافسات. وفي عام ١٨٨٦، أُقيمت أول بطولة عالمية رسمية للشطرنج في الولايات المتحدة، وفاز بها فيلهلم شتاينيتز . وبحلول القرن العشرين، تطورت لعبة الشطرنج إلى رياضة احترافية، مع وجود نوادي الشطرنج، والمنشورات، وتصنيفات اللاعبين ، وبطولات الشطرنج . وتأسس الاتحاد الدولي للشطرنج (FIDE) في عام ١٩٢٤ في باريس .

كما تم تطوير عدد كبير من أنواع الشطرنج المختلفة ، مع قطع وقواعد ولوحات ونقاط متنوعة. ومن بينها: كريغسبيل ، وشطرنج كابابلانكا ، وشطرنج أليس ، والشطرنج الدائري ، والشطرنج ثلاثي الأبعاد ، والشطرنج السداسي ، والشطرنج بجيوش مختلفة ، وشطرنج بوبي فيشر 960 .

في اليابان ، أصبحت لعبتا غو وشوغي من أهم ألعاب الطاولة التي تُمارس على المستوى الاحترافي. وقد روجت لهما شوغونية توكوغاوا في القرن السابع عشر، وحصل أفضل اللاعبين ( ميجين ) على منح حكومية. وخلال القرن العشرين، تأسست جمعية الشوغي اليابانية وجمعية غو اليابانية، وبدأتا بتنظيم بطولات احترافية. وفي عهد أسرة تشينغ ، تشكلت العديد من نوادي شيانغتشي ونُشرت كتبٌ عنها. تأسست جمعية شيانغتشي الصينية عام ١٩٦٢، وتُقام بطولات شيانغتشي في جميع أنحاء العالم من قِبل جمعيات شيانغتشي الوطنية.

في عام ١٩٩٧، أُقيمت أول دورة أولمبية لألعاب العقل في لندن، وشملت ألعابًا لوحية تقليدية وحديثة. كما تُمارس ألعاب لوحية أخرى، مثل الطاولة والكلمات المتقاطعة وريسك ، على المستوى الاحترافي، ولها بطولات عالمية خاصة بها.

ألعاب لوحية تجارية

جيان تشوبر ، لوحة لعبة جاينية من أواخر القرن الثامن عشر مرسومة على قماش، معروضة في معرض الفنون الزخرفية بالمتحف الوطني للهند . رقم التسجيل: 85.312

وصلت لعبة باتشيسي الهندية القديمة إلى الغرب على يد البريطانيين عام 1863، وحصلت نسخة معدلة من أقدم لعبة تحمل الاسم نفسه، بارتشيسي، على حقوق النشر لأول مرة في الولايات المتحدة الأمريكية بواسطة شركة إي جي سيلشو وشركاه عام 1869. [ 65 ] كما حصلت نسخة من اللعبة تُسمى لودو على براءة اختراع عام 1896. وحققت لعبة سباق ألمانية مشابهة، تُدعى " Mensch ärgere dich nicht " (يا رجل، لا تنزعج)، شعبية هائلة بين القوات الألمانية خلال الحرب العالمية الأولى . ومن الألعاب الهندية الأخرى التي تبناها الغرب لعبة جيان تشوبر (المعروفة أيضًا باسم موكشا باتام)، والتي تُعرف شعبيًا باسم "السلم والثعبان ". كانت هذه اللعبة تهدف إلى تعليم دروس حول الكارما والأفعال الحسنة والسيئة، حيث يُمثل السلم الفضائل والثعبان الرذائل. وكان الدرس الأخلاقي للعبة هو أن التحرر الروحي، أو موكشا، لا يُمكن تحقيقه إلا من خلال العمل الصالح، بينما تؤدي الرذيلة إلى التناسخ اللانهائي. يعود تاريخ اللعبة إلى الهند في العصور الوسطى، حيث كان يمارسها الجاينيون والهندوس. وتُمارس نسخة بوذية منها، تُعرف باسم "صعود المستويات [الروحية]" (بالتبتية: sa gnon rnam bzhags )، في نيبال والتبت [ 66 ]. أما النسخة الإسلامية منها، التي لُعبت خلال العصر المغولي في أواخر القرن السابع عشر أو أوائل القرن الثامن عشر، فكانت تتضمن أسماء الله الحسنى المئة والواحد. وصلت اللعبة لأول مرة إلى إنجلترا في العصر الفيكتوري، ونُشرت في الولايات المتحدة تحت اسم " السلالم والثعابين " (نسخة جديدة مُحسّنة من رياضة إنجلترا الداخلية الشهيرة) على يد رائد صناعة الألعاب ميلتون برادلي عام 1943.

أول لعبة لوحية معروفة المصمم هي "رحلة عبر أوروبا أو لعبة الجغرافيا"، وهي لعبة تعتمد على الخرائط، نشرها جون جيفريز ، مدرس الجغرافيا والكتابة، عام 1759. [ 67 ] أما لعبة "قصر السعادة"، التي صممها جورج فوكس في إنجلترا عام 1800، فقد أصبحت النموذج الأولي لألعاب الطاولة التجارية لقرنين على الأقل. وكانت أول لعبة لوحية تُنشر في الولايات المتحدة هي " جولة المسافر عبر الولايات المتحدة" ، التي نشرها بائع الكتب في مدينة نيويورك، إف. لوكوود، عام 1822. واستندت أقدم ألعاب الطاولة التي نُشرت في الولايات المتحدة إلى الأخلاق المسيحية، وشملت " قصر السعادة" (1843) و" لعبة البابا أو الوثني، أو حصار معقل الشيطان من قِبل الجيش المسيحي" (1844). رغم إثبات الجدوى التجارية لنمط لعبة السباق القديمة، إلا أن ميلتون برادلي عارض دلالاتها الأخلاقية عام 1860 بتقديمه مفهومًا مختلفًا جذريًا للنجاح في لعبة "لعبة الحياة المُرَقَّعة" ، حيث أصبحت النجاحات المادية نتيجةً لإنجازات مثل الالتحاق بالجامعة والزواج والثراء. وبالمثل، ركزت لعبة "فتى ساعي المقاطعة " (1886) على الفضائل الرأسمالية العلمانية بدلًا من الفضائل الدينية.

شجعت رواية " لعبة ساعي البريد في المقاطعة " (1886) فكرة الانتقال من الفقر المدقع إلى الثراء الفاحش ، حيث يمكن لساعي بريد متواضع أن يرتقي السلم الوظيفي ليصبح رئيسًا.

لعبة "لعبة المالك" ، التي صممتها ليزي ماجي ، حصلت على براءة اختراعها لأول مرة عام 1904 ، [ 68 ] وكان الهدف منها في الأصل توضيح التداعيات الاقتصادية لقانون ريكاردو للريع الاقتصادي ومفهوم جورجيس للضريبة الموحدة على قيمة الأرض . [ 69 ] وطُوّرت سلسلة من ألعاب الطاولة بين عامي 1906 و1930، والتي تضمنت شراء وبيع الأراضي وتطويرها. وبحلول عام 1933، ابتكرت شركة باركر براذرز لعبة طاولة تُشبه إلى حد كبير نسخة لعبة مونوبولي الحديثة .

على الرغم من أن أول نسخة تجارية من لعبة السفن الحربية كانت "سالفو" ، التي نشرتها شركة "ستاريكس" في الولايات المتحدة عام 1931، إلا أن اللعبة نفسها تعود إلى ما قبل الحرب العالمية الأولى، حيث كان يلعبها الضباط الروس على الورق. [ 70 ] أما لعبة "لاتاك" الفرنسية ، فقد صدرت تجاريًا لأول مرة عام 1910، بعد أن صُممت قبل ذلك بعامين كلعبة معلومات غير كاملة ذات طابع عسكري، مستوحاة من لعبة الأطفال الصينية " دو شو تشي" . وقد عدّل الصينيون "لاتاك" لاحقًا إلى "لوزان تشي" (أو "لو زان جون تشي" )، وقامت شركة "ميلتون برادلي" بتحويلها إلى "ستراتيجو" ، التي سُجلت علامتها التجارية عام 1960، بينما لا تزال الأولى ملكًا عامًا. أما لعبة "جوري بوكس" ، التي نُشرت عام 1935، فكانت أول لعبة ألغاز جريمة قتل ، والتي شكلت أساسًا لألعاب مثل "كلودو" .

صُممت لعبة سكرابل في البداية عام 1938، وحظيت بأول انتشار واسع في السوق عام 1952، أي قبل عامين من إصدار لعبة ديبلوماسي عام 1954. وكانت ديبلوماسي لعبة مفضلة لدى جون إف. كينيدي وهنري كيسنجر . أما لعبة ريسك ، فقد صدرت في الأصل عام 1957 في فرنسا تحت اسم " لا كونكويت دو موند " (غزو العالم)، ونُشرت لأول مرة بعنوانها الإنجليزي عام 1959.

بدأت شركة أفالون هيل ، منذ عام 1958 مع معركة جيتيسبيرغ ، بتطوير ألعاب حرب لوحية متخصصة تغطي مواضيع تاريخية محددة مثل معركة ميدواي ، وإنزال النورماندي ، وحملة بانزر بليتز . وقد طورت ألعاب حرب لوحية مثل سكواد ليدر ، وتاكتيكس، ويوروبا قواعد بالغة التعقيد والواقعية . كما قدمت لعبة سيفيليزيشن من أفالون هيل مفهوم شجرة التكنولوجيا، والتي تم تطبيق نسخ مختلفة منها في العديد من ألعاب الطاولة والفيديو اللاحقة، مثل لعبة سيفيليزيشن من سيد مايرز . وركزت ألعاب حرب حديثة مثل "سهل بعيد"، و"المتاهة"، ولعبة الحرب الساخرة على الإرهاب ، على مكافحة التمرد والإرهاب المعاصر .

بدأت حركة تصميم مركزة نحو لعبة الطاولة الألمانية ، أو لعبة اليورو ، في أواخر السبعينيات وأوائل الثمانينيات في ألمانيا، [ 71 ] وأدت إلى تطوير ألعاب الطاولة مثل كاركاسون ، ومستوطنو كاتان ، وأغريكولا ، وتيكيت تو رايد ، وبورتو ريكو .

ألعاب الورق

جنود بريطانيون يلعبون الورق في فرنسا ، 1915

خلال القرن الخامس عشر، بدأت رموز أوراق اللعب تقترب من الأنماط الإقليمية المعاصرة، وتطورت أوراق البلاط لتمثل الملوك الأوروبيين. شملت ألعاب الورق الأوروبية المبكرة نودي ، وتريومف ، وأول فورز ، وبيكيه ، وباسيت ، وهوفامترسبيل ، وكارنوفيل ، وبريميرو . في عام 1674، نشر تشارلز كوتون كتابه "دليل الألعاب الكامل" ، وهو من أوائل الكتب التي وضعت قواعد للعديد من ألعاب الورق والنرد. خلال منتصف القرن السادس عشر، أدخل التجار البرتغاليون أوراق اللعب إلى اليابان . أول إشارة إلى لعبة "واحد وعشرون" ، وهي النسخة السابقة للعبة البلاك جاك، وُجدت في كتاب للكاتب الإسباني ميغيل دي سرفانتس . كان سرفانتس مقامرًا ، وشخصيتا قصته "رينكونيتي إي كورتاديلو" الرئيسيتان غشاشتان بارعتان في لعب " فينتيونا " (واحد وعشرون).

يبدو أن لعبة الكريبج قد تطورت في أوائل القرن السابع عشر، كنسخة معدلة من لعبة الورق نودي . ويُرجح أن لعبة بينوكل مشتقة من لعبة بيزيك ، وهي لعبة كانت شائعة في فرنسا خلال القرن السابع عشر. شهد عام ١٧٤٢ نشر كتاب إدموند هويل " رسالة مختصرة في لعبة الويست"، والذي أصبح من أكثر الكتب مبيعًا في القرن الثامن عشر. [ ٧٢ ] انتشرت لعبة الويست على نطاق واسع خلال القرنين الثامن عشر والتاسع عشر، [ ٧٣ ] بعد أن تطورت من لعبة الترامب (أو الراف ) التي تعود إلى القرن السادس عشر، مرورًا بلعبة الراف والهونرز . [ ٧٤ ] [ ٧٥ ]

لفتت لعبة الباكارات انتباه الجمهور وانتشر لعبها على نطاق واسع كنتيجة مباشرة لفضيحة الباكارات الملكية عام 1891، [ 76 ] [ 77 ] وهي تشبه ألعاب الورق فارو وباسيت ، اللتين كانتا شائعتين للغاية خلال القرن التاسع عشر. نُشرت قواعد لعبة البريدج التعاقدية لأول مرة عام 1925، وهي مشتقة من ألعاب البريدج التي نُشرت قواعدها في وقت مبكر من عام 1886، والتي بدورها تطورت من لعبة الويست.

يعود تاريخ أول لعبة بوكر موثقة إلى عام 1833 ، عندما كانت تُبحر على متن باخرة في نهر المسيسيبي. [ 78 ] خلال الحرب الأهلية الأمريكية، لاقت اللعبة رواجًا بين الجنود، وأُضيفت إليها أنواع جديدة مثل ستد بوكر والستريت . وازدادت شعبية بطولات البوكر الحديثة في الكازينوهات الأمريكية بعد انطلاق بطولة العالم للبوكر (WSOP) عام 1970. [ 79 ] وشهدت لعبة البوكر طفرة غير مسبوقة في بداية القرن الحادي والعشرين، ويعود ذلك بشكل كبير إلى ظهور البوكر عبر الإنترنت وكاميرات كشف أوراق اللاعبين ، مما حوّل اللعبة إلى رياضة جماهيرية . وفي عام 2009، تأسس الاتحاد الدولي للبوكر في لوزان، سويسرا ، ليصبح الهيئة الرسمية المنظمة للعبة.

ألعاب البطاقات القابلة للتجميع ، أو ألعاب بطاقات التداول، على الرغم من تشابهها في المفهوم مع ألعاب سابقة، إلا أنها حققت شهرة واسعة في تسعينيات القرن الماضي. كانت أول لعبة بطاقات تداول هي لعبة بطاقات البيسبول، التي أنتجتها شركة أليغيني كارد وسُجلت في 4 أبريل 1904. تضمنت اللعبة 104 بطاقات بيسبول فريدة، تحمل كل منها سمات لاعب، مما مكّن كل جامع من تكوين فريق واللعب ضد شخص آخر. [ 80 ] وشهدت تسعينيات القرن الماضي ظهور ألعاب مثل ماجيك: ذا غاذرينغ ولعبة بطاقات بوكيمون .

ألعاب الحرب المصغرة

إتش جي ويلز يلعب لعبة ليتل وورز

تعود أصول ألعاب المجسمات المصغرة إلى نسخة ألمانية من الشطرنج تُعرف باسم "لعبة الملك"، ابتكرها هيلويغ، رئيس خدم دوق برونزويك، عام 1780. كانت اللعبة تتألف من رقعة لعب تضم 1666 مربعًا تمثل أنواعًا مختلفة من التضاريس، مع قطع تمثل وحدات عسكرية حديثة. [ 81 ] في أوائل القرن التاسع عشر، طوّر الجيش البروسي ألعابًا حربية أو " كريغشبيلر"، حيث كان ضباط الأركان يحركّون القطع على طاولة اللعب، مستخدمين النرد للدلالة على الصدفة أو "الاحتكاك"، بينما يقوم حكم بتسجيل النتائج. بعد الانتصارات البروسية الباهرة على النمسا وفرنسا في القرن التاسع عشر، بدأ النمساويون والفرنسيون والبريطانيون والإيطاليون واليابانيون والروس جميعًا في استخدام الألعاب الحربية كأداة تدريب . وبحلول عام 1889 ، كانت الألعاب الحربية قد ترسخت بقوة في ثقافة البحرية الأمريكية. [ 82 ]

وضع فريد تي. جين، المتحمس للشؤون البحرية والمحلل، أولى قواعد ألعاب الحرب غير العسكرية عام 1898. ونشر إتش جي ويلز قواعد في كتابيه " ألعاب أرضية" (1911) و "حروب صغيرة " (1913) مصممة لألعاب الحرب باستخدام جنود لعبة. وفي عام 1956، نظم جاك سكروبي ، المعروف بـ"أبو ألعاب الحرب المصغرة الحديثة"، أول مؤتمر للمجسمات المصغرة، وكان أيضًا مصنّعًا للمجسمات العسكرية ومحررًا لنشرة إخبارية خاصة بألعاب الحرب. أصبحت ألعاب الحرب المصغرة في متناول الجميع وشائعة في أواخر الخمسينيات مع ظهور أساليب إنتاج مجسمات مصغرة أرخص ثمنًا من قبل مصنّعيها مثل سكروبي مينياتشرز، ومجسمات مصغرة، وهينشليف. وخلال الثمانينيات، شهدت ألعاب الحرب المصغرة طفرة كبيرة مع تطوير ألعاب مثل " وار هامر فانتسي باتل" و "وار هامر 40000" . تشمل ألعاب الحرب المصغرة اليوم معظم الحقب التاريخية، وإعدادات الخيال العلمي والفانتازيا، بالإضافة إلى ألعاب الحرب البحرية ( لا تستسلم للسفينة!، حالة التأهب العامة )، وألعاب الحرب الجوية ، وألعاب الحرب الفضائية ( الدفع الكامل ، متجه الهجوم: التكتيكي ).

ألعاب تقمص الأدوار

لعبة Dungeons & Dragons قيد التقدم

تطورت ألعاب تقمص الأدوار المبكرة، مثل تلك التي ابتكرها مار باركر وجريج ستافورد ، من ألعاب الحرب المصغرة. وضع غاري غيغاكس، من جمعية ألعاب الحرب بجامعة مينيسوتا ، مجموعة من القواعد لبيئة العصور الوسطى المتأخرة . عُرفت هذه اللعبة باسم "تشينميل" وكانت لعبة تاريخية، لكن الإصدارات اللاحقة تضمنت ملحقًا لإضافة عناصر خيالية مثل التعاويذ والسحرة والتنانين. بحلول عام 1971، طور ديف أرنيسون لعبة مصغرة تُدعى "بلاكمور" احتوت على عناصر ستصبح شائعة في ألعاب الفانتازيا: نقاط الصحة ، نقاط الخبرة ، مستويات الشخصيات، فئة الدروع ، واستكشاف الأبراج المحصنة . ثم التقى أرنيسون وغيغاكس وتعاونا في أول لعبة "الأبراج المحصنة والتنانين" التي أصدرتها شركة TSR التابعة لغيغاكس عام 1974. حققت اللعبة نجاحًا كبيرًا، وتبعتها عدة ألعاب أخرى مثل لعبة تقمص الأدوار الخيالية العلمية "ترافيلر " ونظام GURPS العام . في أواخر سبعينيات القرن العشرين، أطلقت شركة TSR لعبة "أدفانسد دانجنز آند دراغونز " (AD&D)، والتي شهدت توسعًا في كتيبات القواعد وإضافات جديدة. وشهدت ثمانينيات القرن العشرين العديد من الجدالات حول لعبة "دانجنز آند دراغونز"، مثل الادعاءات بأنها تروج لعبادة الشيطان والسحر . وكانت ألعاب تقمص الأدوار التقليدية هي الأساس لألعاب الفيديو الحديثة التي تعتمد على تقمص الأدوار .

ألعاب داخلية أخرى

في أمريكا الاستعمارية ، أطلق الفرنسيون في نيو أورليانز على لعبة هازارد اسم كرابو (كلمة فرنسية تعني "ضفدع" في إشارة إلى أسلوب اللعب الأصلي الذي كان يقوم به اللاعبون وهم يجلسون القرفصاء على الأرض أو الرصيف). ثم اختُصر الاسم لاحقًا إلى كرابس ، وبعد عدة تعديلات، أصبحت لعبة النرد الأكثر شعبية في الولايات المتحدة. [ 83 ] أُدخلت لعبة سيك بو إلى الولايات المتحدة على يد المهاجرين الصينيين في القرن العشرين، وهي الآن لعبة كازينو شهيرة. أما لعبة الروليت ، وهي لعبة كازينو أخرى ، فقد لُعبت منذ أواخر القرن الثامن عشر، ويُعتقد أنها مُقتبسة من ألعاب العجلات الإنجليزية مثل رولي بولي وإي أو.

باستثناء لعبة الكاروم (التي لا تزال أصولها غير مؤكدة)، يبدو أن أقدم ألعاب الطاولة كانت ألعاب البلياردو ، والتي تشمل بلياردو الكاروم ، والبلياردو الأمريكي ، وبلياردو الجيب ، والسنوكر . ويُعتقد عمومًا أن ألعاب البلياردو تطورت إلى ألعاب داخلية من ألعاب العشب الخارجية التي تُمارس بالعصا والكرة (والتي أُطلق عليها لاحقًا اسم البلياردو الأرضي[ 84 ] وبالتالي فهي مرتبطة بلعبة التروكو ، والكروكيه، والجولف، وبشكل أقل ارتباطًا بلعبة البوتشي والبولينج بدون عصا .

لعبة الدومينو ، التي يعود أصلها إلى الصين وتحديداً إلى عهد أسرة سونغ (1120 ميلادي)، ظهرت لأول مرة في أوروبا خلال القرن الثامن عشر. أما لعبة الماهجونغ الصينية، فقد تطورت من لعبة ورق صينية تُعرف باسم مادياو في وقت ما خلال القرن السابع عشر، وتم استيرادها إلى الولايات المتحدة في عشرينيات القرن العشرين.

ألعاب خارجية

تطورت الرياضات الحديثة من ألعاب أوروبية مختلفة، كان العديد منها يُمارس من قبل العائلات المالكة الأوروبية. نشأت رياضة التنس في فرنسا، وكان ملوك فرنسا مثل فرانسيس الأول (1515-1547) وهنري الثاني (1547-1559) من أشهر لاعبيها. أما رياضة الغولف ، فقد نشأت في اسكتلندا، حيث يعود أول سجل مكتوب لها إلى حظر الملك جيمس الثاني للعبة عام 1457. وقد رُفع الحظر في عهد الملك جيمس الرابع عام 1502، الذي كان يمارس الغولف أيضاً. ويمكن تتبع تاريخ لعبة الكريكيت إلى العصر التيودوري في أوائل القرن السادس عشر في إنجلترا، وتستند القواعد الحديثة لكرة القدم والرجبي إلى قواعد منتصف القرن التاسع عشر التي وُضعت لتوحيد مباريات كرة القدم التي كانت تُمارس في المدارس العامة الإنجليزية . وقد انتشرت هذه الرياضات الجماعية في جميع أنحاء العالم بفضل نفوذ الإمبراطورية البريطانية .

الألعاب الإلكترونية

يبدو أن أقدم إشارة إلى لعبة إلكترونية بحتة تعود إلى تسجيل براءة اختراع أمريكية عام 1947 لما وصفه مخترعوه بأنه " جهاز ترفيهي يعمل بأنبوب أشعة الكاثود ". [ 85 ] خلال الخمسينيات والستينيات من القرن العشرين، كانت غالبية ألعاب الكمبيوتر المبكرة تعمل على أجهزة الكمبيوتر المركزية في الجامعات الأمريكية . ابتداءً من عام 1971، بدأت ألعاب الفيديو في صالات الألعاب تُعرض للجمهور. أُصدر أول جهاز ألعاب فيديو منزلي ، وهو ماجنافوكس أوديسي ، عام 1972. [ 86 ] [ 87 ]

بدأ العصر الذهبي لألعاب الفيديو في صالات الألعاب عام ١٩٧٨ واستمر حتى منتصف الثمانينيات. وشهد الجيل الثاني من أجهزة ألعاب الفيديو ، الذي صدر بين عامي ١٩٧٧ و١٩٨٣، رواجًا متزايدًا نتيجة لذلك، إلا أن هذا الرواج انتهى فجأة مع انهيار سوق ألعاب الفيديو عام ١٩٨٣. ثم انتعشت صناعة ألعاب الفيديو المنزلية مع الجيل الثالث من أجهزة الألعاب خلال السنوات القليلة التالية، مما أدى إلى تحول هيمنة صناعة ألعاب الفيديو من الولايات المتحدة إلى اليابان . وشهدت هذه الفترة نفسها ظهور ألعاب الكمبيوتر الشخصي ، وأجهزة الكمبيوتر المنزلية المتخصصة بالألعاب ، وبدايات الألعاب عبر الإنترنت ، وظهور ألعاب الفيديو الإلكترونية المحمولة بتقنية LED ، وصولًا إلى ألعاب الفيديو المحمولة .

مراجع

  1. إيدر، مانفريد أ. ج. (2010). علم آثار جنوب آسيا 2007: وقائع الاجتماع التاسع عشر للجمعية الأوروبية لعلم آثار جنوب آسيا في رافينا، إيطاليا، يوليو 2007، المجلد الثاني (ملف PDF) . دار نشر أركيوبريس. ص  69. ISBN 978-1-4073-0674-2.
  2. باكر، هانز ت. (2017). الهون في آسيا الوسطى والجنوبية. كيف انتهت حرب استمرت قرنين ضد الغزاة الرحل من السهول بلعبة شطرنج بين ملكي الهند وإيران .
  3. "تاريخ الألعاب الاجتماعية" . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2010 .
  4. هويزينغا 1955، ص. 1
  5. كوربر وويتني-ديسوتيلز؛ عظام الظنبوب، هل هي مصنوعات يدوية أم آثار بيئية؟، http://www.pcas.org/vol35n23/3523koerper.pdf
  6. 1 2 3 بارك، ويليام. "الاختراع القديم الذي أشعل شرارة اللعب" . بي بي سي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أكتوبر 2022 .
  7. لورينزي، روسيلا (14 أغسطس 2013). "العثور على أقدم رموز ألعاب في تركيا" . أخبار ديسكفري . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2022 .
  8. "ألعاب لوحية قديمة: خبراء يعثرون على القطعة المفقودة (لكنهم لا يستطيعون معرفة كيفية اللعب)" . ميدل إيست آي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أكتوبر 2022 .
  9. فيغاس، جينيفر (27 نوفمبر 2012). "نشأت ألعاب الطاولة كهواية للنخبة : أخبار ديسكفري" . أخبار ديسكفري . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2022 . 
  10. 1 2 بيكايوني، بيتر أ. بحثًا عن معنى سينيت. مؤرشف في 18 سبتمبر 2008 على موقع Wayback Machine.
  11. "لوحة اللعبة | المتحف البريطاني" . المتحف البريطاني . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أغسطس 2023 .
  12. 1 2 غرين، ويليام؛ صياد الطرائد الكبيرة https://content.time.com/time/specials/2007/article/0,28804,1815747_1815707_1815665,00.html
  13. جلفه، سام؛ مرادي، حسين (4 ديسمبر 2024). "تحليل لعبة شهر سوخته اللوحية وقواعد مقترحة بناءً على لعبة أور الملكية" . SocArXiv.com . doi : 10.31235/osf.io/kctnj . تاريخ الاسترجاع: 26 يوليو 2025 .
  14. هسو، جيريمي (14 ديسمبر 2024). "ألعاب الماضي" . مجلة نيو ساينتست . 264 (3521): 48-49 . doi : 10.1016/S0262-4079(24)02191-2 . ISSN 0262-4079 . 
  15. 1 2 3 هيرست، ك. كريس. "ماذا؟ لعبة السلم والثعبان عمرها 4000 عام؟" . موقع ThoughtCo . تم ​​الاطلاع عليه بتاريخ 23 ديسمبر 2018 .
  16. «اكتشاف لعبة من العصر البرونزي عمرها 4000 عام تُسمى "58 حفرة" في ملجأ صخري بأذربيجان» . WSBuzz.com . 18 نوفمبر 2018. تاريخ الاطلاع: 23 ديسمبر 2018 .
  17. النقل الثقافي في الشرق الأدنى القديم: عشرون مربعًا وثمانية وخمسون حفرة، النقل الثقافي في الشرق الأدنى القديم: عشرون مربعًا وثمانية وخمسون حفرة (2012). "النقل الثقافي في الشرق الأدنى القديم: عشرون مربعًا وثمانية وخمسون حفرة" . مجلة العلوم الأثرية . 40 (4): 1715-1730 . doi : 10.1016/j.jas.2012.11.008 .
  18. "لوحة ألعاب عمرها 4000 عام منحوتة في الأرض تُظهر كيف كان البدو يستمتعون" . لايف ساينس . 10 ديسمبر 2018.
  19. "علماء الآثار يكتشفون لعبة لوحية حجرية عمرها 4000 عام" . 7 يناير 2022.
  20. ميتكالف، توم (10 ديسمبر 2018). "16 من أكثر ألعاب الطاولة والنرد القديمة إثارة للاهتمام" . لايف ساينس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 ديسمبر 2018 .
  21. إيلي (15 أكتوبر 2017). "الكلاب وابن آوى" . الألعاب القديمة - لعب ألعاب الطاولة في العالم القديم . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2018 .
  22. أوستن، رولاند ج. (سبتمبر 1940). "ألعاب الطاولة اليونانية" . العصور القديمة . 14 (55): 257-271 . doi : 10.1017/S0003598X00015258 . S2CID 163535077. مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2009. 
  23. ^ شادلر، أولريش. Latrunculi، "إعادة بناء لعبة إستراتيجية رومانية منسية" ؛ في هومو لودينز. دير سبيليندي مينش الرابع، 1994، 47-66.
  24. شينك، ديفيد. اللعبة الخالدة ، صفحة 2006، دار نشر أنكور بوكس.
  25. ^ "بولو | رياضة" . 13 أبريل 2024.
  26. كريستوفر كيلي. ثيودوسيوس الثاني: إعادة التفكير في الإمبراطورية الرومانية في أواخر العصور القديمة ، مطبعة جامعة كامبريدج. 2013. ص 4
  27. "Touregypt.net" . Touregypt.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يناير 2012 .
  28. ^ براون ، دبليو نورمان. الألعاب الهندية لباتشيسي وتشوبار وتشوسار، http://www.penn.museum/sites/expedition/the-indian-games-of-pachisi-chaupar-and-chausar/
  29. "جمعية غرفة التجارة الإيرانية: الرياضة في إيران: الشطرنج، اختراع إيراني أم هندي؟" . iranchamber.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مايو 2020 .
  30. سامسين، م. البيادق والقطع: نحو تاريخ ما قبل الشطرنج، 2002.
  31. أفرباخ، ي. تاريخ الشطرنج من تشاتورانغا إلى يومنا هذا، 2012، مؤسسة راسل
  32. "أشهر ألعاب الطاولة في الثقافات غير الغربية" . BoardGameTheories . ١٢ سبتمبر ٢٠٢٠. تاريخ الاطلاع: ١ أكتوبر ٢٠٢٠ .
  33. كارونا شارما (2009)، زيارة إلى حريم المغول: حياة النساء الملكيات ، جنوب آسيا: مجلة دراسات جنوب آسيا، 32:2، 155-169، DOI: 10.1080/00856400903049457
  34. شارما، هارشيتا (10 مارس 2021). "لاغوري سبورتس | نبذة | التاريخ | القواعد والحقائق | كيفية اللعب" . فانسي أودز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أكتوبر 2022 .
  35. "لانغدي" . منطقة المرح المطلقة . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 24 أكتوبر 2022 .
  36. "لماذا تلعب الغوريلا لعبة المطاردة" ؟
  37. "تطور حصائر خو خو في الهند: نظرة تاريخية عامة" . جاغران الإنجليزية . 30 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2023 .
  38. رياضة خو خو، وهي رياضة تشبه الكابادي وترتبط بالملحمة الهندية ماهابهاراتا - تعرف على كل شيء عنها في أولمبياد olympics.com
  39. "كابادي | رياضة | بريتانيكا" . بريتانيكا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أكتوبر 2022 .
  40. أراسو، إس تي (4 يوليو 2020). "غالاه بانجانغ وجذوره الهندية" . حول الرياضة. كن جزءًا منها . تم الاسترجاع في 24 أكتوبر 2022 .
  41. شو، شين .說文解字/06[ شووين جيزي المجلد. 7 ] (بالصينية). 維基文庫 (ويكي مصدر الصينية) . تم الاسترجاع 26 يونيو 2009 .
  42. سيما، تشيان .史記/卷069[ سجلات المؤرخ الكبير المجلد 69 ] (باللغة الصينية). 維基文庫 (ويكي مصدر الصينية) . تم الاسترجاع 26 يونيو 2009 .
  43. بوتر 1985؛ فيربيرن 1995
  44. 1 2 3 بروكس 2007
  45. بوتر 1984؛ فيربيرن 1995
  46. ويلكنسون، دبليو إتش (1895). "الأصل الصيني لأوراق اللعب" . عالم الأنثروبولوجيا الأمريكي . المجلد الثامن (1): 61-78 . doi : 10.1525/aa.1895.8.1.02a00070 .
    • نيدهام، جوزيف (1986د)، العلم والحضارة في الصين: المجلد 5، الكيمياء والتكنولوجيا الكيميائية، الجزء 1، الورق والطباعة ، تايبيه: دار نشر كيفز بوكس، ص 131-132 
  47. نيدهام 1986د ، ص 328 "من الثابت الآن أيضاً أن الدومينو وأوراق اللعب كانت في الأصل تطورات صينية من النرد". 
  48. Needham 1986d ، ص 334 "كانت النرد المرقمة، المنتشرة على نطاق واسع في العصور القديمة، على خط تطور ذي صلة أدى إلى ظهور الدومينو وأوراق اللعب (+الصين في القرن التاسع)." 
  49. بارليت، ديفيد . لعبة "الورقة" الصينية في موقع ألعاب بارليت. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يناير 2016.
  50. شوارتز، ديفيد ج. لعبة رمي النرد: تاريخ المقامرة . غوثام، 2006. رقم ISBN 978-1-59240-208-3.
  51. تيدويل، كين. http://www.gamecabinet.com/rules/DominoIntro.html
  52. ستانويك، مايكل وهونغبين شو : من البطاقات إلى البلاطات: أصل أسماء البدلات الأولى للعبة ما جونغ (مجلة ما جونغ) في مجموعة بلاطات ما جونغ. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يناير 2016.
  53. بروميلي، جيفري (1979). الموسوعة الدولية القياسية للكتاب المقدس، المجلد 2 (طبعة المجلد 2 ). دبليو بي إيردمانز. ص 397. ISBN   9780802837820تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أغسطس 2018 .
  54. ديل أموري، كريستين؛ "العثور على ألواح نرد من عصور ما قبل التاريخ - هل هي أقدم الألعاب في الأمريكتين؟"
  55. فوكس ، جون. الكرة: اكتشاف هدف اللعبة ، الطبعة الأولى، نيويورك: هاربر، 2012. ISBN   9780061881794انظر الفصل 4: "الموت المفاجئ في العالم الجديد" حول لعبة العلماء.
  56. "تاريخ رياضة اللاكروس" . STX . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2007 .
  57. موراي، إتش جيه آر (1951). تاريخ ألعاب الطاولة غير الشطرنج . أكسفورد: مطبعة جامعة أكسفورد. ISBN 0-19-827401-7. LCCN 52-003975 OCLC 1350513، ص 56، 57.
  58. موراي 1951 ، ص 56، هيلمفريد 2005 ، ص 2
  59. شينك، ديفيد. اللعبة الخالدة، الفصل 3، 2006، دار أنكور للنشر.
  60. سونيا موسر غولاداي، "Los Libros de Acedrex Dados E Tablas: Historical, Artistic and Metaphysical Dimensions of Alfonso X's Book of Games" مؤرشفة في 17 يوليو 2011 في Wayback Machine (أطروحة دكتوراه، جامعة أريزونا، 2007)، 31. على الرغم من أن غولاداي ليست أول من يؤكد أن عام 1283 هو تاريخ انتهاء كتاب الألعاب ، إلا أن المعلومات الأساسية التي جمعتها في أطروحتها توحد نطاق البحث المتعلق بتواريخ بدء وانتهاء كتاب الألعاب .
  61. دونالد لايكوك في كتاب "المتشكك - دليل العلوم الزائفة والخوارق" ، تحرير دونالد لايكوك ، ديفيد فيرنون ، كولين غروفز ، سيمون براون ، إيماج كرافت، كانبرا، 1989، رقم ISBN 0-7316-5794-2، ص 67
  62. بحث مبكر حول أوراق اللعب . تريونفي. 2006.
  63. شينك، ديفيد. اللعبة الخالدة، 2006، دار أنكور للنشر.
  64. متحف ألعاب جامعة واترلو، http://gamesmuseum.uwaterloo.ca/VirtualExhibits/Whitehill/parcheesi/ مؤرشف بتاريخ 6 مارس 2015 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine)
  65. بورنيت وبرغر، الأديان في اللعب: الألعاب والطقوس والعوالم الافتراضية، صفحة 95
  66. درابل، مارغريت؛ النمط في السجادة: تاريخ شخصي مع الألغاز، صفحة 107، 2009.
  67. مُنحت براءة اختراع أمريكية عام 1904، ولكن في خريف عام 1902 نُشرت مقالة تصف اللعبة في مجلة "ذا سينجل تاكس ريفيو" . انظر الرابط: http://lvtfan.typepad.com/lvtfans_blog/2011/01/lizzie-magie-1902-commentary-the-landlords-game.html
  68. ↑ بارليت ، ديفيد (1999). تاريخ ألعاب الطاولة في أكسفورد . مطبعة جامعة أكسفورد. ص 352. ISBN  978-0-19-212998-7.
  69. "سالفو لعبة جديدة ذات طابع بحري" . صحيفة ميلووكي جورنال . 1 يوليو 1931. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 فبراير 2013 .
  70. "الترفيه الألماني: هل هو ميل للقواعد؟" مجلة الإيكونوميست ، 28 أغسطس 2008.
  71. بودل، آندي (22 نوفمبر 2008). "قادة المجموعة: تاريخ موجز للبطاقات" . صحيفة الغارديان . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0261-3077 . تاريخ الاسترجاع: 9 أغسطس 2023 . 
  72. ألعاب الورق العائلية من وادينغتونز، روبرت هاربين، بان بوكس ​​المحدودة، لندن، 1972
  73. قاموس أكسفورد لألعاب الورق، صفحة 340، ديفيد بارليت، رقم ISBN 0-19-869173-4
  74. بول، ويليام (1895). تطور لعبة الويست . لونغمانز، غرين، وشركاه (نيويورك، لندن)، 269 صفحة.
  75. فضيحة رويال باكارات في ترانبي كروفت، مؤرشفة في 2 أبريل 2012 على موقع Wayback Machine . 10 يوليو 2011.
  76. ويلز والفضيحة؛ كان الأمير يمتلك طاولات لعبة الباكارات. اعتاد حملها معه في زياراته إلى الريف – يومٌ آخر حافلٌ بالأحداث في محاكمة غوردون كامينغ. صحيفة نيويورك تايمز ، 5 يونيو 1891.
  77. بارليت، ديفيد . لعبة البوكر في ألعاب بارليت. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يناير 2016.
  78. "سلسلة بطولات العالم للبوكر: نظرة استعادية" . Gaming.unlv.edu. 22 أكتوبر 2007. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2009 .
  79. مجلة هواة جمع التذكارات الرياضية (7 أبريل 2000) في الصفحة 50.
  80. كوستيكيان، جريج؛ الثورة بدأت بالورق، 2006، http://www.escapistmagazine.com/articles/view/video-games/issues/issue_42/253-The-Revolution-Began-With-Paper.2 مؤرشف بتاريخ 8 نوفمبر 2018 في أرشيف الإنترنت
  81. توماس ب. ألين، ألعاب الحرب: داخل العالم السري للرجال الذين يلعبون لعبة الإبادة ، نيويورك، ماكجرو هيل، 1987، رقم ISBN 0-7493-0011-6، ص120
  82. رولين بونز: تاريخ النرد، http://www.neatorama.com/2014/08/18/Rollin-Bones-The-History-of-Dice/
  83. شتاين وروبينو، بول، فيكتور (1996). موسوعة البلياردو: تاريخ مصور للرياضة (الطبعة الثانية) . منشورات بلو بوك، يونيو 1996. ISBN 978-1-886768-06-2.،
  84. US 2455992 ، جولدسميث الابن، توماس تي ومان ، إستل راي، "جهاز ترفيه أنبوب أشعة الكاثود"، نُشر في 14 ديسمبر 1948، مُخصص لشركة ألين بي دو مونت لابوراتوريز المحدودة. 
  85. مور، مايكل إي.؛ نوفاك، جيني (2010). دليل الوظائف في صناعة الألعاب . ديلمار: سينجيدج ليرنينج. ص 7. ISBN  978-1-4283-7647-2في عام 1966 ، طرح رالف هـ. باير فكرة ابتكار ألعاب تفاعلية تُعرض على شاشة التلفزيون. وعلى مدار العامين التاليين، طوّر فريقه أول نظام لألعاب الفيديو، وفي عام 1968، عرضوا جهاز "براون بوكس"، وهو جهاز يُمكن من خلاله لعب عدة ألعاب، ويستخدم مسدسًا ضوئيًا لإطلاق النار على الأهداف الظاهرة على الشاشة. وبعد سنوات أخرى من التطوير، حصلت شركة ماجنافوكس على ترخيص النظام في عام 1970، وأُصدر أول جهاز ألعاب فيديو، وهو أوديسي، في عام 1972 بسعر مرتفع آنذاك بلغ 100 دولار.
  86. وولفرتون، مارك. "أبو ألعاب الفيديو" . التراث الأمريكي . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2010. تم الاسترجاع في 31 مارس 2010 .