بلاي ستيشن 2

بلاي ستيشن 2
على اليسار : جهاز PlayStation 2 الأصلي مع حامل رأسي
على اليمين : جهاز PlayStation 2 رفيع مع حامل رأسي وبطاقة ذاكرة 8 ميجا بايت ووحدة تحكم DualShock 2
ويعرف أيضا باسمبلاي ستيشن 2
المطورسوني كمبيوتر انترتينمنت
الشركة المصنعةسوني الكترونيكس ، فوكسكون
عائلة المنتجبلاي ستيشن
يكتبوحدة تحكم ألعاب الفيديو المنزلية
جيلالسادس
تاريخ الافراج عنهبلاي ستيشن 2
بلاي ستيشن 2 سليملاين
سعر تمهيدي¥ 39,800، 299 دولار أمريكي ، [6] [7] 299 جنيه إسترليني ، [8] 2,990 فرنك سويسري ، 869 مارك ألماني [9]
تم إيقافه
  • WW : 4 يناير 2013 [11]
الوحدات المباعة
  • في جميع أنحاء العالم: 157.7 مليون [12] [13] [14] [15]
    • اليابان: 21.98 مليون [16]
    • أمريكا الشمالية: 50 مليونًا [17]
    • أوروبا: 50 مليونًا [17]
وسائطدي في دي ، سي دي روم
نظام على شريحةمحرك المشاعر المتكامل ، ومزج الرسومات
وحدة المعالجة المركزيةمحرك MIPS R5900 Emotion [18] [19] عند 294.912 أو 299 ميجا هرتز [أ] [18] [20]
ذاكرة32 ميجا بايت رام، 4 ميجا بايت ( VRAM )
تخزين قابل للإزالة
  • بطاقة ذاكرة بلاي ستيشن 2 سعة 8 ميجابايت
  • بطاقة ذاكرة بلاي ستيشن 128 كيلو بايت
عرض
الرسوماتمُركِّب الرسومات بتردد 147.456 ميجاهرتز [18] [21]
صوت
مدخلات وحدة التحكم
الاتصال
الخدمات عبر الإنترنتخوادم يديرها المطورون
أبعادPS2 الأصلي : 3.1 بوصة (78.7 ملم) × 11.9 بوصة (302.3 ملم) × 7.2 بوصة (182.9 ملم)
كتلة
  • PS2 الأصلي: 4.85 رطل (2.2 كجم)
  • PS2 Slimline: 1.98 رطل (0.9 كجم)
اللعبة الأكثر مبيعاجراند ثفت أوتو: سان أندرياس (17.33 مليون) [22]

التوافق مع الإصدارات السابقة
بلاي ستيشن
السلفبلاي ستيشن
خليفةبلاي ستيشن 3
متعلق ببي اس اكس

بلاي ستيشن 2 ( بالإنجليزية: PlayStation 2 )‏ هو جهاز ألعاب فيديو منزلي طورته وسوقته شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت . تم إصداره لأول مرة في اليابان في 4 مارس 2000، وفي أمريكا الشمالية في 26 أكتوبر 2000، وفي أوروبا في 24 نوفمبر 2000، وفي أستراليا في 30 نوفمبر 2000. وهو خليفة بلاي ستيشن ، وكذلك الجزء الثاني من العلامة التجارية بلاي ستيشن من الأجهزة. وباعتباره جهاز من الجيل السادس ، فقد تنافس مع جيم كيوب من نينتندو ، ودريم كاست من سيجا ، وإكس بوكس ​​من مايكروسوفت . وهو جهاز ألعاب الفيديو الأكثر مبيعًا على الإطلاق ، حيث بيع منه أكثر من 157.7 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم، أي ما يقرب من ثلاثة أضعاف المبيعات المجمعة لأجهزة الألعاب المنافسة.

تم الإعلان عن PS2 في عام 1999، وبدأت سوني في تطوير الجهاز بعد النجاح الهائل الذي حققه سابقه. كان أبرز ما في النظام هو معالج Emotion Engine ، الذي طورته سوني بالتعاون مع توشيبا ، والذي قيل إنه أقوى من أجهزة الكمبيوتر الشخصية. [23] قدم PS2 التوافق مع الإصدارات السابقة لوحدة التحكم DualShock الخاصة بسابقه ، بالإضافة إلى ألعابه.

تلقى جهاز بلاي ستيشن 2 استحسانًا نقديًا واسع النطاق عند إصداره. تم إصدار ما يزيد عن 4000 عنوان لعبة في جميع أنحاء العالم، مع بيع أكثر من 1.527 مليار نسخة. [24] في عام 2004، أصدرت سوني نسخة أصغر وأخف وزنًا من وحدة التحكم المعروفة باسم PS2 Slim . حتى بعد إصدار خليفتها، بلاي ستيشن 3 ، ظلت شائعة حتى الجيل السابع . استمر إنتاجه حتى بداية عام 2013 عندما أعلنت سوني أخيرًا أنه تم إيقافه بعد أكثر من اثني عشر عامًا من الإنتاج، وهي واحدة من أطول أعمار أي وحدة تحكم في ألعاب الفيديو. استمر إصدار ألعاب جديدة لوحدة التحكم حتى بعد وقت قصير من نهاية عمرها ودعمها من سوني.

تاريخ

خلفية

تم إصدار بلاي ستيشن الأصلي في عام 1994، وقد أثبت نجاحًا عالميًا هائلاً وأشار إلى صعود سوني إلى السلطة في صناعة ألعاب الفيديو . أثار إطلاقه استحسان النقاد ومبيعات قوية؛ أصبح في النهاية أول منصة ترفيه حاسوبية تشحن أكثر من 100 مليون وحدة. [25] تمتعت بلاي ستيشن بنجاح خاص خارج اليابان جزئيًا بسبب مجموعات التطوير المكررة من سوني وحملات الإعلان واسعة النطاق ودعم المطورين الخارجيين القوي . [26] بحلول أواخر التسعينيات، خلعت سوني منافسيها الراسخين سيجا ونينتندو في سوق ألعاب الفيديو العالمية. [27] [28] أطلقت سيجا، مدفوعة بانخفاض حصتها في السوق والخسائر المالية الكبيرة، [29] دريم كاست في عام 1998 كمحاولة أخيرة للبقاء في الصناعة. [30]

  • 6 مارس 2000 - 600000 [31]
  • 31 مارس 2000 - 1.4 مليون [32]
  • 31 مارس 2001 - 9.1 مليون [33]
  • 30 يونيو 2001 - 10 مليون [34]
  • 10 أكتوبر 2001 - 20 مليونًا [35]
  • 5 مايو 2002 - 30 مليونًا [36]
  • 19 سبتمبر 2002 - 40 مليونًا [37]
  • 15 يناير 2003 - 50 مليونًا [38]
  • 13 يناير 2004 - 70 مليونًا [39]
  • 29 نوفمبر 2005 - 100 مليون [40]
  • 31 مارس 2006 - 100.8 مليون [41]
  • 6 نوفمبر 2007 - 120 مليون [42]
  • 3 يونيو 2008 - 130 مليون [43]
  • 31 ديسمبر 2008 - 136 مليون [44]
  • 31 يناير 2009 - 136.3 مليون [45]
  • 30 يونيو 2009 - 138.8 مليون [46]
  • 31 مارس 2010 - 144.5 مليون [47]
  • 30 يونيو 2010 - 146.1 مليون [48]
  • 31 يناير 2011 - 150 مليون [49]
  • 30 يونيو 2011 - 152.4 مليون [50]
  • 31 مارس 2012 - 155.1 مليون [51] [52]
  • 31 مارس 2013 - 157.7 مليون [53] [54] [55] [56]

تطوير

على الرغم من أن شركة سوني أبقت تفاصيل تطوير بلاي ستيشن 2 سرية، إلا أن كين كوتاراجي ، كبير مصممي بلاي ستيشن الأصلي، بدأ العمل على وحدة تحكم ثانية في وقت قريب من إطلاق بلاي ستيشن الأصلي في أواخر عام 1994. [57] [58] في مرحلة ما أثناء التطوير، تم تكليف موظفين من Argonaut Games ، بموجب عقد مع شركة تصنيع أشباه الموصلات LSI Corporation ، بتصميم شريحة عرض لوحدة التحكم القادمة من سوني. [59] تذكر جيز سان ، مؤسس Argonaut، أن فريقه لم يكن له اتصال مباشر مع سوني أثناء عملية التطوير. دون علمه، كانت سوني تصمم شريحة خاصة بها داخليًا وأصدرت تعليمات لشركات أخرى بتصميم شرائح عرض لمجرد تنويع خياراتها. [59]

بحلول أوائل عام 1997، كانت الصحافة تتحدث عن تطوير جهاز بلاي ستيشن جديد وسيكون متوافقًا مع بلاي ستيشن الأصلي، ومشغل أقراص DVD مدمج ، واتصال بالإنترنت. [60] [61] ومع ذلك، استمرت سوني في إنكار تطوير خليفة له رسميًا. [62] تذكر كريس ديرينج ، رئيس شركة SCEE آنذاك، أن هناك درجة من الخوف بين قادة سوني لإنتاج جهاز يستعيد أو يتجاوز نجاح سابقه. [63]

أعلنت شركة سوني عن إطلاق جهاز بلاي ستيشن 2 في 2 مارس 1999. [64] وحظي جهاز دريم كاست من سيجا بإطلاق ناجح في الولايات المتحدة في 9 سبتمبر من ذلك العام؛ [64] وبفضل حملة تسويقية كبيرة، تم بيع أكثر من 500000 وحدة في غضون أسبوعين. [65] [66]

"لا توجد حدود للرسومات الواقعية لجهاز PlayStation 2. ولهذا السبب اخترت اللون الأسود لأنه يمثل ما لا نهاية له من الكون. ويمثل اللون الأزرق الذكاء والحياة التي تتدفق من خلاله."

—تييو جوتو يتأمل جماليات بلاي ستيشن 2 [67]

كشفت شركة سوني عن جهاز بلاي ستيشن 2 في معرض طوكيو للألعاب في 20 سبتمبر 1999. [68] عرضت شركة سوني عروضًا توضيحية قابلة للعب بالكامل لألعاب بلاي ستيشن 2 القادمة بما في ذلك Gran Turismo 2000 (تم إصدارها لاحقًا باسم Gran Turismo 3: A-Spec ) و Tekken Tag Tournament — والتي أظهرت القدرات الرسومية وقوة الجهاز. [69]

يطلق

تم إطلاق PS2 في مارس 2000 في اليابان، وفي أكتوبر في أمريكا الشمالية، وفي نوفمبر في أوروبا. حققت مبيعات الجهاز والألعاب والملحقات 250 مليون دولار في اليوم الأول، متجاوزة 97 مليون دولار تم تحقيقها في اليوم الأول من Dreamcast. [70] مباشرة بعد إصداره، كان من الصعب العثور على وحدات PS2 على أرفف تجار التجزئة [71] بسبب تأخيرات التصنيع. [72] كان هناك خيار آخر وهو شراء الجهاز عبر الإنترنت من خلال مواقع المزادات مثل eBay ، حيث دفع الناس أكثر من ألف دولار مقابل الجهاز. [73] تم بيع PS2 بشكل جيد في البداية جزئيًا على أساس قوة علامة PlayStation التجارية والتوافق مع الإصدارات السابقة للجهاز، حيث تم بيع مخزونه بالكامل من 1.4 مليون وحدة في اليابان بحلول 31 مارس 2000، بعد أقل من شهر من الإطلاق. [64] منذ إطلاقه حتى نهاية عام 2000 في اليابان، كان برنامجه الأكثر مبيعًا هو Ridge Racer V، يليه Geki Kuukan Pro Baseball: At the End of the Century 1999 ، و Tekken Tag Tournament ، وKessen ، و Dead or Alive 2 ، و Jikkyo Powerful Pro Baseball 7. [ 74]

عادت عملية تسويق جهاز PlayStation 2 إلى نفس التكتيك المستخدم في الأيام الأولى لجهاز PlayStation الأصلي: استخدام الأشخاص الذين تبلغ أعمارهم 17 عامًا كجمهور مستهدف ، حيث يطمح الجمهور الأصغر سنًا إلى أن يكونوا مراهقين ويستمتع الجمهور الأكبر سنًا بألعاب الفيديو بنفس المستوى الذي كانوا عليه عندما كانوا في سن 17 عامًا. [75] كان الشعار المستخدم هو: عش في عالمك. العب في عالمنا. (بأسلوب: "عش في عالمك. العب في عالمنا").ااور دبليواRLD. PLأي فيا"أورس.")

كان التوافق مع الإصدارات السابقة يُنظر إليه على نطاق واسع على أنه ميزة مرغوبة للمستهلكين منذ ظهور أول وحدة تحكم في ألعاب الفيديو، ولكن قبل بلاي ستيشن 2، كانت وحدة تحكم واحدة فقط تتميز بالتوافق مع الإصدارات السابقة (أي بدون استخدام الوظائف الإضافية)، وهي أتاري 7800 ، بسبب تكاليف الأجهزة الإضافية ومخاوف الصناعة من أن التوافق مع الإصدارات السابقة قد يتسبب في ظهور الوحدة وكأنها مجرد نموذج جديد من سابقتها أو يؤدي إلى تفضيل المطورين لصنع ألعاب لنظام السلف. [76]

لاحقًا، أضافت شركة Sony مجموعات تطوير جديدة لمطوري الألعاب والمزيد من وحدات PS2 للمستهلكين. كما وسعت الوظائف المدمجة في PS2 جمهورها إلى ما هو أبعد من اللاعبين، [11] حيث كان سعرها عند طرحها لأول مرة أقل من العديد من مشغلات أقراص DVD المستقلة في السوق. وهذا جعل من الجهاز دخولًا منخفض التكلفة إلى سوق المسرح المنزلي. [77] [75]

الفترة الرئيسية

تسبب نجاح PS2 في نهاية عام 2000 في حدوث مشاكل لشركة Sega ماليًا وتنافسيًا، وأعلنت Sega عن إيقاف Dreamcast في مارس 2001، بعد 18 شهرًا فقط من إطلاقه الغربي الناجح. على الرغم من استمرار Dreamcast في تلقي الدعم حتى عام 2001، إلا أن PS2 ظلت وحدة التحكم الوحيدة من الجيل السادس لأكثر من 6 أشهر قبل أن تواجه منافسة من منافسين جدد: GameCube من Nintendo و Xbox من Microsoft . توقع العديد من المحللين وجود تنافس وثيق بين وحدات التحكم الثلاثة. كان لدى Xbox أقوى الأجهزة، بينما كان GameCube هو وحدة التحكم الأقل تكلفة، وقد غيرت Nintendo سياستها لتشجيع مطوري الطرف الثالث. في حين أن PlayStation 2 كان لديه نظريًا أضعف أجهزة من الثلاثة، إلا أنه كان لديه بداية جيدة بسبب قاعدته المثبتة بالإضافة إلى التزام المطور القوي، بالإضافة إلى مشغل DVD المدمج (تطلب Xbox محولًا، بينما افتقر GameCube إلى الدعم تمامًا). [78]

اعتُبرت تشكيلة الألعاب الأولية لجهاز PlayStation 2 متوسطة، مع نقص الألعاب عالية الجودة خاصة وسط توقعات قدرات أجهزتها (يرجع ذلك جزئيًا إلى بنيتها المعقدة للمطورين). [79] تغير هذا خلال موسم العطلات لعام 2001 مع إصدار العديد من الألعاب الرائجة التي حافظت على زخم مبيعات PS2 وصدت منافسيها الأحدث. كما عارضت سوني جهاز Xbox من خلال تأمين حصريات مؤقتة لجهاز PlayStation 2 للألعاب المرتقبة للغاية مثل سلسلة Grand Theft Auto و Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . [80] في مقال تحليلي نُشر عام 2002 للنظام حتى تلك النقطة، لاحظ إيدج : [79]

والآن، بعد مرور 18 شهراً، تبدو الأمور أكثر إشراقاً بالنسبة لمالكي PS2. فقد بدأ المطورون يتصالحون مع البنية المتوازية، وباتت المخاوف من أن تلقى PS2 نفس المصير الذي لقيه جهاز Sega Saturn تبدو سخيفة. كما يعمل مزيج من العمل الشاق والتجربة والخطأ وأدوات البرامج الوسيطة على ضمان تقصير دورات التطوير وتحسين جودة الألعاب. لقد استغرق الأمر وقتاً أطول كثيراً من المتوقع، ولكن الألعاب الاستثنائية بدأت تظهر.

خفضت شركة سوني سعر الجهاز في مايو 2002 من 299 دولارًا أمريكيًا إلى 199 دولارًا في أمريكا الشمالية، [81] مما جعله بنفس سعر GameCube وأقل بمقدار 100 دولار من Xbox. كما خططت لخفض السعر في اليابان في ذلك الوقت تقريبًا. [82] خفضت السعر مرتين في اليابان في عام 2003. [83] في عام 2006، خفضت سوني تكلفة الجهاز تحسبًا لإطلاق PlayStation 3. [ 83]

على عكس جهاز Dreamcast من Sega، لم تركز Sony في الأصل على الألعاب عبر الإنترنت خلال سنواتها القليلة الأولى، على الرغم من أن ذلك تغير عند إطلاق Xbox القادر على اللعب عبر الإنترنت. تزامنًا مع إصدار Xbox Live ، أصدرت Sony محول شبكة PlayStation 2 في أواخر عام 2002، مع إصدار العديد من عناوين الطرف الأول عبر الإنترنت إلى جانبها، مثل SOCOM US Navy SEALs لإظهار دعمها النشط للعب عبر الإنترنت. [84] كما أعلنت Sony بكثافة، وحظي نموذجها عبر الإنترنت بدعم من Electronic Arts (EA)؛ لم تقدم EA عناوين Xbox عبر الإنترنت حتى عام 2004. على الرغم من أن كل من Sony وNintendo بدأتا متأخرين، وعلى الرغم من أن كلاهما اتبع نموذجًا لامركزيًا للألعاب عبر الإنترنت حيث تقع المسؤولية على عاتق المطور لتوفير الخوادم، إلا أن تحركات Sony جعلت الألعاب عبر الإنترنت نقطة بيع رئيسية لـ PS2.

في سبتمبر 2004، كشفت شركة سوني عن طراز أحدث وأنحف من بلاي ستيشن 2. [85] استعدادًا لإطلاق الطرز الجديدة (SCPH-700xx-9000x)، توقفت شركة سوني عن تصنيع الطرز القديمة (SCPH-3000x-500xx) للسماح لقناة التوزيع بإفراغ مخزونها من الوحدات. [ بحاجة لمصدر ] بعد مشكلة تصنيع واضحة - يُقال إن شركة سوني قللت من تقدير الطلب - تسببت في بعض التباطؤ الأولي في إنتاج الوحدة الجديدة بسبب النقص جزئيًا بين الوقت الذي أزالت فيه سوني الوحدات القديمة وكانت الوحدات الجديدة جاهزة. تفاقمت المشكلة في بريطانيا عندما علقت ناقلة نفط روسية في قناة السويس ، مما أدى إلى منع سفينة من الصين تحمل أجهزة بلاي ستيشن 2 متجهة إلى المملكة المتحدة. خلال أسبوع واحد في نوفمبر، بلغ إجمالي المبيعات البريطانية 6000 وحدة - مقارنة بـ 70000 وحدة قبل بضعة أسابيع. [86] كان هناك نقص في أكثر من 1700 متجر في أمريكا الشمالية في اليوم السابق لعيد الميلاد. [87]

السنوات اللاحقة والتوقف

في عام 2010، قدمت شركة سوني جهاز تلفاز مزود بجهاز بلاي ستيشن 2 مدمج. [88] [89]

استمر إنتاج بلاي ستيشن 2 حتى عام 2013 عندما أعلنت شركة سوني أنها توقفت عن إنتاجه بعد أكثر من اثني عشر عامًا من الإنتاج - وهي واحدة من أطول أعمار أي وحدة تحكم في ألعاب الفيديو. استمر تصنيع ألعاب جديدة لوحدة التحكم حتى نهاية عام 2013، بما في ذلك Final Fantasy XI : Seekers of Adoulin لليابان، و FIFA 14 لأمريكا الشمالية. [90] آخر لعبة تم إصدارها على بلاي ستيشن 2 هي Pro Evolution Soccer 2014 ، والتي تم إصدارها في المملكة المتحدة في 8 نوفمبر 2013. انتهت خدمات إصلاح النظام في اليابان في 7 سبتمبر 2018.

الأجهزة

المواصفات الفنية

وحدة المعالجة المركزية لمحرك العاطفة
وحدة المعالجة المركزية لمحرك العاطفة
مُركِّب الرسوميات لجهاز PlayStation 2
مُركِّب الرسوميات لجهاز PlayStation 2
معالج الإدخال/الإخراج
معالج الإدخال/الإخراج
وحدة المعالجة المركزية لمحرك العاطفة
مُركِّب الرسوميات
معالج الإدخال/الإخراج
وحدة تحكم الذاكرة
وحدة تحكم الذاكرة
اللوحة الأم SCPH-10000
اللوحة الأم SCPH-10000
اللوحة الأم SCPH-70001
اللوحة الأم SCPH-70001
اللوحة الأم SCPH-10000 المبكرة
اللوحة الأم SCPH-70001 المتأخرة

وحدة المعالجة المركزية الرئيسية لجهاز PlayStation 2 هي " محرك العاطفة " القائم على R5900 64 بت ، والذي صممته سوني وتوشيبا خصيصًا . [ 91] [f] يتكون محرك العاطفة من ثماني "وحدات" منفصلة، ​​كل منها تؤدي مهمة محددة، مدمجة على نفس الشريحة . تتضمن هذه الوحدات نواة وحدة المعالجة المركزية المركزية، ووحدتي معالجة متجهتين (VPU)، ووحدة DMA ذات 10 قنوات ، ووحدة تحكم في الذاكرة ، ووحدة معالجة الصور (IPU). هناك ثلاث واجهات: واجهة إدخال وإخراج لمعالج الإدخال/الإخراج الذي يعمل بسرعة ساعة تبلغ 36.864 ميجا هرتز، وواجهة رسومية لمركب الرسوميات، وواجهة ذاكرة لذاكرة النظام. [92] تتمتع وحدة المعالجة المركزية لمحرك العاطفة بمعدل ساعة يبلغ 294.912 ميجا هرتز (299 ميجا هرتز في الإصدارات الأحدث) و6000 MIPS ، مع أداء فاصل عائم يبلغ 6.2 جيجا فلوب . [93] كان معالج الإدخال/الإخراج الخاص بالنظام يعتمد على وحدة المعالجة المركزية لجهاز PlayStation وتم تصميمه لتوفير التوافق الكامل مع PlayStation. [94] يحتوي النظام على 32 ميجا بايت من ذاكرة الوصول العشوائي RDRAM . [93]

تم تصميم وحدة معالجة الرسومات أيضًا خصيصًا لوحدة التحكم، وتسمى "مُركِّب الرسومات". يبلغ معدل التعبئة 2.4 جيجا بكسل في الثانية، وهي قادرة على عرض ما يصل إلى 75 مليون مضلع في الثانية. [95] تعمل وحدة معالجة الرسومات أيضًا بتردد ساعة يبلغ 147.456 ميجا هرتز (وهو نصف سرعة ساعة محرك العاطفة)، 4 ميجا بايت من ذاكرة الوصول العشوائي الديناميكية قادرة على نقل خرج عرض 1280 × 1024 بكسل على كل من أجهزة تلفزيون PAL و NTSC . [96] يبلغ أقصى عمق لوني لجهاز PlayStation 2 16.7 مليون لون حقيقي . [97] عند حساب ميزات مثل الإضاءة ورسم الملمس والذكاء الاصطناعي وفيزياء اللعبة ، فإن وحدة التحكم لديها أداء في العالم الحقيقي يبلغ 25 مليون مضلع في الثانية. [96] يتميز جهاز PlayStation 2 أيضًا بمنفذي USB ومنفذ IEEE 1394 (Firewire) واحد لطرازات SCPH-10000 إلى 3900x فقط. يمكن تثبيت محرك أقراص ثابت في حاوية التوسعة الموجودة في الجزء الخلفي من وحدة التحكم، وهو مطلوب لتشغيل ألعاب معينة، ولا سيما لعبة Final Fantasy XI الشهيرة . [98] يحتوي النظام على 4 ميجا بايت من ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو في شكل eDRAM . [99] [100]

تم توزيع برامج PlayStation 2 بشكل أساسي على أقراص DVD-ROM ، [101] مع نشر بعض العناوين بتنسيق CD-ROM باللون الأزرق. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للجهاز تشغيل أقراص CD الصوتية وأفلام DVD وهو متوافق مع الإصدارات السابقة لجميع ألعاب PlayStation الأصلية تقريبًا. [96] يدعم PlayStation 2 أيضًا بطاقات ذاكرة PlayStation وأجهزة التحكم، على الرغم من أن بطاقات ذاكرة PlayStation الأصلية ستعمل فقط مع ألعاب PlayStation الأصلية [102] وقد لا تدعم أجهزة التحكم جميع الوظائف (مثل الأزرار التناظرية) لألعاب PlayStation 2.

تبلغ سعة بطاقة الذاكرة القياسية لجهاز PlayStation 2 8  ميجا بايت (MB) [103] وتتميز بتشفير MagicGate . وهناك مجموعة متنوعة من بطاقات الذاكرة غير المصنعة من قبل شركة Sony متوفرة لجهاز PlayStation 2، مما يسمح بسعة ذاكرة أكبر من 8 ميجا بايت القياسية.

يمكن لجهاز PlayStation 2 إخراج دقة الفيديو بشكل أصلي على SDTV و HDTV من 480i إلى 480p ، ومن المعروف أن بعض الألعاب، مثل Gran Turismo 4 و Tourist Trophy ، تدعم دقة 1080i المحسنة . [104] يدعم PlayStation 2 المعايير التالية: الفيديو المركب [105] (480i)، S-Video [106] (480i)، RGB [107] (480i/p)، VGA [108] (لألعاب المسح التدريجي و PS2 Linux فقط)، فيديو مكون YP B P R [109] (يعرض معظم ألعاب PlayStation الأصلية في وضع 240p الأصلي الذي لا تدعمه معظم أجهزة HDTV [110] )، و D-Terminal . [111] تتوفر الكابلات لجميع أنواع الإشارات هذه؛ كما تخرج هذه الكابلات صوتًا استريوًا تناظريًا. بالإضافة إلى ذلك، يتوفر معدل تردد لاسلكي للنظام للاتصال بأجهزة التلفزيون القديمة. [112]

نماذج

الجزء الخلفي من الطراز النحيف، يظهر شبكته المدمجة

لقد خضع جهاز PlayStation 2 للعديد من المراجعات، [113] بعضها يتعلق بالبناء الداخلي فقط والبعض الآخر يتضمن تغييرات خارجية كبيرة.

تتميز أجهزة PS2 بشكل أساسي بين الطرز التي تتميز بتصميم الهيكل "السميك" الأصلي والطرز "النحيفة"، والتي تم طرحها في نهاية عام 2004. في عام 2010، تم طرح جهاز Sony Bravia KDL-22PX300 للمستهلكين. كان عبارة عن جهاز تلفزيون عالي الدقة مقاس 22 بوصة يتضمن جهاز PlayStation 2 مدمجًا. [114] [115]

اللون القياسي لجهاز PS2 هو الأسود غير اللامع. تم إنتاج العديد من الاختلافات في اللون بكميات ومناطق مختلفة، بما في ذلك الأبيض الخزفي والأصفر الفاتح والأزرق المعدني (الأكوا) والفضي المعدني والبحري (الأزرق النجمي) والأزرق المعتم (الأزرق النجمي) والأسود المعتم (الأسود الداكن) والأبيض اللؤلؤي والأرجواني الساكورا والذهبي الساتان والفضي الساتان والأبيض الثلجي والأحمر الفائق والأزرق الشفاف (الأزرق المحيطي) وأيضًا اللون الوردي المحدود الإصدار، والذي تم توزيعه في بعض المناطق مثل أوقيانوسيا وأجزاء من آسيا. [116] [117]

في سبتمبر 2004، كشفت شركة سوني عن ثالث مراجعة رئيسية للأجهزة. كانت متوفرة في أواخر أكتوبر 2004، وكانت أصغر وأرق وأكثر هدوءًا من الإصدارات الأصلية وتضمن منفذ إيثرنت مدمج (في بعض الأسواق كان يحتوي أيضًا على مودم مدمج ). ونظرًا لملفها الأرق، لم تحتوي على حاوية توسعة مقاس 3.5 بوصة وبالتالي لم تدعم محرك الأقراص الصلبة الداخلي. كما كانت تفتقر إلى مصدر طاقة داخلي حتى مراجعة لاحقة (باستثناء الإصدار الياباني)، على غرار GameCube ، وكان بها توسعة Multitap معدلة . تم انتقاد إزالة حاوية التوسعة باعتبارها قيدًا بسبب وجود عناوين مثل Final Fantasy XI ، والتي تتطلب استخدام القرص الصلب.

كما قامت شركة سوني بتصنيع جهاز استهلاكي يسمى PSX والذي يمكن استخدامه كمسجل فيديو رقمي وناسخ أقراص DVD بالإضافة إلى تشغيل ألعاب PS2. تم إصدار الجهاز في اليابان في 13 ديسمبر 2003، وكان أول منتج من سوني يتضمن واجهة XrossMediaBar . لم يتم بيعه جيدًا في السوق اليابانية ولم يتم إصداره في أي مكان آخر. [118]

الدعم عبر الإنترنت

كان لدى مستخدمي PlayStation 2 خيار تشغيل ألعاب محددة عبر الإنترنت ، باستخدام الاتصال الهاتفي أو اتصال إنترنت واسع النطاق . كان محول شبكة PlayStation 2 مطلوبًا للطرازات الأصلية، بينما تضمنت الطرز النحيفة منافذ شبكات مدمجة. بدلاً من وجود خدمة موحدة عبر الإنترنت تعتمد على الاشتراك مثل Xbox Live كما اختارتها Microsoft لاحقًا لوحدة التحكم Xbox الخاصة بها، كانت وظيفة تعدد اللاعبين عبر الإنترنت على PlayStation 2 مسؤولية ناشر اللعبة وتشغيلها على خوادم تابعة لجهات خارجية. تدعم العديد من الألعاب التي تدعم اللعب عبر الإنترنت الوصول إلى الإنترنت عريض النطاق حصريًا.

وحدات التحكم

تتمتع وحدة التحكم الخاصة بـ PS2، DualShock 2 ، بنفس عامل الشكل الخاص بـ PlayStation DualShock .

يحتفظ جهاز التحكم DualShock 2 في PlayStation 2 بمعظم نفس وظائف سابقه. ومع ذلك، فإنه يتضمن حساسية الضغط التناظرية لأكثر من 100 مستوى فردي من العمق على أزرار الوجه والكتف ولوحة D، [93] لتحل محل الأزرار الرقمية للأصل. [119] مثل سابقتها، يحتوي جهاز التحكم DualShock 2 على وظيفة ردود الفعل القسرية أو "الاهتزاز". إنه أخف وزنًا ويتضمن مستويين إضافيين من الاهتزاز .

تتضمن وحدات التحكم المتخصصة البنادق الخفيفة ( GunCon )، ووحدات التحكم في قضبان الصيد والبكرات، ووحدة تحكم "slime" في لعبة Dragon Quest VIII ، [120] ووحدة تحكم مسدس مزدوج "Tiny Bee" في لعبة Final Fantasy X-2 ، [121] ووحدة تحكم كاتانا Onimusha 3 ، [122] ووحدة تحكم المنشار في لعبة Resident Evil 4. [123]

الأجهزة الطرفية

لعبة العين
لعبة العين
جهاز التحكم عن بعد في DVD
جهاز التحكم عن بعد في DVD
محول تعدد اللاعبين
محول تعدد اللاعبين
كاميرا EyeToy
جهاز التحكم عن بعد في DVD
بطاقة ذاكرة 8 ميجا بايت
ميكروفون سينغ ستار
ميكروفون سينغ ستار
الكابلات المركبة
الكابلات المركبة
محول الشبكة
محول الشبكة
ميكروفون سينغ ستار
الكابلات المركبة
محول الشبكة
وحدة التحكم في الطنين
وحدة التحكم في الطنين
وحدة التحكم في الطنين

تشمل الأجهزة الاختيارية وحدات تحكم DualShock أو DualShock 2 إضافية، وجهاز تحكم عن بعد PS2 DVD، ومحرك أقراص صلبة داخلي أو خارجي (HDD)، ومحول شبكة، وحوامل أفقية ورأسية، وبطاقات ذاكرة PlayStation أو PS2 ، وميزة multitap لـ PlayStation أو PS2، وكاميرا حركة USB ( EyeToyولوحة مفاتيح وماوس USB ، وسماعة رأس .

لا يمكن توصيل منفذ تعدد النقرات الأصلي لجهاز PS2 (SCPH-10090) بالطرازات النحيفة الأحدث. يتصل منفذ تعدد النقرات بفتحة بطاقة الذاكرة وفتحة وحدة التحكم، وتكون فتحة بطاقة الذاكرة في الطراز النحيف أقل عمقًا. تم تصنيع منافذ تعدد النقرات الجديدة ذات التصميم النحيف (SCPH-70120) لهذه الطرازات؛ ومع ذلك، تسمح محولات الطرف الثالث أيضًا باستخدام منافذ تعدد النقرات الأصلية.

كان من الممكن توصيل الإصدارات المبكرة من PS2 عبر منفذ i.LINK ، على الرغم من أن هذا المنفذ لم يكن يدعم الألعاب كثيرًا وتم التخلي عنه. وقد ابتكرت بعض الشركات المصنعة التابعة لجهات خارجية أجهزة تسمح للأشخاص ذوي الإعاقة بالوصول إلى PS2 من خلال مفاتيح عادية، وما إلى ذلك.

أنتجت بعض الشركات التابعة لجهات خارجية، مثل Joytech ، شاشات LCD وملحقات مكبرات الصوت لجهاز PS2، والتي يتم تثبيتها في الجزء الخلفي من الجهاز. تتيح هذه الملحقات للمستخدمين تشغيل الألعاب دون الوصول إلى التلفزيون طالما كان هناك إمكانية الوصول إلى الكهرباء الرئيسية أو مصدر طاقة مماثل. يمكن طي هذه الشاشات على جهاز PS2 بنفس الطريقة التي يتم بها طي شاشات الكمبيوتر المحمول .

هناك العديد من الملحقات للألعاب الموسيقية، مثل لوحات الرقص لألعاب Dance Dance Revolution و In the Groove و Pump It Up و High School Musical 3: Senior Year Dance . وميكروفونات Konami للاستخدام مع ألعاب Karaoke Revolution ، وميكروفونات مزدوجة (تباع مع ألعاب SingStar وتستخدم حصريًا لها )، ومختلف وحدات تحكم "الجيتار" (لسلسلة Guitar Freaks وسلسلة Guitar Hero )، ووحدة تحكم مجموعة الطبول (تباع في مجموعة صندوق (أو بمفردها) مع وحدة تحكم "جيتار" وميكروفون USB (للاستخدام مع سلسلة Rock Band و Guitar Hero و World Tour والإصدارات الأحدث)، ووحدة تحكم طبول taiko لـ Taiko: Drum Master .

على عكس بلاي ستيشن، الذي يتطلب استخدام ماوس بلاي ستيشن رسمي من سوني لتشغيل الألعاب المتوافقة مع الماوس، فإن الألعاب القليلة الخاصة بـ PS2 التي تدعم الماوس تعمل مع ماوس USB قياسي بالإضافة إلى كرة تتبع USB . [124] بالإضافة إلى ذلك، تدعم بعض هذه الألعاب أيضًا استخدام لوحة مفاتيح USB لإدخال النص، والتحكم في اللعبة (بدلاً من لوحة ألعاب DualShock أو DualShock 2، جنبًا إلى جنب مع ماوس USB)، أو كليهما.

مكتبة الألعاب

يتم توزيع برنامج PlayStation 2 على أقراص CD-ROM وDVD-ROM؛ ويتم التمييز بين الصيغتين من خلال قيعان أقراصهما، حيث تكون أقراص CD-ROM زرقاء اللون وأقراص DVD-ROM فضية اللون. قدم PlayStation 2 بعض الألعاب الحصرية عالية المستوى بشكل خاص. تم إصدار معظم الإدخالات الرئيسية في سلسلة Grand Theft Auto و Final Fantasy و Metal Gear Solid حصريًا للجهاز. بدأت العديد من السلاسل الغزيرة الإنتاج على PlayStation 2، بما في ذلك God of War و Ratchet & Clank و Jak and Daxter و Devil May Cry و Kingdom Hearts و Sly Cooper . كانت Grand Theft Auto: San Andreas هي اللعبة الأكثر مبيعًا على الجهاز.

بلغت إصدارات الألعاب ذروتها في عام 2004، لكنها تراجعت مع إصدار بلاي ستيشن 3 في عام 2006. كانت آخر الألعاب الجديدة للجهاز هي Final Fantasy XI : Seekers of Adoulin في آسيا، وFIFA 14 في أمريكا الشمالية، [90] و Pro Evolution Soccer 2014 في أوروبا. اعتبارًا من 30 يونيو 2007، تم إصدار ما مجموعه 10035 عنوانًا للبرامج في جميع أنحاء العالم بما في ذلك الألعاب التي تم إصدارها في مناطق متعددة كعناوين منفصلة. [125]

استقبال

في عام 2000، أشادت المراجعات الأولية لجهاز بلاي ستيشن 2 بوحدة التحكم، حيث أشاد المراجعون بقدراتها المادية والرسومية، وقدرتها على تشغيل أقراص DVD، وتوافق النظام مع الألعاب والأجهزة الخاصة بجهاز بلاي ستيشن الأصلي. تضمنت نقاط الانتقادات المبكرة عدم وجود دعم عبر الإنترنت في ذلك الوقت، وتضمينه منفذين فقط لوحدة التحكم، وسعر النظام عند الإطلاق مقارنةً بجهاز دريم كاست في عام 2000. [126] [127] في عام 2001، وصفت مجلة بي سي الجهاز بأنه "متميز"، وأشادت بـ "مكوناته الجديرة بالملاحظة" مثل وحدة المعالجة المركزية Emotion Engine، و32 ميجا بايت من ذاكرة الوصول العشوائي، ودعم IEEE 1394 (التي تحمل علامة "i.LINK" من سوني و"FireWire" من أبل)، ومنفذي USB في وحدة التحكم بينما انتقدت ألعابها "المكلفة" ودعمها لوحدتي تحكم فقط بدون ملحق النقر المتعدد . [128]

ومع ذلك، كان هناك بعض القلق بشأن قدرات النظام بعد الافتقار إلى التنعيم في أكثر عنوانين مبكرين شهرة، Ridge Racer V و Tekken Tag Tournament . [129] وقد تفاقم الأمر لفترة من الوقت بعد الإطلاق وسط مخاوف بشأن الافتقار النسبي إلى برامج جديدة عالية الجودة. [130] تم تغيير هذا الوضع في النهاية بعد سلسلة من الألعاب الكبيرة التي نالت استحسانًا كبيرًا في الربع الأخير من عام 2001. [79] استمرت المراجعات اللاحقة، وخاصة بعد إطلاق أنظمة GameCube و Xbox المتنافسة ، في مدح مكتبة الألعاب الكبيرة في PlayStation 2 وتشغيل أقراص DVD، بينما انتقدت بشكل روتيني أداء الرسومات الأقل في PlayStation 2 مقارنة بالأنظمة الأحدث وخدمتها عبر الإنترنت البدائية مقارنة بـ Xbox Live . في عام 2002، صنفت سي نت الجهاز بـ 7.3 من 10، ووصفته بأنه "رهان آمن" على الرغم من أنه ليس "الأحدث أو الأقوى"، مشيرة إلى أن الجهاز "يقدم رسومات داخل اللعبة ذات حواف أكثر خشونة". كما انتقدت سي نت وظيفة تشغيل أقراص DVD، مدعية أن جودة الفيديو في الجهاز "مقبولة" وأن عناصر التحكم في التشغيل "بدائية"، وأوصت المستخدمين بشراء جهاز تحكم عن بعد. كما كانت منافذ التحكم في الجهاز والتكلفة العالية لبطاقات الذاكرة الخاصة به نقطة انتقاد. [131]

تلقى الطراز النحيف من بلاي ستيشن 2 مراجعات إيجابية لحجمه الصغير بشكل لا يصدق والشبكات المدمجة، لكنه تعرض لانتقادات بسبب ارتفاع درجة حرارته بسهولة بسبب استبعاد المروحة المدمجة في الطراز الأصلي. كما تم انتقاد متطلب وجود محول طاقة منفصل في حين لوحظ أن محرك الأقراص الذي يتم تحميله من الأعلى أقل عرضة للكسر مقارنة بمحرك الأقراص الذي يتم تحميله من الدرج في الطراز الأصلي. [132] [133]

مبيعات

ظل الطلب على بلاي ستيشن 2 قويًا طوال معظم فترة عمره، حيث بيع أكثر من 1.4 مليون وحدة في اليابان بحلول 31 مارس 2000. وتم بيع أكثر من 10.6 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم بحلول 31 مارس 2001. [134] في عام 2005، أصبح بلاي ستيشن 2 أسرع وحدة تحكم في الألعاب تصل إلى 100 مليون وحدة تم شحنها، حيث حقق هذا الإنجاز في غضون 5 سنوات و9 أشهر من إطلاقه؛ ​​وقد تم تجاوز هذا بعد 4 سنوات عندما وصل نينتندو دي إس إلى 100 مليون شحنة في 4 سنوات و5 أشهر من إطلاقه. [135] بحلول يوليو 2009، باع النظام 138.8 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم، مع بيع 51 مليون من هذه الوحدات في مناطق PAL . [136]

بحلول 31 مارس 2012، تم بيع أكثر من 155 مليون وحدة بلاي ستيشن 2 في جميع أنحاء العالم، [137] وفي نفس العام، توقفت سوني رسميًا عن تقديم أرقام مبيعات محدثة للنظام. [138] في 29 مارس 2024، صرح جيم رايان (الرئيس التنفيذي لشركة Sony Interactive Entertainment) على بودكاست بلاي ستيشن الرسمي، أن بلاي ستيشن 2 باعت 160 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم، [139] لكن هذا البيان لم يتم تأكيده أو التصريح به رسميًا في أي تقرير مالي من قبل شركة سوني نفسها.

تطوير البيرة المنزلية

باستخدام برامج التخمير المنزلية، من الممكن تشغيل تنسيقات ملفات صوت وفيديو مختلفة على PS2. يمكن لبرامج التخمير المنزلية أيضًا تشغيل نسخ احتياطية معدلة من ألعاب DVD الأصلية لـ PS2 على وحدات تحكم غير معدلة وتثبيت أقراص البيع بالتجزئة على محرك أقراص ثابت مثبت على الطرز الأقدم. تم تطوير محاكيات التخمير المنزلية لأنظمة الكمبيوتر والألعاب الأقدم لـ PS2. [140]

أصدرت شركة Sony نظام تشغيل قائم على Linux ، Linux for PlayStation 2 ، لجهاز PS2 في حزمة تتضمن أيضًا لوحة مفاتيح وفأرة ومحول Ethernet ومحرك أقراص ثابت. في أوروبا وأستراليا، يأتي PS2 مع مترجم Yabasic مجاني على قرص العرض التوضيحي المرفق. يتيح هذا للمستخدمين إنشاء برامج بسيطة لجهاز PS2. يتوفر أيضًا منفذ لمشروع NetBSD و BlackRhino GNU/Linux ، وهو توزيع بديل قائم على Debian ، لجهاز PS2.

خليفة

تم إطلاق بلاي ستيشن 3 في اليابان وأمريكا الشمالية في نوفمبر 2006 وفي أوروبا في مارس 2007.

انظر أيضا

مراجع

ملحوظات

  1. ^ تعمل النماذج الأصلية بتردد 294.912 ميجا هرتز، بينما تعمل النماذج النحيفة بتردد 299 ميجا هرتز.
  2. ^ البرامج القادرة على المسح التدريجي فقط.
  3. ^ متوافق أيضًا مع وحدة تحكم PlayStation الأصلية ووحدة التحكم DualShock الأصلية .
  4. ^ يتطلب محولًا على موديلات SCPH-10000-500xx.
  5. ^ SCPH-390xx والنماذج الأقدم فقط.
  6. ^ تمت الإشارة إلى محرك العاطفة باعتباره معالجًا "128 بت" في المواد التسويقية، في إشارة إلى تعليمات SIMD الخاصة به التي تعمل على مجموعات من الأعداد الصحيحة بعرض 128 بت في تعليمة واحدة، ولكن النسخة المخصصة من بنية مجموعة تعليمات MIPS III التي ينفذها المعالج تستخدم سجلات عامة بحجم 64 بت.

الاستشهادات

  1. ^ “الإجابة: 中国香港版PS2游戏机开始大幅降价_网络游戏新闻_17173.com中国游戏第一门户站”. news.17173.com .
  2. ^ “PS2台灣專用機上市記者會”.巴哈姆特電玩資訊站.
  3. ^ "سوني تطلق بلاي ستيشن 2 في الهند". تايمز أوف إنديا . 13 أغسطس 2003.
  4. ^ "إطلاق طراز جديد من PS2 في الهند". VG247 . 10 سبتمبر 2008.
  5. ^ “Sony تطلق رسميًا جهاز PlayStation 2 ولعبة PS3 في البرازيل”. اضافية على الانترنت . 19 نوفمبر 2009.
  6. ^ بيري، دوغلاس (11 سبتمبر 1999). "Call It PlayStation 2". IGN . شيكاغو : زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2019 . تم الاسترجاع 22 أكتوبر 2019 .
  7. ^ "سوني تعلن عن موعد إطلاق PS2 والسعر". Gamespot . سان فرانسيسكو : CBS Interactive . 13 مايو 2000. مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2019 . تم الاسترجاع 22 أكتوبر 2019 .
  8. ^ جودلي، سيمون (5 أغسطس 2000). "سوني تؤجل إطلاق بلاي ستيشن 2 في المملكة المتحدة". صحيفة التلغراف . لندن . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع 22 أكتوبر 2019 .
  9. ^ "تطوير الأعمال/أوروبا". Sony Computer Entertainment . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2004 . تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2007 .
  10. ^ プレイステション2の日本国内での出荷が本日(2012年12月28日)で完了. فاميتسو (باللغة اليابانية). طوكيو : إنتربرين . 28 ديسمبر 2012 مؤرشفة من الأصلي في 28 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع 28 ديسمبر 2012 .
  11. ^ ab Stuart, Keith (4 January 2013). "PlayStation 2 manufacture ends after 12 years". The Guardian . لندن ، المملكة المتحدة: Guardian Media Group plc. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2013 . تم الاسترجاع في 4 يناير 2013 .
  12. ^ "أعلنت شركة Sony Computer Entertainment Europe عن طراز جديد من PSP™ (PlayStation®Portable) بسعر جذاب يبلغ 99.99 يورو (RPP)".
  13. ^ https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/er/11q4_sonypre.pdf
  14. ^ https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/er/12q4_sony.pdf
  15. ^ https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/er/12q4_sonypre.pdf
  16. ^ “ソニ の ゲ ム 機 国内 で 最 も 売 れ た の は PS2 二番 目 は 分 か る ? 世界 と 異 な る 日 本 の 売 れ 方”. ياهو! اليابان ニュス. تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2024 .
  17. ^ ab "「プレイステション 2」 北米・欧州価格改定 4月1日から$99/€99". سوني كمبيوتر انترتينمنت .
  18. ^ abc Diefendorff, Keith (19 April 1999). "Sony's Emotionally Charged Chip" (PDF) . تقرير المعالج الدقيق . 13 (5). مؤرشف من الأصل (PDF) في 11 سبتمبر 2006 . تم الاسترجاع في 22 يونيو 2017 .
  19. ^ شيلوي، أنطون (26 فبراير 2007). "سوني تزيل محرك المشاعر ومصمم الرسومات من بلاي ستيشن 3 بنظام PAL". مختبرات إكس بت. مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 7 مايو 2014 .
  20. ^ جون إل. هينيسي وديفيد أ. باترسون . "هندسة الكمبيوتر: نهج كمي، الطبعة الثالثة". ISBN 1-55860-724-2 
  21. ^ "مقارنة بين قوة وحدة معالجة الرسوميات في الأجهزة المنزلية: تصنيف الأنظمة حسب عدد مرات حدوث الأعطال". مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2023 . استرجاع 30 يناير 2023 .
  22. ^ Guinness (فبراير 2009). Guinness World Records 2009 Gamer's Edition. Guinness World Records. ص 108-109. ISBN 978-1-904994-45-9. GTA: San Andreas هي لعبة PlayStation 2 الأكثر مبيعًا، حيث تم بيع 17.33 مليون نسخة منها.
  23. ^ "سي إن إن – محرك سوني العاطفي: هل سيحل بلاي ستيشن 2 محل جهاز الكمبيوتر الخاص بك؟ - 1 فبراير 2000". edition.cnn.com . تم الاسترجاع في 20 مايو 2023 .
  24. ^ ماكوتش، إيدي (15 فبراير 2011). "150 مليون وحدة PS2 تم شحنها في جميع أنحاء العالم". Asia.gamespot.com. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2011.
  25. ^ "PlayStation 2 يحطم الرقم القياسي باعتباره أسرع منصة ترفيهية حاسوبية تصل إلى شحنات تراكمية تبلغ 100 مليون وحدة" (PDF) (بيان صحفي). Sony Computer Entertainment . 30 نوفمبر 2005. مؤرشف من الأصل (PDF) في 3 يناير 2006 . تم الاسترجاع في 8 يونيو 2008 .
  26. ^ كينت 2001، ص 504.
  27. ^ "Sony PlayStation vs Nintendo 64". Digital Spy . 9 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2014. استرجاع 19 أغسطس 2014 .
  28. ^ "The Making Of: PlayStation". Edge . Bath : Future plc . 24 أبريل 2009. ص. 3. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع 5 مارس 2015 .
  29. ^ "تقرير سيجا السنوي لعام 1998" (PDF) . Sega Enterprises, Ltd. ص. 1، 7–8. مؤرشف من الأصل (PDF) في 4 مايو 2004. تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2014 .
  30. ^ "حالة اللعبة: أغسطس 1999". IGN . شيكاغو : زيف ديفيس . 10 أغسطس 1999. مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2022 . تم الاسترجاع 17 يناير 2022 .
  31. ^ https://sonyinteractive.com/uploads/sites/5/2023/02/000306.pdf
  32. ^ https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/irday/pdf/2021/GNS_J.pdf
  33. ^ https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/irday/pdf/2021/GNS_J.pdf
  34. ^ ""の感謝をこめて”. 24 أغسطس 2018.
  35. ^ "沿革 (詳細)".
  36. ^ "沿革 (詳細)".
  37. ^ "沿革 (詳細)".
  38. ^ "沿革 (詳細)".
  39. ^ "沿革 (詳細)".
  40. ^ "沿革 (詳細)".
  41. ^ "" مؤرشفة من الأصلي في 11 مايو 2012.
  42. ^ ""「プレイステション 2」 新デザインで登場 2007年11月22日(木)より(SCPH-90000シリーズ) 発売 チャコ・ル・ブラック / セラミック・ホワイト / サテン・シルバー 希望小売価格 16000 جنيه إسترليني (16000 جنيه إسترليني) 〜専用 縦置 き ス タ ン ド 同時発売 希望小売価格 各 1500 جنيه إسترليني (税込)〜.
  43. ^ "「プレイステション 2」 (SCPH-90000シリーズ)に تم إصداره في 2008年7月3日(木) 発売 希望小売価格 16,000円(税込)".
  44. ^ “「プレイステション 2」 北米・欧州価格改定 4月1日から$99/€99”.
  45. ^ "PlayStation®2، نظام الترفيه الحاسوبي الأكثر شعبية في العالم، أصبح الآن أكثر بأسعار معقولة من أي وقت مضى بسعر التجزئة الموصى به 99.99 يورو - توفير 30 يورو".
  46. ^ "خدمة توصيل الفيديو من PlayStation®network لأوروبا ستتوفر قريبًا على PlayStation®3 وPSP™(PlayStation®Portable) أفلام عالية الجودة، للإيجار أو التملك، بنقرة زر واحدة".
  47. ^ "إطلاق خدمة توصيل الفيديو عبر PlayStation®Network في إيطاليا".
  48. ^ "Sony Computer Entertainment Europe تؤكد على تشكيلة قوية من الألعاب لموسم الذروة في Gamescom بالإضافة إلى لمحة عما هو قادم في عام 2011".
  49. ^ "مبيعات PlayStation®2 تصل إلى 150 مليون وحدة حول العالم".
  50. ^ "أعلنت شركة Sony Computer Entertainment Europe عن طراز جديد من PSP™ (PlayStation®Portable) بسعر جذاب يبلغ 99.99 يورو (RPP)".
  51. ^ "أعلنت شركة Sony Computer Entertainment Europe عن طراز جديد من PSP™ (PlayStation®Portable) بسعر جذاب يبلغ 99.99 يورو (RPP)".
  52. ^ https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/er/11q4_sonypre.pdf
  53. ^ "أعلنت شركة Sony Computer Entertainment Europe عن طراز جديد من PSP™ (PlayStation®Portable) بسعر جذاب يبلغ 99.99 يورو (RPP)".
  54. ^ https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/er/11q4_sonypre.pdf
  55. ^ https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/er/12q4_sony.pdf
  56. ^ https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/er/12q4_sonypre.pdf
  57. ^ "رسائل". الجيل القادم . رقم 22. إيماجين ميديا . أكتوبر 1996. ص 203.
  58. ^ Wojmar, Jason (8 يوليو 2019). "10 أسرار وراء صنع PlayStation 2". TheGamer . Valnet. مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2019 . تم الاسترجاع 29 ديسمبر 2021 .
  59. ^ ab McFerren, Damien (26 نوفمبر 2019). "كاد الفريق وراء Super FX من Nintendo أن يصنع وحدة المعالجة المركزية PS2، وتم تسميتها على اسم Dog's Bits". Push Square . Brighton : Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2021 . تم الاسترجاع 29 ديسمبر 2021 .
  60. ^ "Saturn/PS-X Sequels". الجيل القادم . رقم 27. Imagine Media . مارس 1997. ص 24.
  61. ^ "Gaming Gossip". Electronic Gaming Monthly . العدد 93. زيف ديفيس . أبريل 1997. ص 28.
  62. ^ "هل تستطيع سوني البقاء في الصدارة؟". الجيل القادم . رقم 37. إيماجين ميديا . يناير 1998. ص 11-12.
  63. ^ جيبسون، إيلي (2 يناير 2013). "PS2: The Insiders' Story". Eurogamer . Bath : Future plc . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2022 . تم الاسترجاع في 24 مايو 2022 .
  64. ^ abc "PlayStation 2 Timeline". GameSpy . ص. 2. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2004. تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2008 .
  65. ^ "نظرة إلى الوراء على جهاز Sega Dreamcast". مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2016. اطلع عليه بتاريخ 30 ديسمبر 2016 .
  66. ^ وايت هيد، دان (25 أكتوبر 2011). "دريم كاست: مقالة استعادية جنائية". Eurogamer.net. مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2014.
  67. ^ كيلينغ 2000، ص 90.
  68. ^ بيري، دوغلاس سي. (20 سبتمبر 1999). "TGS 1999: عرض سوني الكبير". مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2017. تم الاسترجاع 30 ديسمبر 2016 .
  69. ^ "مدرسة روزفلت للفنون الإبداعية المتوسطة -". مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2013. اطلع عليه بتاريخ 30 ديسمبر 2016 .
  70. ^ "سوني تجني أكثر من 250 مليون دولار عند الإطلاق". IGN . 17 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2013.
  71. ^ "PlayStation 2 Timeline". GameSpy . ص 2–3. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2004. تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2007 .
  72. ^ "تاريخ PS2". gamesindustry.biz. 22 نوفمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2007 .
  73. ^ "PlayStation 2 Timeline". GameSpy . ص. 3. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2004. تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2007 .
  74. ^ “2000年 テレビゲームソフト 年間売上 TOP100”. 25 يناير 2022. مؤرشفة من الأصلي في 25 يناير 2022 . تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2024 .
  75. ^ ab Calvin, Alex (6 January 2020). "كيف أحدثت لعبة PlayStation 2 من Sony ضجة كبيرة في العالم". GamesIndustry.biz . Brighton : Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع في 24 مايو 2022 .
  76. ^ "التوافق مع الإصدارات السابقة لجهاز PlayStation 2؟". الجيل التالي . رقم 39. Imagine Media . مارس 1998. ص 22.
  77. ^ ماذا حدث لجهاز Dreamcast؟. TechnoBuffalo. تم ​​الاسترجاع في 23 أغسطس 2013.
  78. ^ "الأجهزة وراء وحدات التحكم – الجزء الثاني: جهاز نينتندو جيم كيوب". AnandTech. مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2013. تم الاسترجاع في 21 أكتوبر 2012 .
  79. ^ abc "PlayStation 2". Edge . رقم 106. يناير 2002. ص 59.
  80. ^ موريس، كريس (14 مايو 2002). "سوني تخفض أسعار بلاي ستيشن: خطوة استباقية تقوض المنافسة وقد تشعل حرب أسعار ألعاب الفيديو". شبكة سي إن إن. مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2005. تم الاسترجاع في 4 يناير 2006 .
  81. ^ جايثر، كريس. "سوني تخفض سعر بلاي ستيشن 2 بمقدار 100 دولار". نيويورك تايمز: 0. 14 مايو 2002. بروكويست. ويب. 29 يوليو 2013.
  82. ^ "سوني تخفض سعر بلاي ستيشن 2 في السوق اليابانية --- الخطوة تتبع خطة لخفض تكلفة المنتج في الولايات المتحدة بمقدار الثلث." صحيفة وول ستريت جورنال الآسيوية: 0. 15 مايو 2002. بروكويست. ويب. 29 يوليو 2013.
  83. ^ "سوني تخفض سعر جهاز الألعاب بلاي ستيشن 2 بنسبة 20 بالمائة." Knight Ridder Tribune Business News: 1. 4 نوفمبر 2003. ProQuest. Web. 29 يوليو 2013.
  84. ^ Falcone, John (12 November 2002). "مراجعة محول Sony PlayStation 2 Online". CNET . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع 19 مايو 2020 .
  85. ^ Dunham, Jeremy (21 September 2004). "Sony Announces New PS2". IGN.com . IGN Entertainment, Inc. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2004 . تم الاسترجاع 4 نوفمبر 2023 .
  86. ^ إليوت، فاليري (9 ديسمبر 2004). "عيد ميلاد سعيد، جهاز PlayStation 2 الخاص بك عالق في السويس". تايمز أونلاين . نيوز إنترناشيونال. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2007. تم الاسترجاع في 1 أبريل 2007 .
  87. ^ "2004 Holiday Sales Results Call". GameStop. مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2012. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2006 .
  88. ^ ترينهولم، ريتشارد. "تلفزيون سوني برافيا KDL-22PX300 مع حفلات مدمجة مع PS2 وكأنها عام 2000". سي نت . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2020. تم الاسترجاع في 22 فبراير 2020 .
  89. ^ King, Rachel. "تلفزيون Sony Bravia KDL-22PX300 LCD الرياضي مع PlayStation 2". ZDNet . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2021.
  90. ^ من "تشيتشاريتو من FIFA 14". ESPN Deportes (باللغة الإسبانية المكسيكية). 28 يونيو 2013. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021. تم الاسترجاع 3 ديسمبر 2020 .
  91. ^ Copetti, Rodrigo (8 أبريل 2020). "هندسة بلاي ستيشن 2: تحليل عملي". موقع Copetti . تم الاسترجاع في 28 مارس 2023 .
  92. ^ ستوكس، جون (16 فبراير 2000). "الصوت والرؤية: نظرة عامة تقنية على محرك العاطفة". آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2018. تم الاسترجاع 9 يونيو 2015 .
  93. ^ abc Keeling 2000، ص 92.
  94. ^ "أعلنت شركة سوني كومبيوتر إنترتينمنت عن تطوير معالج إدخال/إخراج للجيل القادم من بلاي ستيشن® يوفر توافقًا عكسيًا بنسبة 100%". playstation.com . سوني كومبيوتر إنترتينمنت أمريكا. 2 مارس 1999. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 1999 . تم الاسترجاع 5 نوفمبر 2023 .
  95. ^ Casamassina, Matt (3 November 2000). "Gamecube Versus PlayStation 2". IGN . Chicago : Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2014 .
  96. ^ abc Keeling 2000، ص 93.
  97. ^ لي 2018، ص 201.
  98. ^ كاسافين، جريج (31 مارس 2004). "مراجعة لعبة Final Fantasy XI على بلاي ستيشن 2 – جيم سبوت". جيم سبوت . سان فرانسيسكو : سي بي إس إنتراكتيف . تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2010 .
  99. ^ بيري، دوغلاس (10 مارس 2000). "القوة غير المستغلة لبلاي ستيشن 2". IGN . شيكاغو : زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2017 . تم الاسترجاع في 18 فبراير 2017 .
  100. ^ Leadbetter, Richard (21 July 2012). "Digital Foundry vs. PS2 Classics on PlayStation 3". Bath : Future plc . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2012 . تم الاسترجاع في 19 فبراير 2017 .
  101. ^ كيلينغ 2000، ص 91.
  102. ^ "توافق بلاي ستيشن 1 وبلاي ستيشن 2". 6 ديسمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2018 . تم الاسترجاع 15 يوليو 2020 .
  103. ^ "بطاقة ذاكرة (8 ميجا بايت) (لبلايستيشن 2)". 5 مارس 2016. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. اطلع عليه بتاريخ 15 يوليو 2020 .
  104. ^ "Gran Turismo 4 - #9 Top PS2 Games". IGN . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2016 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2016 .
  105. ^ "Amazon.com: TRADERPLUS 6FT AV to RCA Composite Cable Cord for Sony Playstation 2 (PS2), Playstation 3 (PS3): Video Games". أمازون . 6 سبتمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2019. تم الاسترجاع 15 يوليو 2020 .
  106. ^ "Amazon.com: كابل S-Video بطول 6 أقدام لجهاز PlayStation 2 (أسود): ألعاب الفيديو". أمازون . 12 مارس 2015. مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2015. تم الاسترجاع في 15 يوليو 2020 .
  107. ^ "Sony Playstation RGB SCART lead Sync on Luma PS1 PS2 GROUNDED cable co | Retro Access". 15 يوليو 2020. مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2020 . تم الاسترجاع 15 يوليو 2020 .
  108. ^ "كابل VGA رسمي أصلي من Sony لـ PS2 Linux لـ Playstation 2 [VideoGameX] | eBay". 15 يوليو 2020. مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2020 . تم الاسترجاع 15 يوليو 2020 .
  109. ^ "Amazon.com: Gam3Gear Component AV Audio Video Cable for PS3 PS2: Artist Not Provided: Electronics". أمازون . 27 فبراير 2020. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2020. تم الاسترجاع في 15 يوليو 2020 .
  110. ^ "240p — HD Retrovision". 18 نوفمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2019. اطلع عليه بتاريخ 15 يوليو 2020 .
  111. ^ "Amazon.com: (PS3/PS2 for) D Terminal Cable: Video Games". أمازون . 28 فبراير 2015. مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2015. تم الاسترجاع 15 يوليو 2020 .
  112. ^ "PS2 – التثبيت باستخدام محول RFU" (PDF) . مؤرشف من الأصل (PDF) في 5 يوليو 2015.
  113. ^ "معرف طراز PS2 – أرقام طراز PS2". PS2Cover.com . 31 أكتوبر 2019. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع 15 يوليو 2020 .
  114. ^ ترينهولم، ريتشارد. "تلفزيون سوني برافيا KDL-22PX300 مع حفلات مدمجة مع PS2 وكأنها عام 2000". سي نت . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2020. تم الاسترجاع في 22 فبراير 2020 .
  115. ^ "PS2 لم يختفي، إنه موجود في هذا التلفاز". Kotaku . 3 ديسمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع 22 فبراير 2020 .
  116. ^ كالفيرت، جوستين (4 نوفمبر 2003). "انخفاض أسعار PS2، ألوان جديدة لليابان". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 10 يوليو 2007 .
  117. ^ Fahey, Rob (9 مارس 2004). "Sony Launches New PS2 Colors in Japan". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007 . تم الاسترجاع في 10 يوليو 2007 .
  118. ^ "Sony PSX (DVR) | مكتبة وحدات تحكم ألعاب الفيديو". VideoGameConsoleLibrary.com . 25 مارس 2019. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2019 . تم الاسترجاع 22 فبراير 2020 .
  119. ^ Zdyrko, Dave (27 September 2001). "Dual Shock 2 Review". IGN . Chicago : Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2011 . تم الاسترجاع في 7 فبراير 2011 . الفرق الأكبر بين Dual Shock 2 والأصلية هو أن جميع الأزرار وحتى لوحة التحكم الرقمية تقدم دعمًا تناظريًا. وهذا يعني أن لوحة التحكم الرقمية والأزرار الأربعة الأمامية وأزرار التحويل الأربعة حساسة للضغط ولديها 255 درجة من الحساسية. ومن الجدير بالذكر أيضًا أن Dual Shock 2 أخف وزنًا قليلاً من Dual Shock الأصلية لأنه يبدو أنه يحتوي على عدد أقل من التروس لوظيفة الاهتزاز في وحدة التحكم.
  120. ^ Gantayat, Anoop (25 أكتوبر 2004). "DQVIII يصبح لزجًا". IGN . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2006 . تم الاسترجاع 1 أبريل 2024 .
  121. ^ "Final Fantasy X-2 Tiny Bee Controller". Play-Asia . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع 1 أبريل 2024 .
  122. ^ Dunham, Jeremy (7 January 2004). "Onimusha 3 Soul Controller and Memory Card". IGN . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2014 . تم الاسترجاع 1 أبريل 2024 .
  123. ^ وود، رايس (25 أكتوبر 2023). "نعم، وحدة التحكم في لعبة Resident Evil 4 Chainsaw الخاصة بجهاز PS2 سيئة حقًا". TechRadar . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع 1 أبريل 2024 .
  124. ^ "مركز معلومات بلاي ستيشن | الدعم – PlayStation.com". Us.playstation.com. 10 يناير 2011. مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2011. استرجاع 27 مارس 2011 .
  125. ^ "العناوين التراكمية للبرامج". Sony Computer Entertainment Inc. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2008. تم الاسترجاع في 19 سبتمبر 2014 .
  126. ^ ماريوت، ميشيل (26 أكتوبر 2000). "بلاي ستيشن 2: وحدة التحكم في الألعاب كحصان طروادة". نيويورك تايمز . ISSN  0362-4331. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2019. تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2019 .
  127. ^ "مراجعة الأجهزة – سوني بلاي ستيشن 2". www.thedigitalbits.com . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2019 . تم الاسترجاع 30 أغسطس 2019 .
  128. ^ Sarrel, Matthew D. (6 March 2001). "Sony Playstation 2". مجلة الكمبيوتر الشخصي . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2019 .
  129. ^ طاقم العمل، IGN (1 يوليو 2000). "PS2: Aliased No More". IGN . تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2024 .
  130. ^ Wehrfritz, George (17 December 2000). "Pow! Sony Gets Hit". Newsweek . تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2024 .
  131. ^ Gladstone, Darren. "مراجعة Sony PS2: Sony PS2". CNET . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2019 . تم الاسترجاع 30 أغسطس 2019 .
  132. ^ فالكون، جون. "سوني بلاي ستيشن 2 (عامل الشكل النحيف)". سي نت . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2019. استرجاع 30 أغسطس 2019 .
  133. ^ "Slim-line PlayStation 2 (PS2)". Pocket-lint . 28 يناير 2005. مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2019 . تم الاسترجاع 30 أغسطس 2019 .
  134. ^ "شحنات الإنتاج التراكمية لـ PlayStation 2 من الأجهزة | معلومات الشركة | Sony Computer Entertainment Inc". 9 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2012. تم الاسترجاع 30 أغسطس 2019 .
  135. ^ "نينتندو تبيع 100 مليون جهاز نينتندو دي إس المحمول". نينتندو. 11 مارس 2009. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2020. تم الاسترجاع 11 مارس 2009 .
  136. ^ "PlayStation®3 أنحف وأخف وزنًا، وخدمات PlayStation®Network جديدة، ومحتوى وفير وسعر رائع" (PDF) . 2 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2 سبتمبر 2009. تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2019 .
  137. ^ "مبيعات الأجهزة العالمية التراكمية (البيع الكامل)". تطوير أعمال شركة Sony Interactive Entertainment . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 30 أكتوبر 2019 .
  138. ^ "SIE Business Development | Sony Interactive Entertainment Inc". www.sie.com . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2019 . تم الاسترجاع 30 أغسطس 2019 .
  139. ^ Cripe, Michael (29 مارس 2024). "رئيس بلاي ستيشن جيم رايان يكشف أن PS2 باعت 160 مليون وحدة حول العالم". IGN . تم الاسترجاع في 29 مارس 2024 .
  140. ^ محاكيات PS2 – "تطبيقات SKS – تطبيقات Wii Ps3 Ps2 – تنزيلات الألعاب – منتديات الألعاب". مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2008. استرجاع 9 يونيو 2008 .

فهرس

تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=PlayStation_2&oldid=1253405649"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate