نينتندو

شركة نينتندو المحدودة [ c ] هي شركة ألعاب فيديو يابانية متعددة الجنسيات مقرها الرئيسي في كيوتو . تقوم الشركة بتطوير ونشر وتصنيع كل من ألعاب الفيديو وأجهزة ألعاب الفيديو .

بدأ تاريخ شركة نينتندو عندما أسسها الحرفي فوساجيرو ياماوتشي عام ١٨٨٩ لإنتاج أوراق لعب هانافودا المصنوعة يدويًا . بعد خوضها غمار مجالات أعمال متنوعة وتحولها إلى شركة مساهمة عامة، بدأت نينتندو بإنتاج الألعاب في ستينيات القرن العشرين، ثم ألعاب الفيديو لاحقًا. طورت نينتندو أولى ألعابها المخصصة لأجهزة الأركيد في سبعينيات القرن العشرين، ووزعت أول نظام لها، وهو جهاز Color TV-Game، عام ١٩٧٧. هيمنت الشركة عالميًا في ثمانينيات القرن العشرين بعد إصدار لعبة Donkey Kong (١٩٨١) لأجهزة الأركيد، وإطلاق جهاز Nintendo Entertainment System خارج اليابان بالتزامن مع لعبة Super Mario Bros. عام ١٩٨٥.

منذ ذلك الحين، أنتجت نينتندو بعضًا من أنجح أجهزة الألعاب في صناعة ألعاب الفيديو ، بما في ذلك غيم بوي (1989)، وسوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (1991)، وغيم بوي أدفانس (2001)، ونينتندو دي إس (2004)، ووي (2006)، ونينتندو سويتش (2017). وقد ابتكرت أو نشرت العديد من سلاسل الألعاب الشهيرة ، مثل ماريو ، ودونكي كونغ ، وأسطورة زيلدا ، وبوكيمون ، وسوبر سماش بروس ، وأنيمال كروسينغ ، وسبلاتون ، ومترويد ، وكيربي ، وستار فوكس . ويُعد ماريو ، الشخصية الرئيسية للشركة ، من بين أشهر الشخصيات الخيالية، كما حظيت شخصيات نينتندو الأخرى - بما في ذلك لويجي ، ودونكي كونغ ، وساموس آران ، ولينك ، وكيربي ، وبيكاتشو ، وفوكس ماكلاود - بشهرة عالمية. وقد تم إنتاج العديد من الأفلام وإنشاء مدينة ملاهي مستوحاة من سلاسل ألعاب الشركة.

باعت شركة نينتندو أكثر من 860 مليون وحدة من أجهزة ألعابها حول العالم حتى مايو 2025، وبيعت منها أكثر من 5.9 مليار لعبة. تمتلك الشركة العديد من الشركات التابعة في اليابان وحول العالم، بالإضافة إلى مطورين خارجيين مثل HAL Laboratory و Intelligent Systems و Game Freak . وتُعدّ نينتندو من أغنى الشركات وأكثرها قيمة في السوق اليابانية.

تاريخ

التاريخ المبكر

1889–1932: نشأت كشركة لأوراق اللعب

المقر الرئيسي الأصلي لشركة نينتندو (1889-1930) وورشة العمل في شيموجيو-كو، كيوتو ، حوالي عام 1889. أعيد بناء القسم الأيمن في النهاية (كما هو موضح في الصورة أدناه)، ويُقال إن القسم الأيسر قد هُدم في عام 2004.
ملصق نينتندو كارتا من عصر ميجي

تأسست شركة نينتندو باسم نينتندو كوباي في 23 سبتمبر 1889 [ 6 ] على يد الحرفي فوساجيرو ياماوتشي في شيموجيو -كو، كيوتو ، اليابان، كمؤسسة غير مسجلة، لإنتاج وتوزيع أوراق اللعب اليابانية ، أو كاروتا (かるた؛ من الكلمة البرتغالية كارتا ، وتعني "بطاقة") ، وأبرزها هانافودا (花札، وتعني "بطاقات الزهور") . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] يُفترض عمومًا أن اسم "نينتندو" يعني "اترك الحظ للسماء"، [ 9 ] [ 10 ] لكن هذا الافتراض يفتقر إلى الإثبات التاريخي؛ وقد اقتُرح أيضًا أنه يعني "معبد هانافودا المجانية "، لكن حتى أحفاد ياماوتشي لا يعرفون المعنى الحقيقي المقصود للاسم. [ 7 ] اكتسبت بطاقات هانافودا شعبية واسعة بعد أن حظرت اليابان معظم أشكال المقامرة عام 1882، مع التسامح مع هانافودا. وكانت مبيعات بطاقات هانافودا رائجة في صالات القمار التي تديرها عصابات الياكوزا في كيوتو. وقد اختارت شركات تصنيع البطاقات الأخرى الانسحاب من السوق خشية ارتباطها بالجريمة، لكن ياماوتشي أصرّ على موقفه رغم هذه المخاوف ليصبح المنتج الرئيسي لهانافودا في غضون سنوات قليلة. [ 11 ] ومع ازدياد شعبية البطاقات، وظّف ياماوتشي مساعدين لإنتاجها بكميات كبيرة لتلبية الطلب. [ 12 ] ورغم البداية الموفقة، واجهت الشركة صعوبات مالية بسبب عملها في سوق متخصصة ، وبطء عملية التصنيع وارتفاع تكلفتها، وارتفاع سعر المنتج، بالإضافة إلى متانة البطاقات الطويلة، مما أثر على المبيعات بسبب انخفاض معدل استبدالها. [ 13 ] كحلٍّ لهذه المشكلة، أنتجت نينتندو مجموعة أوراق لعب أرخص وأقل جودة، أطلق عليها اسم "تينغو" ، مع تقديمها منتجاتها في مدن أخرى مثل أوساكا ، حيث كانت أرباح ألعاب الورق مرتفعة. إضافةً إلى ذلك، أبدى التجار المحليون اهتمامًا بإمكانية تجديد مجموعات الأوراق باستمرار، ما يجنّبهم الشكوك التي قد تنجم عن إعادة استخدام الأوراق. [ 14 ]

بحسب شركة نينتندو، طُرحت أول مجموعة أوراق لعب غربية الطراز في الأسواق عام ١٩٠٢، [ ٢ ] [ ٣ ] بينما تشير وثائق أخرى إلى عام ١٩٠٧، بعد فترة وجيزة من الحرب الروسية اليابانية . [ ١٥ ] ورغم أن الهدف الأولي من هذه الأوراق كان تصديرها، إلا أنها سرعان ما لاقت رواجًا كبيرًا داخل اليابان وخارجها. [ ٢ ] [ ٣ ] خلال هذه الفترة، اتخذت الشركة اسم "ماروفوكو نينتندو كارد كو". [١٦] وقد تسببت الحرب في صعوبات جمة لشركات قطاع الترفيه، التي خضعت لضرائب جديدة مثل " كاروتا زي " (ضريبة أوراق اللعب). [ ١٧ ] صمدت نينتندو، وفي عام ١٩٠٧، أبرمت اتفاقية مع شركة "نيهون سينباي" - التي عُرفت لاحقًا باسم " جابان توباكو" - لتسويق أوراقها في متاجر السجائر المختلفة في جميع أنحاء البلاد. [ 18 ] يشير تقويم ترويجي لشركة نينتندو من عصر تايشو يعود تاريخه إلى عام 1915 إلى أن اسم الشركة كان ياماوتشي نينتندو [ e لكنها استمرت في استخدام علامة ماروفوكو نينتندو التجارية لأوراق اللعب الخاصة بها. [ 19 ]

كانت الثقافة اليابانية تقتضي أن يتبنى ياماوتشي صهره لكي تستمر نينتندو كشركة عائلية بعد تقاعده، حتى يتمكن من تولي إدارة الشركة. ونتيجة لذلك، تبنى سيكيريو كانيدا لقب ياماوتشي عام 1907، وتولى إدارة الشركة عام 1929. وبحلول ذلك الوقت، كانت نينتندو أكبر شركة لتصنيع أوراق اللعب في اليابان. [ 20 ]

1933–1968: التأسيس والتوسع

المقر الرئيسي السابق لشركة نينتندو (1933-1959)، أعيد بناؤه من الجزء الأيمن من المبنى الأصلي
لوحة معلومات الشركة باللغة الإنجليزية في المقر الرئيسي السابق لشركة نينتندو

في عام ١٩٣٣، أسس سيكيريو كانيدا الشركة كشراكة عامة باسم ياماوتشي نينتندو وشركاه المحدودة [ f ] [ 3 واستثمر في بناء مقر جديد للشركة بجوار المبنى الأصلي، [ 21 ] بالقرب من محطة قطار توبا كايدو . [ 22 ] ولأن زواج سيكيريو من ابنة ياماوتشي لم يُثمر عن إنجاب وريث ذكر، فقد خطط لتبني صهره شيكانوجو إينابا، وهو فنان يعمل لدى الشركة ووالد حفيده هيروشي ، المولود عام ١٩٢٧. إلا أن إينابا تخلى عن عائلته والشركة، فأصبح هيروشي الوريث الشرعي لسيكيريو. [ 23 ]

أثرت الحرب العالمية الثانية سلبًا على الشركة، إذ حظرت السلطات اليابانية انتشار ألعاب الورق الأجنبية، ومع تغير أولويات المجتمع الياباني، تراجع اهتمامه بالأنشطة الترفيهية. خلال هذه الفترة، تلقت نينتندو دعمًا جزئيًا من ميتشيكو إينابا، زوجة هيروشي، التي تنتمي لعائلة ثرية. [ 24 ] في عام 1947، أسس سيكيريو شركة التوزيع ماروفوكو المحدودة [ g ] المسؤولة عن مبيعات وتسويق نينتندو، والتي أصبحت فيما بعد شركة نينتندو المحدودة الحالية، في هيغاشيكاوارا-تشو، إيماغومانو، هيغاشياما-كو، كيوتو . [ 2 ] [ 3 ] [ 7 ]

احتفال موظفي نينتندو برأس السنة الجديدة عام 1949

في عام ١٩٥٠، ونظرًا لتدهور صحة سيكيريو، تولى هيروشي ياماوتشي رئاسة الشركة وأشرف على عمليات التصنيع. [ ٢ ] [ ٣ ] وشملت أولى خطواته إجراء عدة تغييرات هامة في سير عمل الشركة: ففي عام ١٩٥١، غيّر اسم الشركة إلى شركة نينتندو لأوراق اللعب المحدودة. [٢] [٣] [ ٢٦ ] وفي العام التالي ، قام بتوحيد مرافق التصنيع المنتشرة في كيوتو، مما أدى إلى توسيع المكاتب في كاميتاكاماتسو-تشو، فوكويني، هيغاشياما-كو، كيوتو. [ ٢ ] [ ٣ ] [ ٢٧ ] وفي عام ١٩٥٣، أصبحت نينتندو أول شركة تنجح في الإنتاج الضخم لأوراق اللعب البلاستيكية في اليابان. [ 2 ] [ 3 ] نظر بعض موظفي الشركة، المعتادين على قيادة أكثر حذرًا وتحفظًا، إلى الإجراءات الجديدة بقلق، وأدى تصاعد التوتر إلى الدعوة للإضراب . ومع ذلك، لم يكن لهذا الإجراء تأثير كبير، حيث لجأ هيروشي إلى فصل عدد من العمال غير الراضين. [ 28 ]

في عام ١٩٥٩، نقلت نينتندو مقرها الرئيسي إلى كاميتاكاماتسو-تشو، فوكويني، هيغاشياما-كو في كيوتو . ودخلت الشركة في شراكة مع والت ديزني برودكشنز لدمج شخصياتها في أوراق اللعب، مما فتح لها أبواب سوق الأطفال وأدى إلى انتعاش أعمالها في مجال أوراق اللعب. [ ٢ ] [ ٣ ] [ ٢٦ ] قامت نينتندو بأتمتة إنتاج أوراق اللعب اليابانية باستخدام ورق الدعم، كما طورت نظام توزيع سمح لها بعرض منتجاتها في متاجر الألعاب. [ ٢ ] [ ٢١ ] بحلول عام ١٩٦١، أنشأت الشركة فرعًا لها في طوكيو ، تحديدًا في تشيودا ، [ ٢ ] وباعت أكثر من ١.٥ مليون علبة أوراق لعب، محققةً حصة سوقية  كبيرة ، معتمدةً في ذلك على حملات إعلانية تلفزيونية. [ ٢٩ ] في عام ١٩٦٢، أصبحت نينتندو شركة مساهمة عامة بإدراج أسهمها في القسم الثاني من بورصة أوساكا للأوراق المالية وبورصة كيوتو. [ 2 ] [ 3 ] في العام التالي، اعتمدت الشركة اسمها الحالي، نينتندو وشركاه المحدودة [ i ] وبدأت في تصنيع الألعاب بالإضافة إلى أوراق اللعب. [ 2 ] [ 3 ]

في عام ١٩٦٤، حققت نينتندو أرباحًا بلغت ١٥٠ مليون ين ياباني . [ ٣٠ ] ورغم أن الشركة شهدت فترة ازدهار اقتصادي، إلا أن بطاقات ديزني والمنتجات المشتقة منها جعلتها تعتمد على سوق الأطفال. وقد تفاقم الوضع بسبب انخفاض مبيعات بطاقات اللعب الموجهة للبالغين، نتيجةً لاتجاه المجتمع الياباني نحو هوايات أخرى مثل الباتشينكو والبولينج والسهرات الليلية. [ ٢٩ ] عندما بدأت مبيعات بطاقات ديزني بالتراجع، أدركت نينتندو أنه لا يوجد لديها بديل حقيقي لتخفيف حدة الوضع. [ ٣٠ ] بعد دورة الألعاب الأولمبية في طوكيو عام ١٩٦٤ ، انخفض سعر سهم نينتندو إلى أدنى مستوى له على الإطلاق، مسجلاً ٦٠ ينًا يابانيًا . [ ٣١ ] [ ٣٢ ]

في عام 1965، وظفت شركة نينتندو غونبي يوكوي لصيانة آلات خط التجميع المستخدمة في تصنيع أوراق اللعب الخاصة بها. [ 33 ]

1969-1972: الألعاب الكلاسيكية والإلكترونية

زاد ياماوتشي استثمارات نينتندو في قسم البحث والتطوير عام ١٩٦٩، بإدارة هيروشي إيمانيشي، الموظف المخضرم في الشركة. نُقل يوكوي إلى القسم المُستحدث، وتولى مسؤولية تنسيق مشاريع متنوعة. [ ٣ ] [ ٣٤ ] بفضل خبرة يوكوي في تصنيع الأجهزة الإلكترونية، عيّنه ياماوتشي مسؤولاً عن قسم الألعاب في الشركة، وبدأ إنتاج منتجاته بكميات كبيرة. [ ٣٥ ] خلال تلك الفترة، أنشأت نينتندو مصنع إنتاج جديدًا في أوجي ، على مشارف كيوتو، [ ٣ ] ووزّعت ألعاب الطاولة الكلاسيكية مثل الشطرنج ، والشوجي ، والجو ، والما جونغ ، بالإضافة إلى ألعاب أجنبية أخرى تحت العلامة التجارية "نيبون جيم". [ ٣٦ ] حافظت إعادة هيكلة الشركة على قسمين مُخصصين لتصنيع أوراق اللعب. [ ٣٧ ]

في عام ١٩٧٠، رُقّيت أسهم الشركة إلى القسم الأول من بورصة أوساكا، [ ٢ ] [ ٣ ] واكتملت إعادة بناء وتوسيع مقرها الرئيسي. [ ٣ ] مثّل هذا العام نقطة تحوّل في تاريخ نينتندو، إذ أطلقت أول لعبة إلكترونية في اليابان، وهي مسدس "بيم غان" (Beam Gun )، وهو مسدس كهروضوئي من تصميم ماسايوكي أومورا . [ ٣ ] بيع منه أكثر من مليون وحدة. [٣٨] في عام ١٩٧١، تعاونت نينتندو مع ماجنافوكس لتوفير وحدة تحكم على شكل مسدس ضوئي، مستوحاة من تصميم "بيم غان" ، لجهاز ألعاب الفيديو المنزلي الجديد، ماجنافوكس أوديسي . [ ٣٩ ] من بين الألعاب الأخرى التي لاقت رواجًا في ذلك الوقت : "ألترا هاند" (Ultra Hand) ، و "ألترا ماشين" (Ultra Machine) ، و"ألترا سكوب" (Ultra Scope)، و"لاف تيستر" ( Love Tester )، وجميعها من تصميم يوكوي. بيع من "ألترا هاند" أكثر من ١.٢ مليون وحدة في اليابان. [ ١٢ ] 

1973–حتى الآن: التاريخ في مجال الإلكترونيات

الجدول الزمني لإصدار أجهزة نينتندو
1977تلفزيون ملون - لعبة 6
تلفزيون ملون - لعبة 15
1978تلفزيون ملون - سباق ألعاب 112
1979تلفزيون ملون-لعبة بلوك كوزوشي
1980جيم آند واتش
ألعاب الكمبيوتر التلفزيونية
1981–1982
1983فاميكوم
لعبة ما جونغ ياكومان الحاسوبية
1984
1985جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم
1986–1988
1989جيم بوي
1990سوبر فاميكوم
1991جهاز سوبر نينتندو
1992
1993نيو فاميكوم
جهاز NES الجديد
1994
1995الفتى الافتراضي
1996جيم بوي بوكيت
نينتندو 64
1997
1998جيم بوي لايت
جيم بوي كولور
1999–2000
2001جيم بوي أدفانس
نينتندو جيم كيوب
بوكيمون ميني
باناسونيك كيو
2002
2003جيم بوي أدفانس إس بي
2004نينتندو دي إس
2005جيم بوي مايكرو
جيم بوي أدفانس إس بي (AGS-101)
2006نينتندو دي إس لايت
وي
2007
2008نينتندو دي إس آي
2009نينتندو دي إس آي إكس إل
2010
2011نينتندو 3DS
إصدار عائلة Wii
2012نينتندو 3DS XL
وي يو
جهاز Wii Mini
2013نينتندو 2DS
2014جهاز نينتندو 3DS الجديد
جهاز نينتندو 3DS XL الجديد
2015
2016إصدار NES الكلاسيكي
2017نينتندو سويتش
جهاز نينتندو 2DS XL الجديد
إصدار سوبر نينتندو الكلاسيكي
2018
2019نينتندو سويتش لايت
2020جيم آند واتش: سوبر ماريو بروس
2021شاشة نينتندو سويتش OLED
لعبة جيم آند واتش: أسطورة زيلدا
2022–2024
2025نينتندو سويتش 2

1973-1978: ألعاب الفيديو المبكرة ولعبة التلفزيون الملون

لعبة التلفزيون الملونة

أدى الطلب المتزايد على منتجات نينتندو إلى قيام ياماوتشي بتوسيع مكاتب الشركة، فاستحوذ على الأراضي المحيطة بها وخصص مبنى نينتندو الأصلي لإنتاج البطاقات. في الوقت نفسه، واصل يوكوي وأويمورا وموظفون جدد مثل جينيو تاكيدا تطوير منتجات مبتكرة للشركة. [ 21 ] أُطلق نظام إطلاق النار على الأطباق الطينية بالليزر عام 1973، ونجح في تجاوز شعبية البولينج. ورغم استمرار ألعاب نينتندو في اكتساب شعبية متزايدة، إلا أن أزمة النفط عام 1973 تسببت في ارتفاع حاد في أسعار البلاستيك وتغيير في أولويات المستهلكين، حيث باتت المنتجات الأساسية أهم من وسائل الترفيه، مما أدى إلى خسارة نينتندو مليارات الين. [ 40 ]

في عام ١٩٧٤، أصدرت نينتندو لعبة "وايلد غانمان" ، وهي لعبة محاكاة لرماية الأطباق الطائرة ، تعتمد على جهاز عرض صور ١٦ ملم مزود بمستشعر يرصد شعاع مسدس الضوء الخاص باللاعب . وقد تم تصدير كل من نظام رماية الأطباق الطائرة بالليزر ولعبة " وايلد غانمان" بنجاح إلى أوروبا وأمريكا الشمالية. [ ٣ ] مع ذلك، ظلت سرعة إنتاج نينتندو بطيئة مقارنةً بالشركات المنافسة مثل بانداي وتومي ، وكانت أسعارها مرتفعة، مما أدى إلى توقف إنتاج بعض منتجات مسدسات الضوء. [ ٤١ ] أُغلقت الشركة التابعة "نينتندو ليجر سيستم المحدودة"، التي طورت هذه المنتجات، نتيجةً للتداعيات الاقتصادية لأزمة النفط. [ ٤٢ ]

انضم شيغيرو مياموتو إلى شركة نينتندو في عام 1977.

مدفوعًا بنجاحات أتاري وماجنافوكس في مجال أجهزة ألعاب الفيديو ، [ 21 ] حصل ياماوتشي على حقوق التوزيع اليابانية لجهاز ماجنافوكس أوديسي عام 1974، [ 35 ] وتوصل إلى اتفاق مع ميتسوبيشي إلكتريك لتطوير منتجات مماثلة بين عامي 1975 و1978، بما في ذلك أول معالج دقيق لأنظمة ألعاب الفيديو، وسلسلة ألعاب Color TV ، ولعبة أركيد مستوحاة من مسرحية عطيل . [ 3 ] خلال هذه الفترة، طورت تاكيدا لعبة الفيديو EVR Race ، [ 43 ] وانضم شيغيرو مياموتو إلى فريق يوكوي لتصميم غلاف أجهزة ألعاب Color TV. [ 44 ] في عام 1978، تم تقسيم قسم البحث والتطوير في نينتندو إلى قسمين، قسم نينتندو للبحث والتطوير 1 وقسم نينتندو للبحث والتطوير 2 ، يديرهما يوكوي وأويمورا على التوالي. [ 45 ] [ 46 ]

قدّم شيغيرو مياموتو مصادر إلهام مميزة للشركة، بدءًا من البيئة الطبيعية والثقافة الإقليمية لسونوبي ، مرورًا بتأثيرات الثقافة الشعبية مثل أفلام الغرب الأمريكي وروايات الجريمة ، وصولًا إلى ممارسات الشنتو الشعبية ووسائل الإعلام العائلية . [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] وتتجلى هذه التأثيرات في معظم سلاسل ألعاب نينتندو الرئيسية التي تطورت تحت قيادة مياموتو الإبداعية. [ 51 ]

1979-1987: ألعاب جيم آند واتش، وألعاب الأركيد، ونظام نينتندو الترفيهي

بحلول أواخر سبعينيات القرن العشرين، كانت نينتندو تعاني من ضائقة مالية. [ 52 ] شهد عام 1979 حدثين رئيسيين في تاريخ نينتندو: افتتاح فرعها الأمريكي في مدينة نيويورك، وإنشاء قسم جديد متخصص في تطوير ألعاب الأركيد. وفي عام 1980، ابتكر يوكوي جهاز "جيم آند واتش "، أحد أوائل أجهزة ألعاب الفيديو المحمولة ، مستخدمًا تقنية الآلات الحاسبة المحمولة. [ 3 ] [ 40 ] أصبح هذا الجهاز من أنجح منتجات نينتندو، حيث بيع منه أكثر من 43.4 مليون وحدة حول العالم خلال فترة إنتاجه، وصُنعت له 59 لعبة. [ 53 ] دفع نجاح "جيم آند واتش" ياماوتشي إلى توجيه الشركة نحو المزيد من الألعاب الإلكترونية في السنوات اللاحقة. [ 52 ] 

دخلت نينتندو سوق ألعاب الفيديو في صالات الألعاب بإصدار لعبتي Sheriff و Radar Scope في اليابان عامي 1979 و1980 على التوالي. كانت Sheriff ، المعروفة أيضًا باسم Bandido في بعض المناطق، أول لعبة فيديو أصلية من إنتاج نينتندو، ونشرتها سيجا وطوّرها جينيو تاكيدا وشيغيرو مياموتو . [ 51 ] [ 54 ] [ 55 ] نافست Radar Scope لعبة Galaxian في صالات الألعاب اليابانية، لكنها لم تلقَ رواجًا في الخارج، ما تسبب في أزمة مالية للشركة. [ 56 ] سعيًا وراء لعبة أكثر نجاحًا، كلّفت الشركة مياموتو بتصميم لعبة الأركيد التالية، ما أدى إلى إصدار Donkey Kong عام 1981، وهي من أوائل ألعاب المنصات التي سمحت للاعب بالقفز. [ 57 ] أصبحت شخصية Jumpman لاحقًا التميمة الرسمية لماريو ونينتندو . سُمّي ماريو تيمنًا بماريو سيغال ، مالك مكاتب نينتندو في توكويلا، واشنطن . [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] حققت لعبة دونكي كونغ نجاحًا ماليًا لشركة نينتندو في اليابان وخارجها، مما دفع شركة كوليكو إلى منافسة شركة أتاري للحصول على حقوق ترخيص نقل اللعبة إلى أجهزة الألعاب المنزلية وأجهزة الكمبيوتر الشخصية. [ 56 ]

خزانة ألعاب مصغرة على شكل دونكي كونغ

في عام ١٩٨٣، افتتحت نينتندو مصنعًا جديدًا في أوجي، وأُدرجت أسهمها في القسم الأول من بورصة طوكيو . [ ٣ ] استلهم أومورا، من جهاز كوليكوفيجن ، [ ٦١ ] وبدأ في تصميم جهاز ألعاب فيديو جديد يضمّ خرطوشة ذاكرة قراءة فقط (ROM) لألعاب الفيديو، بالإضافة إلى وحدة معالجة مركزية ووحدة معالجة صور . [ ٣ ] [ ٦٢ ] [ ٦٣ ] أُطلق جهاز فاميلي كمبيوتر ، أو فاميكوم، في اليابان في يوليو ١٩٨٣، مصحوبًا بثلاث ألعاب مُقتبسة من نسخها الأصلية في صالات الألعاب: دونكي كونغ ، ودونكي كونغ جونيور ، وبوباي . [ ٦٤ ] حقق الجهاز نجاحًا باهرًا، حتى أنه في عام ١٩٨٤، تجاوز حصة سيجا إس جي-١٠٠٠ في السوق . [ 65 ] أدى هذا النجاح أيضًا إلى انسحاب نينتندو من سوق ألعاب الأركيد اليابانية في أواخر عام 1985. [ 66 ] [ 67 ] في ذلك الوقت، تبنت نينتندو سلسلة من الإرشادات التي تضمنت التحقق من صحة كل لعبة تُنتج لجهاز فاميكوم قبل توزيعها في السوق، واتفاقيات مع المطورين لضمان عدم تعديل أي لعبة من ألعاب فاميكوم لتُستخدم على منصات أخرى خلال عامين من إصدارها، وتقييد إنتاج المطورين لأكثر من خمس ألعاب سنويًا لجهاز فاميكوم. [ 68 ]

في أوائل ثمانينيات القرن العشرين، انتشرت العديد من أجهزة ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة، إلى جانب ألعاب رديئة الجودة من إنتاج مطورين خارجيين ، [ 69 ] مما أدى إلى تشبع السوق وانهيار سوق ألعاب الفيديو عام 1983. [ 70 ] ونتيجة لذلك، ضرب الركود صناعة ألعاب الفيديو الأمريكية ، حيث انخفضت إيراداتها من أكثر من 3  مليارات دولار إلى 100  مليون دولار بين عامي 1983 و1985. [ 71 ] كما تأثرت مبادرة نينتندو لإطلاق جهاز فاميكوم في أمريكا. ولتمييز فاميكوم عن منافسيه في أمريكا، أعادت نينتندو تسميته كنظام ترفيهي، وأطلقت على خراطيشه اسم "جيم باك"، بتصميم يُشبه جهاز الفيديو المنزلي . [ 63 ] وقامت نينتندو بتضمين شريحة قفل في "جيم باك" للتحكم في مكتبة ألعابها الخارجية لتجنب تشبع السوق الذي حدث في الولايات المتحدة. [ 72 ] وكانت النتيجة جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES)، الذي صدر في أمريكا الشمالية عام 1985. [ 3 ] وقد أنتج مياموتو وتاكاشي تيزوكا لعبتي سوبر ماريو بروس وأسطورة زيلدا الشهيرتين . عزز الملحن كوجي كوندو فكرة أن الألحان الموسيقية يمكن أن تُكمّل آليات اللعب بدلاً من أن تكون مجرد عنصر ثانوي. [ 73 ] استمر إنتاج جهاز NES حتى عام 1995، [ 74 ] واستمر إنتاج جهاز فاميكوم حتى عام 2003. [ 75 ] وبلغ إجمالي مبيعات أجهزة فاميكوم وNES حوالي 62 مليون جهاز حول العالم. [ 76 ] خلال هذه الفترة، ابتكرت نينتندو ختم الجودة الرسمي، الذي أضافته إلى منتجاتها لكي يتعرف العملاء على منتجات نينتندو الأصلية مقارنةً بالخرطوشات المقلدة التي تتطلب وسائل غير معتادة للعب، مثل تجاوز شريحة قفل جهاز NES. [ 77 ] بحلول هذا الوقت، امتدت شبكة موردي الإلكترونيات التابعة لشركة نينتندو لتشمل حوالي ثلاثين شركة، بما في ذلك شركة ريكو (المصدر الرئيسي لأشباه الموصلات لشركة نينتندو ) وشركة شارب . [ 21 ] 

1988–1994: جيم بوي وسوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم

في عام ١٩٨٨، ابتكر يوكوي وفريقه في قسم البحث والتطوير الأول بشركة نينتندو جهاز غيم بوي ، أول جهاز ألعاب فيديو محمول من إنتاج نينتندو. أصدرت نينتندو جهاز غيم بوي في عام ١٩٨٩. في أمريكا الشمالية، تم بيع غيم بوي مع لعبة تتريس الشهيرة من طرف ثالث بعد مفاوضات شاقة مع شركة إليكترونورغ تكنيكا . [ ٧٨ ] حقق غيم بوي نجاحًا باهرًا. ففي أول أسبوعين من طرحه في اليابان، نفدت الكمية الأولية البالغة ٣٠٠ ألف وحدة، وفي الولايات المتحدة، بيعت ٤٠ ألف وحدة إضافية في اليوم الأول من توزيعه. [ ٧٩ ] في ذلك الوقت تقريبًا، أبرمت نينتندو اتفاقية مع سوني لتطوير محول سوبر فاميكوم سي دي-روم ، وهو ملحق لجهاز سوبر فاميكوم القادم قادر على تشغيل أقراص سي دي-روم . [ 80 ] ومع ذلك، لم يدم التعاون طويلاً، حيث فضل ياماوتشي مواصلة تطوير التكنولوجيا مع شركة فيليبس ، مما أدى إلى ظهور جهاز CD-i ، [ 81 ] وأسفرت جهود سوني المستقلة عن إنشاء جهاز بلاي ستيشن . [ 82 ]

صدر العدد الأول من مجلة نينتندو باور ، التي بلغ توزيعها السنوي 1.5  مليون نسخة في الولايات المتحدة، عام 1988. [ 83 ] وفي يوليو 1989، أقامت نينتندو أول معرض تجاري لها بعنوان "عالم نينتندو الفضائي" تحت اسم "شوشينكاي" للإعلان عن منتجات نينتندو القادمة وعرضها. [ 84 ] وفي العام نفسه، افتُتحت أول متاجر "عالم نينتندو" داخل المتاجر الكبرى في الولايات المتحدة، والتي كانت تعرض منتجات نينتندو الرسمية. ووفقًا لمعلومات الشركة، كان أكثر من 25% من المنازل في الولايات المتحدة يمتلك جهاز NES عام 1989. [ 83 ]

في أواخر ثمانينيات القرن العشرين، تراجعت هيمنة نينتندو مع ظهور جهازي ألعاب NEC PC Engine /TurboGrafx-16 و Sega Mega Drive/Genesis ، وهما جهازان من فئة 16 بت يتميزان برسومات وصوت محسّنين مقارنةً بجهاز NES. [ 85 ] واستجابةً لهذه المنافسة، صمّم أومورا جهاز Super Famicom الذي طُرح في الأسواق عام 1990. ونفدت الدفعة الأولى التي بلغت 300 ألف جهاز في غضون ساعات. [ 86 ] وفي العام التالي، وكما فعلت مع جهاز NES، وزّعت نينتندو نسخة معدّلة من Super Famicom في السوق الأمريكية، تحت اسم Super Nintendo Entertainment System. [ 87 ] وتضمنت ألعاب الإطلاق لجهازي Super Famicom وSuper NES ألعابًا مثل Super Mario World و F-Zero و Pilotwings و SimCity و Gradius III . [ 88 ] وبحلول منتصف عام 1992،  بيع أكثر من 46 مليون جهاز من Super Famicom وSuper NES. [ 3 ] استمرت دورة حياة الجهاز حتى عام 1999 في الولايات المتحدة، [ 89 ] وحتى عام 2003 في اليابان. [ 75 ]

في مارس 1990، أُقيمت أول بطولة عالمية لشركة نينتندو ، حيث تنافس مشاركون من 29 مدينة أمريكية على لقب "أفضل لاعب نينتندو في العالم". [ 83 ] [ 90 ] في يونيو 1990، افتُتح فرع نينتندو أوروبا في غروسوستهايم ، ألمانيا؛ وفي عام 1993، أُنشئت فروع أخرى في هولندا (حيث كانت بانداي تُوزّع منتجات نينتندو سابقًا)، وفرنسا، والمملكة المتحدة، وإسبانيا، وبلجيكا، وأستراليا. [ 3 ] في عام 1992، استحوذت نينتندو على حصة الأغلبية في فريق سياتل مارينرز للبيسبول، وباعت معظم أسهمها في عام 2016. [ 91 ] [ 92 ] في 31 يوليو 1992، أعلنت نينتندو أمريكا أنها ستتوقف عن تصنيع ألعاب وأجهزة الأركيد. [ 93 ] [ 94 ] في عام 1993، صدرت لعبة ستار فوكس ، التي مثّلت علامة فارقة في صناعة ألعاب الفيديو لكونها أول لعبة فيديو تستخدم شريحة سوبر إف إكس . [ 3 ]

أثار انتشار ألعاب الفيديو ذات المحتوى العنيف، مثل مورتال كومبات ، جدلاً واسعاً، ما أدى إلى إنشاء جمعية برامج الوسائط الرقمية التفاعلية ومجلس تصنيف برامج الترفيه ، اللذين تعاونت نينتندو في تطويرهما خلال عام ١٩٩٤. كما شجعت هذه الإجراءات نينتندو على التخلي عن إرشادات المحتوى التي فرضتها منذ إصدار جهاز NES. [ ٩٥ ] [ ٩٦ ] وشملت الاستراتيجيات التجارية التي نفذتها نينتندو خلال هذه الفترة نظام بوابة نينتندو ، وهي خدمة ترفيهية متاحة على متن الطائرات والسفن السياحية والفنادق، [ ٩٧ ] وحملة "العبها بصوت عالٍ!" الإعلانية لأجهزة غيم بوي ذات الأغلفة الملونة. وكانت رسومات النمذجة الحاسوبية المتقدمة المستخدمة في لعبة دونكي كونغ كانتري لجهاز سوبر نينتندو ولعبة دونكي كونغ لاند لجهاز غيم بوي مبتكرة تقنياً، وكذلك كان الحال مع جهاز ساتيلافيو الطرفي لمودم الأقمار الصناعية لجهاز سوبر فاميكوم، والذي سمح بنقل البيانات رقمياً عبر قمر صناعي للاتصالات في الفضاء. [ ٣ ]

1995-2000: فيرتشوال بوي، نينتندو 64، وجيم بوي كولور

نينتندو 64 ، صدر عام 1996
جهاز غيم بوي كولور ، الذي صدر عام 1998

في عام ١٩٩٥، أصدرت نينتندو جهاز Virtual Boy ، وهو جهاز ألعاب من تصميم يوكوي برسومات مجسمة . وقد خاب أمل النقاد عمومًا بجودة الألعاب والرسومات ذات اللون الأحمر، واشتكوا من الصداع الناتج عن اللعب. [ ٩٨ ] لم يحقق الجهاز مبيعات جيدة، وتم إيقاف إنتاجه بهدوء. [ ٩٩ ] وفي خضم فشل الجهاز، تقاعد يوكوي رسميًا من نينتندو. [ ١٠٠ ]

جهاز Virtual Boy ، الذي صدر عام 1995

في فبراير 1996، طورت شركة جيم فريك لعبتي بوكيمون الأحمر والأخضر ( المعروفتين عالميًا باسم بوكيمون الأحمر والأزرق ) وأصدرتهما في اليابان لجهاز جيم بوي، مما رسخ سلسلة بوكيمون الشهيرة . [ 101 ] : 191 وحققت اللعبة مبيعات بلغت 31.37 مليون وحدة، [ 102 ] بينما تجاوزت مبيعات سلسلة ألعاب الفيديو 300 مليون وحدة بحلول عام 2017. [ 103 ]  

صدر جهاز نينتندو 64 في يونيو 1996 في اليابان، وفي سبتمبر 1996 في الولايات المتحدة، وفي مارس 1997 في أوروبا. ورغم التخطيط لإصداره عام 1995، إلا أن جداول إنتاج مطوري الطرف الثالث أدت إلى تأخيره. [ 104 ] [ 105 ] كان الجهاز قيد التطوير منذ منتصف عام 1993، عندما أعلنت نينتندو وسيليكون غرافيكس عن تحالف استراتيجي لتطويره. [ 106 ] [ 107 ] كما ساهمت شركات NEC وتوشيبا وشارب بتقنياتها في تطوير الجهاز. [ 108 ] تم تسويق نينتندو 64 كواحد من أوائل أجهزة الألعاب المصممة ببنية 64 بت . [ 109 ] في عام 1997، أصدرت نينتندو جهاز Rumble Pak ، وهو جهاز إضافي يُوصل بوحدة تحكم نينتندو 64 ويُصدر اهتزازًا خلال لحظات معينة من اللعبة. [ 3 ] بحلول نهاية إنتاجه عام 2002،  بيع حوالي 33 مليون جهاز نينتندو 64 حول العالم، [ 76 ] ويُعتبر أحد أشهر أنظمة ألعاب الفيديو في التاريخ. [ 110 ] تم إنتاج 388 لعبة لجهاز نينتندو 64 إجمالاً، [ 111 ] بعضها - وخاصةً سوبر ماريو 64 ، وأسطورة زيلدا: أوكارينا الزمن ، وجولدن آي 007 - تُعتبر من أعظم الألعاب على الإطلاق . [ 112 ]

في عام ١٩٩٨، تم إطلاق جهاز غيم بوي كولور . بالإضافة إلى توافقه مع ألعاب غيم بوي السابقة، فإنّ تشابه قدرات الجهاز مع جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) أدى إلى إصدار نسخ مُعدّلة من بعض ألعاب تلك المكتبة، مثل سوبر ماريو بروس ديلوكس . [ ١١٣ ] ومنذ ذلك الحين،  بيع أكثر من ١١٨.٦ مليون جهاز غيم بوي وغيم بوي كولور حول العالم. [ ١١٤ ]

شهدت عام 2000 سلسلة من التغييرات الإدارية عندما نُقلت مكاتب شركة نينتندو إلى حي مينامي-كو في كيوتو، وتم إنشاء شركة نينتندو بينيلوكس لإدارة الأراضي الهولندية والبلجيكية. [ 3 ]

2001-2003: جيم بوي أدفانس وجيم كيوب

جهاز غيم بوي أدفانس ، الذي صدر عام 2001
جهاز جيم كيوب ، الذي صدر عام 2001

في عام 2001، طُرح جهازان جديدان من أجهزة نينتندو: جهاز غيم بوي أدفانس ، الذي صممه غوينيل نيكولاس بأسلوب مختلف عن سابقيه، [ 115 ] [ 116 ] وجهاز غيم كيوب ، [ 117 ] الذي يتميز بمعالج جيكو 128 بت من شركة آي بي إم ومحرك أقراص DVD من باناسونيك . [ 118 ] خلال الأسبوع الأول من إطلاق غيم بوي أدفانس في أمريكا الشمالية في يونيو 2001، بيع أكثر من 500,000 وحدة، مما جعله أسرع أجهزة ألعاب الفيديو مبيعًا في الولايات المتحدة آنذاك. [ 119 ] وبحلول نهاية دورة إنتاجه في عام 2010، بيع أكثر من 81.5 مليون وحدة حول العالم. [ 114 ] أما بالنسبة لجهاز جيم كيوب، فعلى الرغم من ميزاته المميزة كصيغة أقراص ميني دي في دي لألعابه وإمكانية الاتصال بالإنترنت لبعض الألعاب، [ 120 ] [ 121 ] إلا أن مبيعاته كانت أقل من مبيعات الأجهزة السابقة، وخلال السنوات الست التي استمر فيها إنتاجه، بيع منه 21.7 مليون وحدة حول العالم. [ 122 ] واجه جيم كيوب صعوبة في منافسة الأجهزة الأخرى في السوق، [ 123 ] [ 124 ] وأدت مبيعاته الضعيفة في البداية إلى تسجيل نينتندو خسارة في النصف الأول من السنة المالية 2003 لأول مرة منذ طرح الشركة للاكتتاب العام في عام 1962. [ 125 ]  

كان ساتورو إيواتا رئيسًا لشركة نينتندو من عام 2002 إلى عام 2015.

في عام ٢٠٠٢، أُصدر جهاز بوكيمون ميني . كان أصغر حجمًا من جهاز غيم بوي أدفانس، وبلغ وزنه ٧٠ غرامًا، مما جعله أصغر جهاز ألعاب فيديو في التاريخ. [ ٣ ] تعاونت نينتندو مع سيجا ونامكو لتطوير ترايفورس ، وهي لوحة ألعاب لتسهيل تحويل ألعاب الأركيد إلى جهاز غيم كيوب. [ ١٢٦ ] بعد إصدار غيم كيوب في أوروبا في مايو ٢٠٠٢، [ ١٢٧ ] أعلن هيروشي ياماوتشي استقالته من منصب رئيس نينتندو، واختارت الشركة ساتورو إيواتا خلفًا له. بقي ياماوتشي مستشارًا ومديرًا للشركة حتى عام ٢٠٠٥. [ ١٢٨ ] أنهى تعيين إيواتا رئيسًا للشركة نظام خلافة ياماوتشي على رأسها، وهو نظام كان مُتبعًا منذ تأسيسها. [ ١٢٩ ] [ ١٣٠ ]

في عام ٢٠٠٣، أصدرت نينتندو جهاز Game Boy Advance SP ، وهو نسخة محسّنة من Game Boy Advance مزودة بحافظة قابلة للطي وشاشة مضيئة وبطارية قابلة للشحن. وبحلول نهاية دورة إنتاجه في عام ٢٠١٠،  بيع منه أكثر من ٤٣.٥ مليون وحدة حول العالم. [ ١١٤ ] كما أصدرت نينتندو جهاز Game Boy Player ، وهو ملحق يسمح بتشغيل ألعاب Game Boy وGame Boy Advance على جهاز GameCube.

2004–2010: نينتندو دي إس ووي

نينتندو دي إس ووي

في عام ٢٠٠٤، أصدرت نينتندو جهاز نينتندو دي إس ، الذي تميز بابتكارات مثل الشاشتين - إحداهما تعمل باللمس - والاتصال اللاسلكي للعب الجماعي. [ ٣ ] [ ١٣١ ] وبيع منه أكثر من ١٥٤ مليون وحدة خلال فترة إنتاجه  ، مما جعله أنجح جهاز ألعاب محمول وثاني أكثر أجهزة الألعاب مبيعًا في التاريخ. [ ١١٤ ] وفي عام ٢٠٠٥، أصدرت نينتندو جهاز جيم بوي مايكرو ، وهو آخر جهاز في سلسلة جيم بوي . [ ٣ ] [ ١١٣ ] إلا أن المبيعات لم تحقق توقعات نينتندو، [ ١٣٢ ]  حيث بيع ٢.٥ مليون وحدة فقط بحلول عام ٢٠٠٧. [ ١٣٣ ] وفي منتصف عام ٢٠٠٥، تم افتتاح متجر نينتندو العالمي في مدينة نيويورك. [ ١٣٤ ]

كان ريجي فيلس-إيمي رئيسًا لشركة نينتندو الأمريكية من عام 2006 إلى عام 2019.

بدأت نينتندو بتصميم جهازها المنزلي الجديد عام ٢٠٠١، على الرغم من أن تطويره بدأ عام ٢٠٠٣، مستلهمةً فكرته من جهاز نينتندو دي إس. [ ١٣٥ ] كما أخذت نينتندو في الاعتبار الإخفاق النسبي لجهاز جيم كيوب، واختارت بدلاً من ذلك اتباع " استراتيجية المحيط الأزرق " بتطوير جهاز ذي أداء أقل مقارنةً بأجهزة سوني ومايكروسوفت عالية الأداء، وذلك لتجنب المنافسة المباشرة معها. [ ١٣٦ ] صدر جهاز وي في نوفمبر ٢٠٠٦، [ ١٣٧ ] مع ٣٣ لعبة عند الإطلاق. [ ١٣٨ ] سعت نينتندو من خلال جهاز وي إلى الوصول إلى شريحة ديموغرافية أوسع من منافسيها في الجيل السابع ، [ ١٣٩ ] بهدف استهداف شريحة "غير المستهلكين". [ ١٤٠ ] استثمرت نينتندو ٢٠٠  مليون دولار في حملة إعلانية لتحقيق هذا الهدف. [ 141 ] تشمل ابتكارات جهاز Wii وحدة التحكم عن بُعد Wii Remote ، المزودة بنظام تسارع ومستشعرات الأشعة تحت الحمراء التي تُمكّنها من تحديد موقعها في بيئة ثلاثية الأبعاد بمساعدة شريط استشعار؛ [ 142 ] [ 143 ] ووحدة Nunchuk الطرفية التي تتضمن وحدة تحكم تناظرية ومقياس تسارع؛ [ 144 ] ووحدة Wii MotionPlus الإضافية التي تزيد من حساسية وحدة التحكم الرئيسية بمساعدة الجيروسكوبات . [ 145 ]  بحلول عام 2016، بيع أكثر من 101 مليون جهاز Wii حول العالم، [ 146 ] مما جعله الجهاز الأكثر نجاحًا في جيله، وهو تميز لم تحققه نينتندو منذ التسعينيات مع جهاز Super NES. [ 147 ]

صدرت العديد من الملحقات لجهاز Wii بين عامي 2007 و2010، مثل لوحة التوازن Wii Balance Board وعجلة القيادة Wii Wheel وخدمة تنزيل WiiWare . وفي عام 2009، وسّعت شركة Nintendo Iberica SA عملياتها التجارية لتشمل البرتغال من خلال افتتاح مكتب جديد في لشبونة . [ 3 ] وبحلول ذلك العام، استحوذت Nintendo على 68.3% من سوق ألعاب الفيديو المحمولة عالميًا. [ 148 ]

2011–2016: نينتندو 3DS، ووي يو، ومشاريع الهواتف المحمولة

نينتندو 3DS ووي يو

بعد إعلان في مارس 2010، [ 149 ] أصدرت نينتندو جهاز نينتندو 3DS في عام 2011. يُنتج الجهاز تأثيرات مجسمة بدون نظارات ثلاثية الأبعاد. [ 150 ]  وبحلول عام 2018، بيع أكثر من 69 مليون وحدة حول العالم؛ [ 151 ] وارتفع هذا الرقم إلى 75  مليون وحدة مع بداية عام 2019. [ 146 ]

في عامي 2012 و2013، طرحت نينتندو جهازين جديدين لألعاب الفيديو: جهاز Wii U ، برسومات عالية الوضوح ووحدة تحكم GamePad مزودة بتقنية الاتصال قريب المدى ( NFC )، [ 152 ] [ 153 ] وجهاز Nintendo 2DS ، وهو نسخة من جهاز 3DS تفتقر إلى تصميم الصدفة الذي كان يميز أجهزة نينتندو المحمولة السابقة، بالإضافة إلى المؤثرات المجسمة التي تميز جهاز 3DS. [ 154 ] وببيع 13.5  مليون وحدة حول العالم، [ 146 ] يُعد جهاز Wii U أقل أجهزة ألعاب الفيديو نجاحًا في تاريخ نينتندو. [ 155 ] وفي عام 2014، أُطلق خط إنتاج جديد يتألف من مجسمات لشخصيات نينتندو تُعرف باسم Amiibos . [ 3 ]

بوكيمون جو في قائمة التسجيل

في 25 سبتمبر 2013، أعلنت نينتندو استحواذها على حصة 28% في شركة PUX، التابعة لشركة باناسونيك، لتطوير تقنيات التعرف على الوجه والصوت والنصوص لألعاب الفيديو الخاصة بها. [ 156 ] ونظرًا لانخفاض دخل الشركة بنسبة 30% بين أبريل وديسمبر 2013، أعلن إيواتا عن خفض مؤقت لراتبه بنسبة 50%، بينما شهد مسؤولون تنفيذيون آخرون تخفيضات تتراوح بين 20% و30%. [ 157 ] وفي يناير 2015، أوقفت نينتندو عملياتها في السوق البرازيلية، ويعود ذلك جزئيًا إلى ارتفاع رسوم الاستيراد . ولم يؤثر هذا على بقية أسواق نينتندو في أمريكا اللاتينية بفضل تحالفها مع شركة Juegos de Video Latinoamérica. [ 158 ] وتوصلت نينتندو إلى اتفاق مع شركة NC Games لاستئناف توزيع منتجاتها في البرازيل بحلول عام 2017، [ 159 ] وفي سبتمبر 2020، تم إطلاق جهاز Switch في البرازيل. [ 160 ]

في 11 يوليو 2015، توفي إيواتا إثر إصابته بسرطان القناة الصفراوية ، وبعد شهرين من إدارة مياموتو وتاكيدا للشركة معًا، عُيّن تاتسومي كيميشيما خلفًا لإيواتا في 16 سبتمبر 2015. [ 161 ] وكجزء من إعادة هيكلة الإدارة، عُيّن مياموتو مستشارًا إبداعيًا، وتاكيدا مستشارًا تقنيًا. [ 162 ] دفعت الخسائر المالية التي تكبدتها شركة نينتندو بسبب جهاز Wii U، إلى جانب نية سوني إصدار ألعاب الفيديو الخاصة بها على منصات أخرى مثل أجهزة التلفزيون الذكية ، إلى إعادة النظر في استراتيجيتها المتعلقة بإنتاج وتوزيع منتجاتها. [ 163 ] في عام 2015، أبرمت نينتندو اتفاقيات رسمية مع شركتي DeNA و Universal Parks & Resorts لتوسيع نطاق تواجدها ليشمل الأجهزة الذكية والمتنزهات الترفيهية على التوالي. [ 164 ] [ 165 ] [ 166 ]

في مارس 2016، أطلقت نينتندو أول تطبيق للهواتف المحمولة لأنظمة iOS وأندرويد ، وهو Miitomo . [ 167 ] ومنذ ذلك الحين، أنتجت نينتندو تطبيقات أخرى مماثلة، مثل Super Mario Run و Fire Emblem Heroes و Animal Crossing: Pocket Camp و Mario Kart Tour و Pokémon Go ، التي طورتها شركة Niantic وحققت  لشركة نينتندو إيرادات بلغت 115 مليون دولار. [ 168 ] وفي مارس 2016، حلّ برنامج الولاء My Nintendo محل Club Nintendo . [ 169 ] أُصدر جهاز NES Classic Edition في نوفمبر 2016. وهو نسخة من جهاز NES تعتمد على المحاكاة، ومنفذ HDMI ، وجهاز التحكم عن بُعد الخاص بجهاز Wii. [ 170 ] أُصدر خليفته، Super NES Classic Edition ، في سبتمبر 2017. [ 171 ] وبحلول أكتوبر 2018، بيع حوالي عشرة ملايين وحدة من كلا الجهازين معًا حول العالم. [ 172 ]

2017–2024: جهاز نينتندو سويتش والتوسع إلى وسائط أخرى

في "وضع التلفزيون"، مع توصيل وحدة التحكم Joy-Con بالمقبض وتوصيل الوحدة الرئيسية.
في "الوضع المحمول"، مع توصيل Joy-Con بجانبيه
جهاز نينتندو سويتش ، وهو جهاز ألعاب فيديو هجين ، تم إصداره في عام 2017

أُطلق جهاز نينتندو سويتش ، خليفة جهاز Wii U في الجيل الثامن من أجهزة ألعاب الفيديو ، في مارس 2017. يتميز سويتش بتصميم هجين يجمع بين خصائص جهاز الألعاب المنزلي والمحمول، ووحدات تحكم Joy-Con مزودة كل منها بمقياس تسارع وجيروسكوب، بالإضافة إلى إمكانية الاتصال اللاسلكي المتزامن لما يصل إلى ثمانية أجهزة. [ 173 ] ولتوسيع مكتبة ألعابه، عقدت نينتندو تحالفات مع العديد من مطوري الطرف الثالث والمستقلين؛ [ 174 ] [ 175 ] وبحلول فبراير 2019، تم إصدار أكثر من 1800 لعبة لجهاز سويتش. [ 176 ] وقد تجاوزت مبيعات سويتش 150 مليون وحدة حول العالم حتى ديسمبر 2024.  وبذلك أصبح ثالث أفضل جهاز ألعاب منزلي مبيعًا على الإطلاق بعد بلاي ستيشن 2 ونينتندو دي إس. كما أنه أنجح جهاز ألعاب منزلي لشركة نينتندو حتى الآن، متجاوزًا مبيعات جهاز وي التي بلغت 101.6 مليون وحدة.

عالم سوبر نينتندو في يونيفرسال ستوديوز اليابان ، تم افتتاحه في عام 2021

في عام 2018، حلّ شونتارو فوروكاوا محل كيميشيما كرئيس للشركة، [ 177 ] وفي عام 2019، خلف دوغ باوزر رئيس شركة نينتندو الأمريكية ريجي فيلس-إيمي . [ 178 ] وفي أبريل 2019، أبرمت نينتندو تحالفًا مع شركة تينسنت لتوزيع جهاز نينتندو سويتش في الصين بدءًا من ديسمبر. [ 179 ]

يقع فرع نينتندو في طوكيو، في الطابق الثامن، منذ عام 2020.

في أبريل 2020، أفادت رويترز أن شركة ValueAct Capital استحوذت على أكثر من 2.6 مليون سهم من أسهم نينتندو بقيمة 1.1 مليار دولار أمريكي على مدار عام، ما منحها حصة إجمالية قدرها 2% في الشركة. [ 180 ] ورغم أن جائحة كوفيد-19 تسببت في تأخيرات في إنتاج وتوزيع بعض منتجات نينتندو، إلا أن الوضع "كان له تأثير محدود على نتائج الأعمال"؛ ففي مايو 2020، أعلنت نينتندو عن زيادة في الإيرادات بنسبة 75% مقارنة بالعام المالي السابق، ويعود الفضل في ذلك بشكل رئيسي إلى خدمة Nintendo Switch Online . [ 181 ] وشهد العام بعض التغييرات في إدارة الشركة: فقد تقاعد المدير الخارجي ناوكي ميزوتاني من مجلس الإدارة، وحل محله آسا شينكاوا؛ ورُقّي يوشياكي كويزومي إلى منصب كبير المسؤولين التنفيذيين، مع احتفاظه بمنصبه كنائب المدير العام لشركة Nintendo EPD. [ 181 ] وبحلول أغسطس، أصبحت نينتندو أغنى شركة في اليابان. [ 182 ]

افتُتحت منطقة "سوبر نينتندو وورلد" ، وهي منطقة ترفيهية، في يونيفرسال ستوديوز اليابان عام 2021. [ 183 ] ​​[ 184 ] شاركت نينتندو في إنتاج فيلم الرسوم المتحركة "سوبر ماريو بروس موفي" مع يونيفرسال بيكتشرز وإيلومينيشن ، حيث عمل مياموتو والرئيس التنفيذي لإيلومينيشن، كريس ميليداندري، كمنتجين. [ 185 ] [ 186 ] في عام 2021، أشار فوروكاوا إلى خطة نينتندو لإنتاج المزيد من مشاريع الرسوم المتحركة استنادًا إلى أعمالهم خارج فيلم ماريو ، [ 187 ] وبحلول 29 يونيو، انضم ميليداندري إلى مجلس الإدارة كعضو غير تنفيذي. [ 188 ] [ 189 ] ووفقًا لفوروكاوا، فإن توسع الشركة نحو إنتاج الرسوم المتحركة يهدف إلى الحفاظ على "ازدهار ونمو أعمال إنتاج ألعاب الفيديو"، إدراكًا منها "للحاجة إلى خلق فرص تتيح حتى للأشخاص الذين لا يلعبون عادةً على أنظمة ألعاب الفيديو التفاعل مع شخصيات نينتندو". في ذلك اليوم، صرّح مياموتو بأن "ميليداندري قد فهم وجهة نظر نينتندو حقًا"، وأن "طلب رأيه، بصفته خبيرًا ذا خبرة طويلة في هوليوود، سيكون عونًا كبيرًا" لانتقال نينتندو إلى إنتاج الأفلام. [ 190 ] لاحقًا، في يوليو 2022، استحوذت نينتندو على شركة دينامو بيكتشرز، وهي شركة يابانية متخصصة في الرسوم المتحركة الحاسوبية، أسسها هيروشي هيروكاوا في 18 مارس 2011. وكانت دينامو قد تعاونت مع نينتندو في إنتاج أفلام قصيرة رقمية خلال العقد الماضي، بما في ذلك سلسلة بيكمن ، وأكدت نينتندو أن دينامو ستواصل سعيها للتوسع في مجال الرسوم المتحركة. بعد إتمام عملية الاستحواذ في أكتوبر 2022، أعادت نينتندو تسمية دينامو إلى نينتندو بيكتشرز . [ 191 ] [ 192 ]

في فبراير 2022، أعلنت نينتندو استحواذها على شركة SRD المحدودة (أبحاث وتطوير الأنظمة) بعد أربعين عامًا من المساهمة الرئيسية في ألعاب نينتندو الأصلية مثل دونكي كونغ وأسطورة زيلدا حتى تسعينيات القرن الماضي، ثم كاستوديو داعم منذ ذلك الحين. [ 193 ] في مايو 2022، أفادت رويترز أن صندوق الاستثمارات العامة السعودي اشترى حصة 5% في نينتندو، [ 194 ] وبحلول يناير 2023، ارتفعت حصته في الشركة إلى 6.07%. [ 195 ] ثم ارتفعت إلى 7.08% بحلول فبراير 2023، وفي الأسبوع نفسه إلى 8.26%، مما جعله أكبر مستثمر خارجي. [ 196 ] [ 197 ] في نوفمبر 2024، انخفضت حصة صندوق الاستثمارات العامة السعودي إلى 6.3%. [ 198 ]

افتُتحت منطقة "سوبر نينتندو وورلد" في يونيفرسال ستوديوز هوليوود مطلع عام 2023، تلتها توسعةٌ مستوحاة من لعبة "دونكي كونغ" للمنطقة الأصلية في يونيفرسال ستوديوز اليابان عام 2024، ثم افتتاح منطقة "سوبر نينتندو وورلد" في يونيفرسال إبيك يونيفرس في أورلاندو في مايو 2025. [ 199 ] [ 200 ] [ 201 ] عُرض فيلم "سوبر ماريو بروس" في 5 أبريل 2023، وحقق إيراداتٍ تجاوزت 1.3 مليار دولار أمريكي عالميًا، مسجلًا أرقامًا قياسية في شباك التذاكر لأكبر افتتاحية عالمية لفيلم رسوم متحركة ، وأعلى فيلم مقتبس من لعبة فيديو تحقيقًا للإيرادات ، ويحتل المرتبة الخامسة عشرة بين أعلى الأفلام تحقيقًا للإيرادات على الإطلاق . [ 202 ]

توصلت نينتندو إلى اتفاقية مع مجموعة إمبرايسر في مايو 2024 للاستحواذ على كامل أسهم شركة شيفر إنترتينمنت، المتخصصة في نقل ألعاب AAA مثل هوجورتس ليجاسي ومورتال كومبات 1 إلى جهاز نينتندو سويتش، لتصبح بذلك شركة تابعة مملوكة بالكامل لنينتندو، رهناً باستيفاء شروط إتمام الصفقة. [ 203 ] [ 204 ] وفي أكتوبر 2024، افتتحت الشركة متحف نينتندو في موقع مصنعها السابق في أوجي أوغورا، حيث كانت تُصنّع أوراق اللعب وأوراق هانافودا . [ 205 ] وفي الشهر نفسه، أعلنت نينتندو عن تطبيق نينتندو ميوزك ، وهو تطبيق للهواتف المحمولة يُمكّن المستخدمين من الاستماع إلى الموسيقى التصويرية لألعاب نينتندو. [ 206 ] وبحلول نوفمبر 2024، استحوذت نينتندو بالكامل على شركة مونوليث سوفت، وهي شركة تطوير ألعاب تابعة لها، والتي طورت لعبة زينوبليد وقدمت الدعم للعبة ذا ليجند أوف زيلدا: تيرز أوف ذا كينغدوم . [ 207 ]

2025–حتى الآن: نينتندو سويتش 2

في "وضع التلفزيون"، مع توصيل وحدة التحكم Joy-Con 2 بالمقبض والوحدة الرئيسية في مكانها
في "الوضع المحمول"، مع توصيل Joy-Con 2 بجانبيه
نينتندو سويتش 2 ، صدر في عام 2025

صدر جهاز نينتندو سويتش 2 ، خليفة جهاز سويتش الأصلي، في 5 يونيو 2025. يتميز بشاشة أكبر وسعة تخزين داخلية أكبر من جهاز سويتش الأصلي. كما أنه مزود برسومات ووحدات تحكم وميزات اجتماعية محسّنة. يدعم دقة 1080p ومعدل تحديث 120  هرتز في وضع الجهاز المحمول أو المكتبي، ودقة 4K بمعدل تحديث 60 هرتز عند توصيله بقاعدة الشحن. [ 208 ] في 10 يونيو، أعلنت نينتندو أن جهاز سويتش 2 قد باع أكثر من 3.5 مليون وحدة حول العالم، ليصبح بذلك أسرع جهاز ألعاب مبيعًا في التاريخ، متجاوزًا الرقم القياسي السابق المسجل باسم بلاي ستيشن 2. [ 209 ] [ 210 ] عُرض الفيلم قبل ذلك بيومين، في 1 أبريل 2026. [ 211 ] في 27 نوفمبر 2025، أعلنت نينتندو أنها ستستحوذ على استوديوهات بانداي نامكو سنغافورة من خلال نقل أسهم، حيث ستبدأ بانداي نامكو بحصة 80% في 1 أبريل 2026، على أن يتم نقل باقي حصتها بعد استقرار العمليات. بعد ذلك، ستغير بانداي نامكو سنغافورة اسمها إلى استوديوهات نينتندو سنغافورة. [ 212 ] [ 213 ] 

صدر الجزء الثاني من فيلم "سوبر ماريو بروس" ، بعنوان "سوبر ماريو جالاكسي" ، في 1 أبريل 2026، وحقق إيرادات تجاوزت مليار دولار في شباك التذاكر. [ 214 ]

منتجات

ينصبّ تركيز نينتندو الرئيسي على البحث والتطوير والإنتاج والتوزيع لمنتجات الترفيه ، ولا سيما برامج وأجهزة ألعاب الفيديو وألعاب الورق. وتُعدّ اليابان وأمريكا وأوروبا أسواقها الرئيسية، حيث يأتي أكثر من 70% من إجمالي مبيعاتها من المنطقتين الأخيرتين. [ 215 ] وبحلول مايو 2025، باعت نينتندو أكثر من 860 مليون وحدة من أجهزة ألعاب الفيديو، وبيعت معها أكثر من 5.9 مليار لعبة فيديو على مستوى العالم. [ 216 ]

ألعاب وأوراق لعب

أجهزة ألعاب الفيديو

منذ إطلاق جهاز Color TV-Game عام 1977، أنتجت نينتندو ووزعت أجهزة ألعاب منزلية ومحمولة ومخصصة وهجينة. في ثمانينيات القرن الماضي، حققت أجهزة Game & Watch و Nintendo Entertainment System نجاحًا كبيرًا. وفي تسعينيات القرن الماضي، أطلقت نينتندو أجيالًا جديدة من أجهزة الألعاب المنزلية مع Super Nintendo Entertainment System و Nintendo 64 ، وحققت نجاحًا عالميًا مع جهاز Game Boy المحمول. وفي الألفية الجديدة، حققت نينتندو نجاحًا واسعًا مجددًا مع جهازي Nintendo DS و Wii . يأتي كل منهما مع مجموعة متنوعة من الملحقات ووحدات التحكم، مثل NES Zapper و Game Boy Camera و Super NES Mouse و Rumble Pak و Wii MotionPlus و Wii U Pro Controller و Switch Pro Controller .

ألعاب الفيديو

كانت ألعاب الأركيد أولى ألعاب نينتندو الإلكترونية. وكانت لعبة EVR Race (1975) أول لعبة كهروميكانيكية للشركة ، بينما كانت لعبة Donkey Kong (1981) أول لعبة منصات في التاريخ. ومنذ ذلك الحين، أنتجت نينتندو وشركات تطوير أخرى ووزعت مجموعة واسعة من ألعاب الفيديو لأجهزة نينتندو. تُباع ألعاب نينتندو على وسائط تخزين قابلة للإزالة ، مثل الأقراص الضوئية والخراطيش ، بالإضافة إلى منصات إلكترونية تُوزع عبر خدمات مثل متجر نينتندو الإلكتروني وشبكة نينتندو .

الهيكل المؤسسي

تنقسم عمليات البحث والتطوير الداخلية لشركة نينتندو إلى ثلاثة أقسام رئيسية:

  1. قسم التخطيط والتطوير الترفيهي في نينتندو (EPD)، [ 217 ] [ 218 ] [ 219 ] هو القسم الرئيسي لتطوير وإنتاج البرمجيات في نينتندو، والذي يركز على تطوير وإنتاج والإشراف على ألعاب الفيديو والبرمجيات؛
  2. قسم تطوير التكنولوجيا في شركة نينتندو (TDD)، الذي يركز على تطوير أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية والمحمولة ؛ و
  3. تتولى شركة Nintendo Business Development (NBD) مسؤولية تحسين استراتيجية الأعمال لأنظمة الألعاب المخصصة، وهي مسؤولة عن الإشراف على قسم الأجهزة الذكية في الشركة.

التخطيط والتطوير الترفيهي (EPD)

يُعد قسم تخطيط وتطوير الترفيه في نينتندو القسم الرئيسي لتطوير وإنتاج والإشراف على البرمجيات في نينتندو، وقد تم تشكيله من خلال دمج قسمي تحليل وتطوير الترفيه وتخطيط وتطوير البرمجيات السابقين في عام 2015. ويقود هذا القسم شينيا تاكاهاشي، ويضم أكبر تجمع للموظفين في الشركة، حيث يضم أكثر من 800 مهندس ومنتج ومخرج ومنسق ومخطط ومصمم.

تطوير تكنولوجيا المنصات (PTD)

يُعد قسم تطوير تقنيات منصة نينتندو مزيجًا من قسمي البحث والتطوير المتكامل (IRD) وتطوير الأنظمة (SDD) السابقين في نينتندو. ويتولى هذا القسم، بقيادة كو شيوتا، مسؤولية تصميم الأجهزة وتطوير أنظمة تشغيل نينتندو ، وبيئة المطورين، والشبكة الداخلية، بالإضافة إلى صيانة شبكة نينتندو .

تطوير الأعمال (NBD)

تم تأسيس قسم تطوير الأعمال في نينتندو عقب دخول الشركة مجال تطوير البرمجيات للأجهزة الذكية كالهواتف المحمولة والأجهزة اللوحية . ويتولى هذا القسم مسؤولية تحسين نموذج أعمال نينتندو لأنظمة ألعاب الفيديو المخصصة، والإشراف على تطوير البرمجيات للأجهزة الذكية.

الفروع

ومن بين أعضاء مجلس الإدارة البارزين شيجيرو مياموتو ، وساتورو شيباتا ، والمدير الخارجي كريس ميليداندري ، الرئيس التنفيذي لشركة Illumination Entertainment ؛ ومن بين المسؤولين التنفيذيين البارزين يوشياكي كويزومي ، نائب المدير العام لقسم تخطيط وتطوير الترفيه ، وتاكاشي تيزوكا ، كبير مسؤولي قسم تخطيط وتطوير الترفيه.

شركة نينتندو المحدودة

تتخذ شركة نينتندو المحدودة من كيوتو، اليابان، مقرًا رئيسيًا لها منذ تأسيسها، وتشرف على عملياتها العالمية وتدير عملياتها في اليابان تحديدًا. وتتولى شركتاها التابعتان الرئيسيتان، نينتندو أمريكا ونينتندو أوروبا، إدارة العمليات في أمريكا الشمالية وأوروبا على التوالي. انتقلت شركة نينتندو المحدودة [ 220 ] لاحقًا من موقعها الأصلي في كيوتو إلى مكتب جديد في حي هيغاشياما، كيوتو ؛ وأصبح هذا المكتب مركزًا للبحث والتطوير في عام 2000 عندما انتقل المقر الرئيسي إلى موقعه الحالي .الموقع: مينامي-كو، كيوتو . [ 221 ]

شركة نينتندو الأمريكية (NOA)

يقع مقر شركة نينتندو الأمريكية في ريدموند، واشنطن.

أسست نينتندو فرعها في أمريكا الشمالية عام ١٩٨٠ تحت اسم نينتندو أمريكا (NoA). عيّن هيروشي ياماوتشي صهره مينورو أراكاوا رئيسًا، والذي بدوره وظّف زوجته وابنة ياماوتشي، يوكو ياماوتشي، كأول موظفة. انتقلت عائلة أراكاوا من فانكوفر ، كولومبيا البريطانية، لاختيار مكتب في مانهاتن، نيويورك، نظرًا لمكانتها المركزية في التجارة الأمريكية. ولأن كلاهما ينتميان إلى عائلات ثرية للغاية، فقد كانت أهدافهما مبنية على المكانة الاجتماعية أكثر من المال. تم توفير رأس المال الأولي ومخزون المنتجات من قبل الشركة الأم في اليابان، بهدف دخول سوق ألعاب الفيديو في صالات الألعاب، الذي تبلغ قيمته ٨ مليارات دولار سنويًا  ، وأكبر صناعة ترفيهية في الولايات المتحدة، والتي كانت قد تفوقت بالفعل على صناعة السينما والتلفزيون مجتمعتين. خلال رحلات الزوجين البحثية في مجال ألعاب الفيديو ، وظّفت NoA لاعبين شبابًا للعمل في مستودعها المتهالك في نيوجيرسي لاستلام وصيانة أجهزة الألعاب من اليابان. [ ٢٢٢ ]

في أواخر عام ١٩٨٠، تعاقدت شركة نينتندو أمريكا (NoA) مع شركة فار إيست فيديو، وهي شركة مقرها سياتل متخصصة في مبيعات وتوزيع ألعاب الأركيد، وتتألف حصريًا من بائعي ألعاب الأركيد المخضرمين رون جودي وآل ستون. كان الاثنان قد بنيا سمعة طيبة وشبكة توزيع، أُسست خصيصًا لاستيراد وبيع ألعاب نينتندو بشكل مستقل، نظرًا لأن الشركة اليابانية كانت لسنوات طويلة الشركة المستقلة غير الممثلة تمثيلًا كافيًا في السوق الأمريكية. وبصفتهما شريكين مباشرين لشركة نينتندو أمريكا الجديدة، أخبرا أراكاوا أنهما يستطيعان دائمًا تصريف جميع مخزون نينتندو إذا أنتجت نينتندو ألعابًا أفضل. حصلت فار إيست فيديو على عقد نينتندو أمريكا مقابل عمولة ثابتة عن كل وحدة، وذلك لتوزيع ألعاب نينتندو حصريًا في أمريكا، على أن يتولى محاميها هوارد لينكولن ، المقيم في سياتل، تسوية العقد . [ ٢٢٢ ]

استنادًا إلى تجارب ناجحة في صالات الألعاب في سياتل، راهن أراكاوا بمعظم موارد شركة نينتندو الأمريكية المتواضعة على طلبية ضخمة من 3000 جهاز لعبة "رادار سكوب" . انتابه الذعر عندما فشلت اللعبة في السوق المتقلبة فور وصولها من اليابان بعد رحلة بحرية استغرقت أربعة أشهر. كانت شركة "فار إيست فيديو" تعاني بالفعل من ضائقة مالية بسبب انخفاض المبيعات، واقترض رون جودي مدخرات عمته البالغة 50 ألف دولار، على أمل أن تُنتج نينتندو أول لعبة ناجحة بحجم "باك مان" . ندم أراكاوا على تأسيس الشركة التابعة لنينتندو، بينما وجدت يوكو نفسها عالقة بين زوجها ووالدها المتنازعين. [ 223 ]

وسط ضغوط مالية، نقلت شركة نينتندو الأمريكية مقرها من مانهاتن إلى منطقة سياتل الكبرى للتخلص من الضغوط الرئيسية: نمط الحياة المحموم في نيويورك ونيوجيرسي والتنقلات اليومية، بالإضافة إلى الأسابيع أو الأشهر الإضافية التي تستغرقها رحلات الشحن من اليابان، كما حدث في كارثة رادار سكوب . وبما أن ميناء سياتل هو أقرب ميناء أمريكي إلى اليابان، حيث لا يستغرق الوصول إليه سوى تسعة أيام بالقارب، ويُعد سوقًا لإنتاج الأخشاب اللازمة لأجهزة ألعاب الفيديو، فقد وجد باحثو العقارات التابعون لأراكاوا مستودعًا للإيجار مساحته 60,000 قدم مربع (5,600 متر مربع ) يضم ثلاثة مكاتب - مكتب لأراكاوا وآخر لجودي وستون. [ 224 ] كان هذا المستودع في ضاحية توكويلا مملوكًا لماريو سيغال ، الذي سُميت شخصية ماريو تيمنًا به، [ 58 ] [ 59 ] وكان يديره في البداية دون جيمس، الموظف السابق في شركة فار إيست فيديو. [ 225 ] بعد شهر واحد، استعان جيمس بصديقه الجامعي هوارد فيليبس كمساعد، والذي سرعان ما تولى منصب مدير المستودع. [ 226 ] [ 227 ] [ 228 ] [ 229 ] [ 230 ] [ 231 ] ظلت الشركة تضم أقل من 10 موظفين لبعض الوقت، وتتولى المبيعات والتسويق والإعلان والتوزيع والتصنيع المحدود [ 232 ] : 160 من خزائن ألعاب الأركيد ووحدات Game & Watch المحمولة، وكلها يتم الحصول عليها وشحنها من Nintendo. 

كان أراكاوا لا يزال قلقًا بشأن الأزمة المالية المستمرة لشركة نينتندو أمريكا. ونظرًا لعدم امتلاك الشركة الأم أي أفكار جديدة للألعاب، فقد كان يناشد ياماوتشي مرارًا وتكرارًا لإعادة توجيه بعض أفضل المواهب من المنتجات اليابانية الحالية لتطوير شيء ما لأمريكا - وخاصةً لاستعادة المخزون الضخم من أجهزة رادار سكوب الراكدة . ولأن جميع مهندسي ومبرمجي نينتندو الرئيسيين كانوا مشغولين، ولأن نينتندو أمريكا لا تمثل سوى جزء ضئيل من أعمال الشركة الأم الإجمالية، لم يسمح ياماوتشي إلا بتعيين شيغيرو مياموتو ، مساعد غونبي يوكوي الشاب الذي لم يكن لديه أي خلفية في الهندسة . [ 233 ]

أبدى جميع موظفي شركة NoA - باستثناء اللاعب الشاب الوحيد هوارد فيليبس - اشمئزازًا شديدًا عند رؤية لعبة المطور المبتدئ مياموتو، التي استوردتها الشركة على شكل مجموعات تحويل طارئة لأجهزة Radar Scope الفائضة . [ 225 ] حوّلت هذه المجموعات الأجهزة إلى مصدر ربح هائل لشركة NoA بلغ 280 مليون دولار من لعبة Donkey Kong الناجحة لمياموتو في الفترة من 1981 إلى 1983 فقط. [ 234 ] [ 235 ] باعت الشركة 4000 وحدة ألعاب جديدة شهريًا في أمريكا، مما جعل فيليبس، البالغ من العمر 24 عامًا، "أكبر مدير شحن في ميناء سياتل بأكمله". [ 230 ] استخدم أراكاوا هذه الأرباح لشراء 27 فدانًا (11 هكتارًا) من الأرض في ريدموند في يوليو 1982 [ 236 ] ولإطلاق نظام نينتندو الترفيهي بتكلفة 50 مليون دولار في عام 1985، والذي أنعش صناعة ألعاب الفيديو بأكملها بعد انهيارها المدمر عام 1983. [ 237 ] [ 238 ] وسرعان ما تم تأمين مستودع ثانٍ في ريدموند، وأداره دون جيمس. وظل عدد موظفي الشركة حوالي 20 موظفًا لعدة سنوات.  

في 10 أغسطس 1993، أطلقت شركة نينتندو الأمريكية نظام بوابة نينتندو . وقد استُخدم النظام في شركات الطيران والفنادق المشاركة، وكان شكلاً مبكراً من أشكال الترفيه التفاعلي الشخصي على متن الطائرات، والذي أتاح للمستخدمين لعب ألعاب نينتندو والاستماع إلى الموسيقى ومشاهدة مقاطع الفيديو. [ 239 ]

أُعيد تشكيل المنظمة على مستوى البلاد في العقود اللاحقة، وتُدار وظائف المبيعات والتسويق الأساسية الآن من المكتب في ريدوود سيتي، كاليفورنيا . وتتوزع الشركة في مركزين: نينتندو أتلانتا في أتلانتا ، جورجيا، ونينتندو نورث بيند في نورث بيند، واشنطن . (اعتبارًا من عام ٢٠٠٧)يُعالج مركز نينتندو نورث بيند ، الذي تبلغ مساحته 380,000 قدم مربع (35,000 متر مربع ) ، أكثر من 20,000 طلب يوميًا لعملاء نينتندو، بما في ذلك متاجر البيع بالتجزئة التي تبيع منتجات نينتندو، بالإضافة إلى المستهلكين الذين يتسوقون عبر موقع نينتندو الإلكتروني. [ 240 ] يقع فرع نينتندو أمريكا في كندا، نينتندو كندا، في فانكوفر، كولومبيا البريطانية، مع مركز توزيع في تورنتو . [ 241 ] فريق نينتندو تري هاوس هو فريق التعريب التابع لنينتندو أمريكا، ويتألف من حوالي 80 موظفًا مسؤولين عن ترجمة النصوص من اليابانية إلى الإنجليزية، وإنشاء مقاطع الفيديو وخطط التسويق، وضمان الجودة. [ 242 ] 

أعلنت شركة نينتندو الأمريكية في أكتوبر 2021 أنها ستغلق مكاتبها في ريدوود سيتي، كاليفورنيا، وتورنتو، وستدمج عملياتها مع مكاتبها في ريدموند وفانكوفر. [ 243 ] في أبريل 2022، قدّم عامل ضمان جودة، فضّل عدم الكشف عن هويته ، شكوى إلى المجلس الوطني لعلاقات العمل ، زاعمًا أن شركة نينتندو الأمريكية وشركة المقاولات أستون كارتر قد انخرطتا في أنشطة مناهضة للنقابات العمالية والمراقبة. وكان الموظف قد فُصل من عمله بسبب ذكره جهودًا لتشكيل نقابات عمالية في هذا القطاع خلال اجتماع للشركة. [ 244 ] [ 245 ] ووافقت الشركتان على تسوية مع الموظف في أكتوبر 2022. [ 246 ] في مارس 2024، أعادت شركة نينتندو الأمريكية هيكلة فرق اختبار منتجاتها، مما أدى إلى إلغاء أكثر من 100 وظيفة للمقاولين. وقد مُنح بعض المقاولين المتضررين وظائف بدوام كامل. [ 247 ]

نينتندو أوروبا إس إي (NOE)

تأسست شركة نينتندو الأوروبية التابعة في يونيو 1990، [ 248 ] ومقرها فرانكفورت ، ألمانيا. [ 249 ] وتدير الشركة عملياتها في جميع أنحاء أوروبا (باستثناء الدول الاسكندنافية ، حيث تتولى شركة بيرجسالا إدارة العمليات نيابةً عن نينتندو أوروبا)، [ 250 ] بالإضافة إلى جنوب إفريقيا، [ 248 ] والمملكة العربية السعودية، [ 251 ] والإمارات العربية المتحدة. [ 252 ] ويتولى فرع نينتندو أوروبا في المملكة المتحدة (نينتندو المملكة المتحدة) [ 253 ] إدارة العمليات في المملكة المتحدة وأيرلندا من مقره الرئيسي في وندسور، بيركشاير . في يونيو 2014، بدأت نينتندو أوروبا عملية تقليص ودمج، أسفرت عن تسريح 130 موظفًا: إغلاق مكتبها ومستودعها، وإنهاء جميع أعمال التوظيف في غروسوستهايم؛ ودمج جميع تلك العمليات في موقعها في فرانكفورت ، وإنهاء بعض أعمال التوظيف هناك . [ 254 ] [ 255 ] اعتبارًا من يوليو 2018، بلغ عدد موظفي الشركة 850 موظفًا. [ 256 ] في أكتوبر 2018، أعلنت نينتندو أوروبا عن خططها للانتقال إلى مقر جديد بمساحة 15,000 متر مربع (160,000 قدم مربع ) في فرانكفورت، [ 257 ] وانتقلت إليه بالفعل في عام 2020 خلال جائحة كوفيد-19. [ 258 ] في عام 2019، وقّعت نينتندو أوروبا اتفاقية مع شركة تور غيمنغ المحدودة للتوزيع الرسمي في إسرائيل. [ 259 ] 

شركة نينتندو أستراليا المحدودة (NAL)

تأسست شركة نينتندو أستراليا في يونيو 1993، ويقع مقرها في سكورزبي، فيكتوريا ، إحدى ضواحي ملبورن . تتولى الشركة نشر وتوزيع وبيع وتسويق منتجات نينتندو في أستراليا ونيوزيلندا. [ 260 ] كان مقرها الرئيسي الأصلي في مولغراف، فيكتوريا . قبل أن تتولى نينتندو أستراليا نشر وتوزيع جميع منتجات نينتندو في أستراليا في يناير 1994، كانت شركة ماتيل أستراليا تتولى التوزيع في أستراليا، بينما كانت شركة فيديو ون تتولى التوزيع في نيوزيلندا نيابةً عن ماتيل.

كان المديرون العامون المؤسسون لشركة نينتندو أستراليا (NAL) هما غراهام كيري (المدير الإداري السابق لشركة ماتيل أستراليا) وسوسومو تاناكا (الذي نُقل آنذاك من نينتندو المملكة المتحدة ويشغل حاليًا منصبًا تنفيذيًا رفيعًا في المقر الرئيسي العالمي لشركة نينتندو في كيوتو). ومن بين المديرين الإداريين السابقين ساتورو شيباتا، الرئيس التنفيذي الحالي لشركة نينتندو أمريكا ، وروز لابين، التي عملت سابقًا على منتجات نينتندو لصالح ماتيل أستراليا قبل انضمامها إلى NAL في عام 1993. ومنذ تأسيسها، قامت NAL أيضًا بنشر وتوزيع ألعاب فيديو من جهات خارجية في أستراليا لناشرين مثل فيرجن إنتراكتيف إنترتينمنت ، وأكوليد ، وأطلس ، وسيجا أوروبا، وكابكوم أوروبا، ورايزينغ ستار جيمز ، ومارفيلوس ، وبانداي نامكو إنترتينمنت ، وإينيكس وسكوير إينيكس ، وهدسون سوفت ، وديزني إنتراكتيف، وتومي ، وغيرهم.

نينتندو كوريا

تأسست شركة نينتندو الكورية الجنوبية التابعة لها في 7 يوليو 2006، ومقرها سيول. [ 261 ] في مارس 2016، شهدت الشركة تقليصًا كبيرًا في حجمها نتيجة لإعادة هيكلة الشركة بعد تحليل تغيرات السوق، حيث تم تسريح 80% من موظفيها، ولم يتبق سوى عشرة أشخاص، بمن فيهم الرئيس التنفيذي السابق هيرويوكي فوكودا. لم يؤثر هذا على أي من الألعاب المقرر إصدارها في كوريا الجنوبية، واستمرت نينتندو في عملياتها هناك كالمعتاد. [ 262 ] [ 263 ] تولى تاكاهيرو ميورا منصب الرئيس التنفيذي لاحقًا في عام 2018. في أبريل 2015، حظيت الشركة باهتمام دولي عندما كشف موقعها الإلكتروني، عن غير قصد، عن وجود شخصية بولين الصغيرة في لعبة دونكي كونغ بانانزا . [ 264 ] [ 265 ]

نينتندو سنغافورة

تأسست شركة نينتندو الفرعية في سنغافورة في 26 سبتمبر 2025. [ 266 ] تاكاهيرو ميورا هو مدير الفرع المشرف. [ 266 ] في نوفمبر، أعلنت نينتندو أيضًا عن خططها للاستحواذ على استوديوهات بانداي نامكو سنغافورة وإعادة تسميتها إلى استوديوهات نينتندو سنغافورة. [ 212 ]

نينتندو تايلاند

تأسست شركة نينتندو الفرعية في تايلاند في 17 نوفمبر 2025. [ 267 ] وكما هو الحال في نينتندو سنغافورة، يتولى تاكاهيرو ميورا منصب مدير الفرع المشرف. [ 267 ] ويركز مكتب تايلاند على تطوير أعمال نينتندو في البلاد، بالإضافة إلى توزيع البرامج وتوطين بعض العناوين بدءًا من لعبة دونكي كونغ بانانزا .

الصين الكبرى

تأسست شركة نينتندو فوتين في تايبيه ، تايوان عام 1991 تحت اسم شركة فوتين المحدودة. وبصفتها الفرع التايواني لشركة نينتندو، قامت بتوزيع منتجات نينتندو في تايوان حتى إغلاقها عام 2014. [ 268 ] ثم نُقلت مسؤولياتها إلى شركة نينتندو (هونغ كونغ) المحدودة حتى عام 2025، حين تأسست شركة نينتندو تايوان المحدودة في تايبيه لتتولى المبيعات في المنطقة. [ 269 ] [ 270 ]

تأسست شركة نينتندو (هونغ كونغ) المحدودة في 7 أبريل 2005. وقامت بتسويق جهاز Wii في هونغ كونغ ، بعد أن تعذر على نينتندو تسويق الجهاز في البر الرئيسي للصين تحت اسم iQue لعدم قدرتها على تجاوز الحظر المفروض على أجهزة الألعاب المصنعة في الخارج من قبل الحكومة الصينية. [ 271 ] [ 272 ] وتتولى الشركة حاليًا توزيع أجهزة نينتندو في هونغ كونغ. كما شملت تايوان أيضًا من عام 2014 حتى عام 2025.

الشركات التابعة

على الرغم من أن معظم أعمال البحث والتطوير تُجرى في اليابان، إلا أن هناك بعض مرافق البحث والتطوير في الولايات المتحدة وأوروبا والصين، والتي تُركز على تطوير تقنيات البرمجيات والأجهزة المستخدمة في منتجات نينتندو. ورغم أن جميعها شركات تابعة لنينتندو (وبالتالي تُعتبر من منتجاتها الأصلية)، إلا أن الموظفين اليابانيين المعنيين غالبًا ما يُشيرون إليها كموارد خارجية عند مشاركتها في عمليات التطوير المشتركة مع مطوري نينتندو الداخليين. ويتضح ذلك في سلسلة مقابلات "إيواتا يسأل" . [ 273 ] يقع كل من قسم تكنولوجيا برمجيات نينتندو (NST) وقسم تطوير تكنولوجيا نينتندو (NTD) في ريدموند، واشنطن ، الولايات المتحدة، بينما يقع قسم البحث والتطوير الأوروبي لنينتندو (NERD) في باريس، فرنسا، ويقع قسم قاعدة بيانات خدمات شبكة نينتندو (NSD) في كيوتو ، اليابان.

تُجرى معظم عمليات تطوير برامج الطرف الأول الخارجية في اليابان؛ أما الشركات التابعة الخارجية الوحيدة فهي Retro Studios وShiver Entertainment في الولايات المتحدة (تم الاستحواذ عليهما في عامي 2002 [ 274 ] و2024 [ 275 ] على التوالي)، و Next Level Games في كندا (تم الاستحواذ عليها في عام 2021). [ 276 ] على الرغم من أن هذه الاستوديوهات جميعها تابعة لشركة نينتندو، إلا أن قسم تخطيط وتطوير الترفيه (EPD) في نينتندو يُشير إليها غالبًا باسم "الموارد الخارجية" عند مشاركتها في عمليات التطوير المشتركة مع مطوري نينتندو الداخليين . يقع كل من 1-Up Studio و Nintendo Cube في طوكيو، اليابان، ولدى Monolith Soft استوديو في طوكيو وآخر في كيوتو .

أسست نينتندو شركة بوكيمون بالتعاون مع شركتي كريتشرز وجيم فريك لإدارة علامة بوكيمون التجارية. وبالمثل، تأسست شركة واربستار من خلال استثمار مشترك مع مختبر هال ، الذي كان مسؤولاً عن مسلسل الرسوم المتحركة كيربي: رايت باك آت يا! بالإضافة إلى سلسلة الويب إتس كيربي تايم . كلتا الشركتين استثمارات من نينتندو، حيث تمتلك نينتندو 32% من أسهم شركة بوكيمون و50% من أسهم شركة واربستار. بعد نجاح فيلم سوبر ماريو بروس ، اشترت نينتندو حصة مختبر هال في واربستار في أبريل 2025، وبحلول أغسطس 2025، أعادت تسمية الشركة التابعة إلى نينتندو ستارز للتركيز على المزيد من مبادرات الوسائط المتعددة التي تتضمن حقوق الملكية الفكرية لنينتندو. [ 277 ]

ومن بين الشركات التابعة البارزة الأخرى:

موزعين إضافيين

بويكي النشط

شركة Active Boeki هي شركة توزيع مقرها كوبي ، تتولى توزيع أجهزة وبرامج نينتندو في جنوب شرق آسيا والشرق الأوسط منذ عصر Game & Watch، تحت إشراف شركة نينتندو المحدودة في اليابان. [ 278 ] تتعاون الشركة مع موزعين محليين، مثل شركة Maxsoft التي تتخذ من سنغافورة مقرًا لها، والتي تتولى التوزيع والمبيعات في سنغافورة وماليزيا وإندونيسيا وتايلاند والفلبين. كما تتعاون Active Boeki مع موزعين آخرين مثل Active Gulf التي تتخذ من الإمارات العربية المتحدة مقرًا لها، وشركة Shas Samurai التي تتخذ من السعودية مقرًا لها، واللتان تتوليان التوزيع والمبيعات في الإمارات العربية المتحدة وسلطنة عمان والمملكة العربية السعودية وقطر والبحرين والكويت. [ 279 ] في عام 2023، أوقفت Active Boeki، من خلال شركة Shas Samurai، عمليات التوزيع في المملكة العربية السعودية، بعد أن حصلت شركة AIC Trading على حقوق توزيع منتجات نينتندو في المملكة، تحت إشراف نينتندو أوروبا. [ 278 ] لم تعد شركة Active Boeki، من خلال Maxsoft، الموزع الحصري الوحيد لشركة Nintendo في جنوب شرق آسيا، وذلك بعد تعيين موزعين جدد مسؤولين عن التوزيع والمبيعات والترويج والمتاجر المؤقتة المتعلقة بمنتجات Nintendo محليًا في جميع الدول التي كانت تغطيها Maxsoft سابقًا باستثناء إندونيسيا، مثل Convergent Systems المسؤولة عن سنغافورة وماليزيا، [ 280 ] [ 281 ] و Synnex لتايلاند، [ 282 ] وVST-ECS للفلبين. [ 283 ]

بيرجسالا

تتولى شركة بيرجسالا ، وهي شركة طرف ثالث مقرها السويد، إدارة عمليات نينتندو في منطقة الشمال الأوروبي بشكل حصري. وقد بدأت علاقة بيرجسالا مع نينتندو عام 1981 عندما سعت الشركة إلى توزيع أجهزة جيم آند واتش في السويد، والتي توسعت لاحقًا لتشمل جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) بحلول عام 1986.

تينسنت

دخلت نينتندو في شراكة مع شركة تينسنت لإطلاق منتجاتها في الصين، بعد رفع الحظر المفروض على أجهزة الألعاب في البلاد عام 2015. وإلى جانب توزيع الأجهزة، تساعد تينسنت في عملية الحصول على الموافقات الحكومية لبرامج ألعاب الفيديو. [ 284 ]

تور غيمنغ

في يناير 2019، أفادت كل من Ynet و IGN Israel بأن المفاوضات جارية بشأن التوزيع الرسمي لمنتجات نينتندو في البلاد. [ 259 ] وبعد شهرين، أعلنت IGN Israel أن شركة Tor Gaming Ltd.، التي تأسست في أوائل عام 2019، قد حصلت على اتفاقية توزيع مع نينتندو أوروبا، لتتولى بذلك البيع بالتجزئة الرسمي بدءًا من مطلع مارس، [ 285 ] ثم افتتحت متجرًا إلكترونيًا رسميًا في الشهر التالي. [ 286 ]

تسويق

انخرطت شركة نينتندو الأمريكية في العديد من الحملات التسويقية البارزة لتحديد هوية علامتها التجارية وترسيخ مكانتها. وكان من أوائل شعاراتها وأكثرها رسوخًا شعار "الآن أنت تلعب بقوة!"، الذي استُخدم في البداية للترويج لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم . [ 287 ] ثم عدّلت الشركة الشعار ليشمل "قوة خارقة" لجهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم ، و"قوة محمولة" لجهاز غيم بوي . [ 288 ]

استغلت حملة "العبها بصوت عالٍ!" عام 1994 روح التمرد لدى المراهقين، مما ساهم في ترسيخ سمعة الشركة الجريئة. [ 289 ] خلال حقبة نينتندو 64 ، كان الشعار "احصل على نينتندو أو ارحل". [ 288 ] خلال حقبة جيم كيوب، أشارت حملة "من أنت؟" إلى وجود صلة بين الألعاب وهويات اللاعبين. [ 290 ] روّجت الشركة لجهاز نينتندو دي إس المحمول بشعار "اللمس جيد". [ 291 ] بالنسبة لجهاز وي، استخدمت شعار "وي يرغب باللعب" للترويج للجهاز لدى من جربوا ألعابًا مثل سوبر ماريو جالاكسي وسوبر بيبر ماريو . [ 292 ] استخدم نينتندو 3DS شعار "ألقِ نظرة من الداخل". [ 293 ] استخدم وي يو شعار "كيف ستلعب لاحقًا". [ 294 ] يستخدم نينتندو سويتش شعار "بدّل والعب" في أمريكا الشمالية، وشعار "العب في أي مكان، في أي وقت، مع أي شخص" في أماكن أخرى. [ 295 ]

علامة تجارية

خلال ذروة نجاح نينتندو في صناعة ألعاب الفيديو في التسعينيات، كان اسمها يُستخدم على نطاق واسع للإشارة إلى أي جهاز ألعاب فيديو، بغض النظر عن الشركة المصنعة. ولمنع تحول علامتها التجارية إلى مصطلح عام ، روجت نينتندو لمصطلح "جهاز ألعاب"، ونجحت في الحفاظ على علامتها التجارية. [ 296 ] [ 297 ]

المتاجر

تدير شركة نينتندو متاجر بيع بالتجزئة أو ترخصها في جميع أنحاء العالم.

هونغ كونغ

في هونغ كونغ، تدير جهة خارجية حاصلة على امتياز تجاري عدة متاجر تجزئة متخصصة في جهاز نينتندو سويتش تحت اسم NSEW. افتُتح أول متجر في مارس 2020 في منطقة شام شوي بو. [ 298 ] [ 299 ] وافتُتح متجران إضافيان لاحقًا، [ 300 ] بالإضافة إلى متجر مؤقت في مطار هونغ كونغ الدولي . [ 301 ]

يقع متجر "أسيمبل"، وهو متجر آخر متخصص في ألعاب نينتندو سويتش، في منطقة وان تشاي. افتُتح هذا المتجر في 14 نوفمبر 2024. ويضم قسمًا مخصصًا لشركة "سايغيمز" المطورة والناشرة للألعاب . [ 302 ]

إسرائيل

في يونيو 2019، افتتحت شركة تور غيمنغ المحدودة، الموزع الرسمي لشركة نينتندو في إسرائيل ، ثاني متجر فعلي لمنتجات نينتندو في العالم، تحت اسم "نينتندو إسرائيل"، في مركز ديزنغوف بتل أبيب . وكان هذا المتجر ثاني أكبر افتتاح لمركز ديزنغوف. [ 303 ]

اليابان

في الأول من فبراير 2019، أعلنت نينتندو عن افتتاح متجرها "نينتندو طوكيو" في مجمع "شيبويا باركو" التجاري، الذي كان قيد الإنشاء آنذاك، في خريف ذلك العام، ليكون أول متجر تديره الشركة بنفسها في اليابان. [ 304 ] افتُتح المتجر مع المجمع في 22 نوفمبر 2019. [ 305 ]

منذ افتتاح متجر نينتندو طوكيو، تم افتتاح متجرين إضافيين لنينتندو في اليابان. افتُتح متجر نينتندو أوساكا في 11 نوفمبر 2022، ويقع في الطابق الثالث عشر من متجر دايمارو أوميدا متعدد الأقسام في كيتا-كو ، كمتجر داخل متجر . [ 306 ] أما متجر نينتندو كيوتو، الواقع داخل مبنى متجر تاكاشيمايا متعدد الأقسام في كيوتو، فقد افتُتح في 17 أكتوبر 2023. [ 307 ]

المملكة العربية السعودية

في مايو 2012، افتتح شاس ساموراي ، الممثل الرسمي لشركة نينتندو في المملكة العربية السعودية ، متجر "عالم نينتندو" في مركز الفيصلية التجاري بالرياض . [ 308 ] [ 309 ]

الولايات المتحدة

افتتحت نينتندو أول متجر بيع بالتجزئة لها، نينتندو وورلد (الآن نينتندو نيويورك )، في 14 مايو 2005، في الموقع السابق لمركز بوكيمون في مركز روكفلر في مدينة نيويورك . [ 310 ]

افتتحت شركة نينتندو متجرها الثاني في الولايات المتحدة والذي يحمل اسم نينتندو سان فرانسيسكو في حي يونيون سكوير بالمدينة في 15 مايو 2025. [ 311 ] [ 312 ]

يضم المقر الرئيسي لشركة نينتندو الأمريكية في ريدموند، واشنطن، متجراً خاصاً لا يفتح أبوابه إلا للموظفين والضيوف المدعوين. [ 313 ]

متاجر مؤقتة

بالإضافة إلى ذلك، أطلقت نينتندو متاجر مؤقتة رسمية في عام 2021 في مدن يابانية مختلفة، [ 314 ] ولاحقًا في عام 2023 في سيول ، [ 315 ] [ 316 ] وسنغافورة ، [ 317 ] وهونغ كونغ . [ 318 ] [ 319 ]

الشعارات

يُعدّ شعار نينتندو البيضاوي الشكل، الذي يُشبه مضمار السباق، الأكثر شهرةً منذ ستينيات القرن الماضي، وخاصةً الكلمة الحمراء التي تظهر عادةً على خلفية بيضاء، وقد استُخدم بشكل أساسي في الأسواق الغربية من عام 1985 إلى عام 2006. أما في اليابان، فتُستخدم نسخة أحادية اللون، خالية من الخلفية الملونة، على أغلفة وتسويق أجهزة نينتندو الخاصة، وهي: فاميكوم، وسوبر فاميكوم، ونينتندو 64، وجيم كيوب، وأجهزة الألعاب المحمولة، حيث تستخدم اللون الأزرق. ومنذ عام 2006، بالتزامن مع إطلاق جهاز وي، غيّرت نينتندو شعارها إلى نسخة رمادية اللون، خالية من الخلفية الملونة داخل الكلمة، مما يجعلها شفافة. ومنذ عام 2016، تُستخدم نسخة بيضاء على خلفية حمراء، وهي النسخة المعتمدة بشكل كامل منذ إطلاق جهاز نينتندو سويتش في عام 2017.

سياسة

مالي

على عكس معظم الشركات اليابانية، دأبت نينتندو على الاحتفاظ باحتياطي نقدي كبير بدلاً من استخدام الأموال الإضافية للاستثمارات أو إعادة شراء الأسهم وتوزيعات الأرباح، وهي سياسة وضعها هيروشي ياماوتشي. وبحلول سبتمبر 2025، قُدِّرت احتياطيات الشركة النقدية بنحو 1.5 تريليون ين ياباني، أي ما يعادل حوالي 120% من مبيعاتها. وقد ساعد هذا الاحتياطي النقدي نينتندو على التعافي السريع من ضعف مبيعات جهازي جيم كيوب ووي يو، فضلاً عن توفير ضمان مالي لها للاستثمار في مشاريع طويلة الأجل. [ 52 ]

شركة نينتندو الأمريكية ضد وزارة الخزانة الأمريكية

في مارس/آذار 2026، رفعت شركة نينتندو الأمريكية دعوى قضائية تطالب فيها باسترداد أموالها بعد أن قضت المحكمة العليا للولايات المتحدة بأن استخدام إدارة ترامب الثانية لقانون سلطات الطوارئ الاقتصادية الدولية لفرض رسوم جمركية كان غير قانوني. وتطالب نينتندو الأمريكية في دعواها باسترداد مبلغ غير محدد (بالإضافة إلى الفوائد). وتشير الدعوى إلى أن "المدعية قد تضررت بشكل كبير من التنفيذ غير القانوني وفرض الأوامر التنفيذية غير المصرح بها، وما يترتب على ذلك من دفع رسوم بموجب قانون سلطات الطوارئ الاقتصادية الدولية"، وتستشهد بالرسوم الجمركية المفروضة على دول أخرى، بما في ذلك المكسيك وكندا والصين. [ 320 ]

إرشادات المحتوى

لسنوات عديدة، اتبعت نينتندو سياسة صارمة فيما يتعلق بمحتوى ألعاب الفيديو المنشورة على أجهزتها. ورغم سماحها بالعنف الصريح في ألعابها المُصدرة في اليابان، إلا أنها حظرت العُري والمشاهد الجنسية بشكل قاطع. كان رئيس نينتندو السابق ، هيروشي ياماوتشي، يعتقد أن السماح بترخيص ألعاب إباحية سيُلحق ضرراً بالغاً بسمعة الشركة. [ 321 ] وذهبت نينتندو أمريكا إلى أبعد من ذلك، حيث منعت الألعاب المُصدرة لأجهزة نينتندو من تضمين العُري، أو المشاهد الجنسية، أو الألفاظ النابية (بما في ذلك العنصرية، والتمييز الجنسي ، والشتائم )، أو الدماء، أو العنف الصريح أو العنف المنزلي ، أو المخدرات، أو الرسائل السياسية، أو الرموز الدينية - باستثناء الديانات غير الشائعة، مثل الآلهة اليونانية . [ 322 ] وكانت الشركة الأم اليابانية تخشى أن يُنظر إليها على أنها "غزو ياباني" بفرضها معايير المجتمع الياباني على أطفال أمريكا الشمالية وأوروبا. إلى جانب الإرشادات الصارمة، حدثت بعض الاستثناءات: لعبة Bionic Commando (على الرغم من إزالة الصليب المعقوف في النسخة الأمريكية)، ولعبة Smash TV ولعبة Golgo 13: Top Secret Episode تحتويان على عنف بشري، وتحتوي الأخيرة أيضًا على إيحاءات جنسية واستخدام التبغ ، ولعبة River City Ransom ولعبة Taboo: The Sixth Sense تحتويان على مشاهد عري، وتحتوي الأخيرة أيضًا على صور دينية، كما هو الحال في لعبتي Castlevania II و III .

تُعزى مبيعات نسخة سيجا جينيسيس من لعبة مورتال كومبات ، التي تجاوزت ضعف مبيعات نسخة سوبر نينتندو، إلى سياسة المحتوى الخاصة بشركة نينتندو، ويعود ذلك بشكل كبير إلى إجبار نينتندو ناشرها أكليم على تغيير لون الدم الأحمر ليبدو كالعرق الأبيض داخل اللعبة، وتخفيف حدة رسوماتها الدموية والعنيفة. [ 323 ] في المقابل، سمحت سيجا ببقاء الدم والعنف في نسخة جينيسيس (مع اشتراط وجود رمز لفتح مشاهد العنف). سمحت نينتندو بإصدار نسخة سوبر نينتندو من مورتال كومبات 2 بدون رقابة في العام التالي مع تحذير بشأن المحتوى على الغلاف. [ 324 ] لم تُترجم ألعاب ميغامي تينسي الأولى للغرب بسبب إرشادات نينتندو المتعلقة بالرموز الدينية. [ 325 ] كانت لعبة جاك بروس ، المخصصة لجهاز فيرتشوال بوي ، أول لعبة من سلسلة ميغامي تينسي تُترجم ، بينما بدأت الألعاب الرئيسية بالترجمة مع لعبة شين ميغامي تينسي: سترينج جورني في عام 2010. شهدت السلسلة، إلى جانب ألعاب Persona الفرعية ، إصدارات على منصات نينتندو حول العالم، حيث أصبحت لعبة Shin Megami Tensei V حصرية لجهاز Nintendo Switch عند إصدارها، [ 326 ] وحصلت لعبة Persona 5 Royal على إصدار لجهاز Switch. [ 327 ]

بدأ تطبيق أنظمة تصنيف ألعاب الفيديو مع مجلس تصنيف برامج الترفيه (ESRB) عام ١٩٩٤ وهيئة معلومات الألعاب الأوروبية الشاملة عام ٢٠٠٣، وتخلت نينتندو عن معظم سياسات الرقابة التي كانت تتبعها لصالح تمكين المستهلكين من اتخاذ خياراتهم بأنفسهم. اليوم، تُجرى التغييرات على محتوى الألعاب بشكل أساسي من قِبل مطور اللعبة، أو أحيانًا بناءً على طلب نينتندو. القاعدة الوحيدة الواضحة هي أن ألعاب ESRB المصنفة AO لن تُرخص على أجهزة نينتندو في أمريكا الشمالية، [ ٣٢٨ ] وهي ممارسة تُطبقها أيضًا شركتا سوني ومايكروسوفت ، وهما أكبر منافسيها في السوق الحالية. وقد سمحت نينتندو منذ ذلك الحين بنشر العديد من الألعاب ذات المحتوى المخصص للبالغين على أجهزتها، بما في ذلك Perfect Dark و Conker's Bad Fur Day وسلسلة Doom و BMX XXX وسلسلة Resident Evil و Killer7 وسلسلة Mortal Kombat وسلسلة Wolfenstein و Eternal Darkness: Sanity's Requiem و BloodRayne و Geist و Dementium: The Ward و Bayonetta 2 و Devil's Third و Fatal Frame: Maiden of Black Water .

مع ذلك، استمر تعديل بعض الألعاب. على سبيل المثال، أُجبرت شركة كونامي على إزالة جميع الإشارات إلى السجائر من لعبة Metal Gear: Ghost Babel لجهاز Game Boy Color عام 2000 (مع أن النسخة السابقة من Metal Gear لجهاز NES ، ولعبة Metal Gear Solid: The Twin Snakes لجهاز GameCube ، ولعبة Metal Gear Solid 3: Snake Eater 3D لجهاز 3DS ، تضمنت هذه الإشارات)، كما حُذفت مشاهد العنف والدماء من نسخة Cruis'n USA لجهاز Nintendo 64. [ 329 ] مثال آخر هو لعبة Mega Man Zero 3 لجهاز Game Boy Advance ، حيث أُعيد تسمية أحد الزعماء، المسمى Hellbat Schilt في النسختين اليابانية والأوروبية، إلى Devilbat Schilt في النسخة الأمريكية . في النسخ الأمريكية من ألعاب Mega Man Zero ، لا ينزف الأعداء والزعماء الذين يُقتلون بهجوم السيف بغزارة كما هو الحال في النسخ اليابانية. مع ذلك، تزامن إطلاق جهاز Wii مع إصدار العديد من الألعاب الأكثر إثارة للجدل، مثل Manhunt 2 و No More Heroes و The House of the Dead: Overkill و MadWorld ، والتي نُشرت الأخيرة منها حصريًا على هذا الجهاز. كما صدرت سلسلة Call of Duty ، التي تتميز بعنفها الشديد - بما في ذلك مشاهد الدم والعنف المفرط - على جهازي Wii وWii U.

بعض الألعاب المصنفة للبالغين، والتي صدرت لجهاز نينتندو سويتش وخليفته نينتندو سويتش 2، لم تخضع لتعديل المحتوى؛ فقد صدرت ألعاب مثل The Witcher 3: Wild Hunt و Cyberpunk 2077 من تطوير CD Projekt Red ، دون تعديل، [ 330 ] لكلا الجهازين. في عام 2026، صدرت لعبة Dispatch لكلا الجهازين، مع حذف بعض المحتوى ، وقد برر مطوروها ذلك بـ"سياسات المحتوى" الخاصة بنينتندو، [ 331 ] مما أدى إلى تجدد النقاش حولها. [ 332 ]

إرشادات الترخيص

كان لدى شركة نينتندو الأمريكية أيضًا إرشادات قبل عام 1993 كان على المرخص لهم اتباعها لإنتاج ألعاب لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم ، بالإضافة إلى إرشادات المحتوى المذكورة أعلاه. [ 321 ] تم تطبيق هذه الإرشادات من خلال شريحة قفل 10NES . ونصت إرشادات الترخيص على ما يلي:

  • لم يُسمح للمرخص لهم بإصدار نفس اللعبة لجهاز ألعاب منافس إلا بعد مرور عامين.
  • ستقرر شركة نينتندو عدد الخراطيش التي سيتم توريدها إلى المرخص له.
  • ستقرر شركة نينتندو مقدار المساحة التي سيتم تخصيصها، مثلاً للمقالات والإعلانات في مجلة نينتندو باور .
  • كان هناك حد أدنى لعدد الخراطيش التي كان على المرخص له طلبها من شركة نينتندو.
  • كان هناك حد سنوي يبلغ خمس ألعاب يمكن للمرخص له إنتاجها لجهاز نينتندو. [ 333 ] تم وضع هذه القاعدة لمنع تشبع السوق، الأمر الذي ساهم في انهيار سوق ألعاب الفيديو عام 1983 .

تم التحايل على القاعدة الأخيرة بعدة طرق؛ فعلى سبيل المثال، قامت شركة كونامي، رغبةً منها في إنتاج المزيد من الألعاب لأجهزة نينتندو، بتأسيس شركة ألترا جيمز ، ثم لاحقًا شركة بالكوم، لإنتاج المزيد من الألعاب كناشر مختلف تقنيًا. [ 321 ] وقد أضرّ هذا الأمر بالشركات الصغيرة أو الناشئة، إذ لم يكن بمقدورها تحمّل تكاليف تأسيس شركات أخرى. وفي أثر جانبي آخر، أشار مسؤولون تنفيذيون في شركة سكوير (التي تُعرف الآن باسم سكوير إنيكس ) إلى أن تكلفة نشر الألعاب على جهاز نينتندو 64 [ 334 إلى جانب درجة الرقابة والتحكم التي فرضتها نينتندو على ألعابها، ولا سيما لعبة فاينل فانتسي 6 ، كانت من العوامل التي دفعت الشركة إلى تحويل تركيزها نحو جهاز بلاي ستيشن من سوني .

في عام 1993، رُفعت دعوى قضائية جماعية ضد شركة نينتندو بدعوى أن شريحة القفل التي طورتها سمحت بممارسات تجارية غير عادلة . وتمت تسوية القضية بشرط أن يحق للمستهلكين في كاليفورنيا الحصول على قسيمة خصم بقيمة 3 دولارات أمريكية لشراء لعبة من اختيار نينتندو. [ 335 ]

حماية الملكية الفكرية

لطالما كانت نينتندو سبّاقة في حماية ملكيتها الفكرية، سواءً في مجال الأجهزة أو البرامج. بدأ هذا الحرص منذ إصدار لعبة دونكي كونغ في صالات الألعاب ، والتي انتشرت نسخها على نطاق واسع على منصات أخرى، وهي ممارسة شائعة في ألعاب الأركيد الأكثر شعبية في ذلك الوقت. وقد سعت نينتندو إلى اتخاذ إجراءات قانونية لوقف إصدار هذه النسخ غير المصرح بها، لكنها قدّرت خسائرها بنحو 100 مليون دولار  من المبيعات المحتملة. [ 336 ] ومنذ ذلك الحين، تواصل نينتندو جهودها الحثيثة لمنع انتهاك حقوق الملكية الفكرية لألعابها من قِبل برامج محاكاة ألعاب الفيديو وألعاب المعجبين وغيرها من الأعمال التي تستخدم ملكيتها الفكرية. كما عانت الشركة من اختراقات بيانات عديدة ، واتخذت إجراءات قانونية ضد من سربوا هذه البيانات.

ختم الجودة

ختم جودة نينتندو
ختم في مناطق NTSC
ختم في مناطق PAL

استُخدم ختم الشمس الذهبي لأول مرة من قِبل شركة نينتندو الأمريكية ، ثم لاحقًا من قِبل شركة نينتندو الأوروبية. ويظهر هذا الختم على أي لعبة أو جهاز أو ملحق مرخص للاستخدام على أحد أجهزة ألعاب الفيديو الخاصة بها ، مما يدل على أن اللعبة قد حظيت بموافقة نينتندو الرسمية. كما يظهر الختم أيضًا على أي منتجات مرخصة من نينتندو، مثل بطاقات التداول أو أدلة الألعاب أو الملابس، ولكن مصحوبًا بعبارة "منتج مرخص رسميًا من نينتندو". [ 337 ]

في عام 2008، أشار مصمم الألعاب سيد ماير إلى ختم الجودة باعتباره أحد أهم ثلاثة ابتكارات في تاريخ ألعاب الفيديو، حيث ساعد في وضع معيار لجودة الألعاب يحمي المستهلكين من الألعاب الرديئة . [ 338 ]

مناطق نظام NTSC

في مناطق نظام NTSC ، يظهر هذا الختم على شكل نجمة بيضاوية تُعرف باسم "ختم نينتندو الرسمي". في الأصل، كان الختم في دول NTSC عبارة عن نجمة دائرية كبيرة سوداء وذهبية. وكان نص الختم كالتالي: "هذا الختم هو ضمانك بأن نينتندو قد وافقت على جودة هذا المنتج وضمنتها". تم تعديل هذا الختم لاحقًا في عام 1988، حيث استُبدلت عبارة "معتمد ومضمون" بعبارة "مُقَيَّم ومعتمد". وفي عام 1989، أصبح الختم ذهبيًا وأبيض اللون، كما هو عليه الآن، مع عبارة مختصرة هي "ختم نينتندو الرسمي للجودة". وفي عام 2003، تم تغييره إلى "ختم نينتندو الرسمي". [ 337 ]

يُقرأ الختم حاليًا على النحو التالي: [ 339 ]

يُعدّ الختم الرسمي ضمانًا لك بأن هذا المنتج مرخص أو مصنّع من قبل نينتندو. ابحث دائمًا عن هذا الختم عند شراء أجهزة ألعاب الفيديو وملحقاتها وألعابها ومنتجاتها ذات الصلة.

مناطق PAL

في مناطق PAL ، يكون الختم عبارة عن نجمة دائرية تُسمى "ختم نينتندو الأصلي للجودة". ويذكر النص الموجود بالقرب من الختم في دليل جهاز Wii الأسترالي ما يلي:

هذا الختم هو ضمانك بأن نينتندو قد راجعت هذا المنتج وأنه استوفى معاييرنا للجودة العالية في الصنع والموثوقية والقيمة الترفيهية. ابحث دائمًا عن هذا الختم عند شراء الألعاب والملحقات لضمان التوافق التام مع منتج نينتندو الخاص بك. [ 340 ]

المشاريع الخيرية

في عام ١٩٩٢، تعاونت شركة نينتندو مع مؤسسة ستارلايت للأطفال لإنشاء وحدات ترفيهية متنقلة تُسمى "مركز ستارلايت الترفيهي" وتركيبها في المستشفيات. [ ٣٤١ ] وبحلول نهاية عام ١٩٩٥، تم تركيب ١٠٠٠ وحدة من وحدات "مركز ستارلايت نينتندو الترفيهي". [ ٣٤١ ] تجمع هذه الوحدات بين عدة أشكال من الترفيه متعدد الوسائط، بما في ذلك الألعاب، وتهدف إلى رفع معنويات الأطفال أثناء إقامتهم في المستشفى. [ ٣٤٢ ]

السجل البيئي

احتلت نينتندو باستمرار المرتبة الأخيرة في "دليل غرينبيس للإلكترونيات الصديقة للبيئة " بسبب امتناعها عن نشر المعلومات. [ 343 ] وبالمثل، احتلت المرتبة الأخيرة في "تصنيفات شركات المعادن المتنازع عليها" الصادرة عن مشروع "إينوف " بسبب رفض نينتندو الاستجابة لطلبات متكررة للحصول على معلومات. [ 344 ]

على غرار العديد من شركات الإلكترونيات الأخرى، تُقدّم نينتندو برنامجًا لإعادة التدوير يُمكّن العملاء من إرسال المنتجات غير المستخدمة عبر البريد. وقد صرّحت شركة نينتندو الأمريكية بأنها استقبلت 548 طنًا من المنتجات المُعادة في عام 2011، أُعيد استخدام أو تدوير 98% منها. [ 345 ]

ابتداءً من عام 1989، حققت لجنة التجارة الفيدرالية مع شركة نينتندو بتهمة التلاعب بالأسعار. [ 346 ] وافقت نينتندو على تسوية القضية عام 1991 مقابل 25 مليون دولار أمريكي على شكل "شهادة استرداد فورية" للمستهلكين الذين اشتروا أجهزة نينتندو بين 1 يونيو 1988 و31 ديسمبر 1990. [ 347 ]

في عام 2002، فرضت المفوضية الأوروبية غرامة على شركة نينتندو وشركائها في التوزيع، بما في ذلك شركة جون مينزيس الاسكتلندية، بتهمة التلاعب بالأسعار بين دول السوق الأوروبية الموحدة خلال الفترة من 1991 إلى 1998، وذلك عقب تحقيق استمر عامين. استأنفت نينتندو العقوبة بسبب الغرامة البالغة 149 مليون يورو، بينما كانت شركة جون مينزيس، التي غُرِّمت 18 مليون يورو، تدرس الخيارات القانونية المتاحة. [ 348 ] [ 349 ] حصلت جون مينزيس على تسوية خارج المحكمة من نينتندو في عام 2003، بحجة أنها تتماشى مع سياسة نينتندو. [ 350 ] في عام 2009، خفّضت المحكمة العامة غرامة نينتندو إلى 119 مليون يورو، وكذلك غرامات الموزعين، بمن فيهم جون مينزيس، لكن غرامة شركة إيتوشو ، من خلال فرعها اليوناني إيتوشو هيلاس، البالغة 4.5 مليون يورو، بقيت دون تغيير. [ 351 ]

في يوليو 2026، واجهت شركة نينتندو دعوى قضائية جماعية تتعلق باسترداد رسوم جمركية أمريكية كانت قد رفعت سابقًا أسعار أجهزة وملحقات جهاز سويتش للمستهلكين. وقدّمت الشركة طلبًا لرفض الدعوى، بحجة أن المستهلكين لا يحق لهم الحصول على هذه الأموال لأنهم استلموا المنتجات بالسعر المتفق عليه. [ 352 ]

إرث

بصمة نينتندو: تأثير نينتندو على عالم الألعاب

"في كل جيل تقريباً، قادت نينتندو مسيرة الابتكار التي أعادت تشكيل عالم الألعاب بشكل جذري. لم تلقَ هذه الابتكارات دائماً استحساناً، لكن بصمات نينتندو محفورة بقوة في صناعتنا، لدرجة أن الشركة تُعتبر بلا شك أهم شخصية فيها."

بن ريفز، جيم إنفورمر [ 353 ]

يُعتقد أن قرارات هيروشي ياماوتشي الاستراتيجية، ولا سيما إدخال نينتندو إلى عالم الألعاب الإلكترونية، لم تضمن نجاح شركته فحسب، بل ضمنت بقاء صناعة الألعاب ككل، إذ "أعادت ثقة الجمهور بالألعاب الإلكترونية بعد الانهيار المُريع للسوق الأمريكية في أوائل ثمانينيات القرن الماضي". وبحلول عام ١٩٩١، كانت الشركة الأكثر نجاحًا في اليابان، حيث "أعادت منتجاتها تعريف طريقة لعبنا للألعاب"، وركز نموذج أعمالها على استراتيجيات مبيعات الألعاب بدلًا من أجهزة الألعاب، على عكس ما كان يفعله معظم الموزعين في ذلك الوقت. [ ٣٥٤ ]

أدت سياسة المسؤولية الاجتماعية لشركة نينتندو وفلسفتها التي تركز على الجودة والابتكار إلى تصنيفها كشركة مصنعة تركز على المستهلك، وهو ما سمح لها بتمييز نفسها عن منافسيها المباشرين، سوني ومايكروسوفت. [ 354 ] ومنذ عام 2013، أدرجت مجلة فوربس شركة نينتندو في قائمتها لأفضل أرباب العمل في العالم، والتي تأخذ في الاعتبار بيئة العمل وتنوع الموظفين. [ 355 ] [ 356 ] وفي المقابل، اختارت مجلة تايم شركة نينتندو في عام 2018 كواحدة من "أذكى 50 شركة" في ذلك العام، مشيرةً إلى أن "النهوض من جديد" أصبح "عادة" للشركة، ومسلطةً الضوء على نجاح جهاز نينتندو سويتش على حساب جهاز وي يو. [ 357 ] تجاوز رأس مالها في عام 2018 عشرة مليارات ين، وبلغ صافي مبيعاتها أكثر من تسعة مليارات دولار، معظمها في سوق أمريكا الشمالية، [ 358 ] مما يجعلها واحدة من أغنى الشركات وأكثرها قيمة في اليابان. [ 359 ] [ 182 ]

كان لشخصيات نينتندو تأثير كبير على الثقافة الشعبية المعاصرة. يُعدّ ماريو رمزًا لصناعة ألعاب الفيديو، بالإضافة إلى كونه "أيقونة ثقافية". [ 360 ] ووفقًا لجون تايلور من شركة أركاديا للاستثمار، فإن هذه الشخصية "هي بلا منازع أكبر ملكية فكرية منفردة في مجال الألعاب الإلكترونية". [ 361 ] ومن بين الشخصيات البارزة الأخرى للشركة: الأميرة بيتش ، وبيكاتشو ، ولينك ، [ 362 ] ودونكي كونغ ، وكيربي ، وساموس آران . [ 363 ]

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. تم استخدام أشكال مختلفة من هذا الشعار مع أنظمة ألوان مختلفة منذ عام 1979 (انظر §  الشعارات ) .
  2. يعمل 3084 موظفًا من أصل 8666 موظفًا في شركة نينتندو المحدودة مباشرةً. أما الموظفون المتبقون وعددهم 5582 فيعملون في شركاتها التابعة.
  3. اليابانية :任天堂株式会社، هيبورن : نينتندو كابوشيكي جايشا
  4. 任天堂骨牌، نينتندو كوباي
  5. 山内任天堂، ياموتشي نينتندو
  6. 山内任天堂株式会社، ياماوتشي نينتندو كابوشيكي جايشا
  7. 丸福株式会社، ماروفوكو كابوشيكي جايشا
  8. 任天堂骨牌株式会社، نينتندو كاروتا كابوشيكي جايشا
  9. 任天堂株式会社، نينتندو كابوشيكي جايشا

مراجع

  1. 1 2 "معلومات الشركة  : نبذة عن الشركة" . شركة نينتندو المحدودة . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2023 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 "معلومات الشركة : تاريخ الشركة" . شركة نينتندو المحدودة . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2023 . 
  3. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ ١٥ ١٦ ١٧ ١٨ ١٩ ٢٠ ٢١ ٢٢ ٢٣ ٢٤ ٢٥ ٢٦ ٢٧ ٢٨ ٢٩ ٣٠ ٣١ ٣٢ ٣٣ ٣٤ ٣٥ " تاريخ نينتندو" . شركة نينتندو أوروبا المحدودة . مؤرشف من الأصل في ٢٤ يناير ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ١١ يناير ٢٠٢٣ .
  4. "النتائج الموحدة للسنتين المنتهيتين في 31 مارس 2021 و2022" (ملف PDF) . شركة نينتندو المحدودة . 10 مايو 2022. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 10 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2023 .
  5. "معلومات علاقات المستثمرين : معلومات الأسهم - حالة الأسهم" . شركة نينتندو المحدودة . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يناير 2023 . 
  6. ماكنيل، جيسيكا (23 سبتمبر 2019). "تأسست نينتندو في 23 سبتمبر 1889" . EDN . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2023 .
  7. 1 2 3 أش كرافت، برايان (3 أغسطس 2017). ""ربما لا تعني كلمة "نينتندو" ما تظنه" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2023 .
  8. أشرفت، برايان (30 مارس 2022). "الجمال التقليدي لأوراق لعب نينتندو" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2023 .
  9. 1 2 Sheff 1999 ، ص. 14.
  10. بلانكيت، لوك (5 ديسمبر 2009). "ظهور نينتندو المفاجئ في صحيفة نيويورك تايمز عام 1955" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2023 .
  11. بانتينغ، جيفري (2 مايو 2022). "مهد نينتندو" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2023 .
  12. 1 2 مودوجو (11 سبتمبر 2011). "قبل ماريو: أوراق اللعب والألعاب وفنادق الحب من نينتندو" . بزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2023 .
  13. Gorges 2015a ، ص 16.
  14. Gorges 2015a ، ص 17.
  15. Gorges 2015a ، ص 19.
  16. فوسكويل، نُشر بواسطة إريك (10 سبتمبر 2022). "أقدم أوراق لعب من نينتندو؟ ماروفوكو رقم 1" . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2023 .
  17. Gorges 2015a ، ص 20.
  18. Gorges 2015a ، ص 21.
  19. ^ فوسكويل، جيبلاتست باب إريك (14 نوفمبر 2014). "تقويم ترويجي لنينتندو عمره 100 عام" . مؤرشفة من الأصلي في 5 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 12 يناير 2023 .
  20. شيف 1999 ، ص 15.
  21. 1 2 3 4 5 شيف 2011 .
  22. بيكهام، مات (3 ديسمبر 2015). "الرئيس تاتسومي كيميشيما يتحدث عن مستقبل نينتندو" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2020 .
  23. شيف 1999 ، ص 16.
  24. Gorges 2015a ، ص 23.
  25. Gorges 2015a ، ص 24.
  26. 1 2 هندرسون، لوك (30 أبريل 2018). "تعرّف على رؤساء نينتندو الستة على مدار تاريخها الممتد لـ 130 عامًا" . فوكس . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2020 .
  27. Gorges 2015a ، ص 25.
  28. Gorges 2015a ، ص 26.
  29. 1 2 Gorges 2015a ، ص. 28.
  30. 1 2 Gorges 2015a ، ص. 29.
  31. غريغوري، توني (12 مارس 2013). العاملون لحسابهم الخاص!: ثورة في طريقة عملنا . دار النشر الاستراتيجية. رقم ISBN 9781625166166أُرشف من الأصل في 1 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2015 .
  32. ساذرلاند، آدم (15 يناير 2012). قصة نينتندو . مجموعة روزن للنشر. ISBN 9781448870431أُرشف من الأصل في 1 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2015 .
  33. "العملاق المنسي: الحياة الباهرة والموت المأساوي لغونبي يوكوي". مجلة غيم إنفورمر . المجلد 12، العدد 105. يناير 2002. صفحة 116.   
  34. شيف 1999 ، ص 20-21.
  35. 1 2 مالينسكي، جيلي (18 مارس 2019). "من أوراق اللعب إلى لعبة 'سوبر ماريو بروس'، إليكم تاريخ نينتندو" . بزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2020 .
  36. Gorges 2015a ، ص 32.
  37. Gorges 2015a ، ص 33.
  38. شيف 1999 ، ص 24.
  39. بيكارد، مارتن (ديسمبر 2013). "تأسيس جيمو: تاريخ موجز لألعاب الفيديو اليابانية المبكرة" . دراسات الألعاب . المجلد 13، العدد 2. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1604-7982 . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2021 .   
  40. 1 2 آلت، مات (12 نوفمبر 2020). "كيف أعاد غونبي يوكوي ابتكار نينتندو" . فايس . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 12 نوفمبر 2020 .
  41. Gorges 2015a ، ص 36.
  42. Gorges 2015a ، ص 183.
  43. "إيواتا يسأل - بانش آوت!!" . نينتندو. مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2009 .
  44. "أسماء مشهورة في عالم الألعاب" . سي بي إس . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2010 .
  45. "إيواتا يسأل – جيم آند واتش 1: عندما قام المطورون بكل شيء" . نينتندو. أبريل 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مايو 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  46. "إيواتا يسأل – لعبة واتش 2: استخدام شريحة الآلة الحاسبة" . نينتندو. أبريل 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مايو 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  47. باركين، سيمون (20 ديسمبر 2020). " شيغيرو مياموتو يريد خلق عالم أكثر لطفًا" . مجلة نيويوركر . ISSN 0028-792X . OCLC 1760231. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2022 .  
  48. كينكيد، كريس (1 مارس 2015). "شيغيرو مياموتو: رسم تخطيطي" . جابان باورد . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2022. تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2022 .
  49. وولس، جوناثان ل. (2011). أسطورة زيلدا واللاهوت . دار غراي ماتر للنشر. رقم ISBN 978-0-9847790-0-0. OCLC 776690629 . 
  50. بريستمان، كريس (18 يونيو 2015). "مياموتو يشرح كيف حوّل حبه لمعبد ياباني إلى لعبة فيديو - سابقًا" . كيل سكرين . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2022 .
  51. 1 2 دي وينتر، جينيفر (2015). "أبو ألعاب الفيديو الحديثة". شيغيرو مياموتو : سوبر ماريو بروس، دونكي كونغ، أسطورة زيلدا . بلومزبري أكاديميك. doi : 10.5040/9781501312779.0006 . ISBN  978-1-6289-2468-8. OCLC 907375810 . 
  52. 1 2 3 سافوف، فلاف؛ موتشيزوكي، تاكاشي (2 سبتمبر 2025). "سويتش 2 يُظهر أن نينتندو لا تزال العبقرية الفريدة في عالم الألعاب" . بلومبيرغ نيوز . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2025 .
  53. "إيواتا يسأل: الذكرى السنوية الخامسة والعشرون لسوبر ماريو بروس " . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2020 .
  54. بانكهيرست، آدم (30 أكتوبر 2019). "الحكومة اليابانية تُكرّم شيغيرو مياموتو، مؤسس شركة نينتندو، باعتباره شخصية ذات قيمة ثقافية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2022 .
  55. كالفيرت، دارين (24 مارس 2015). "قبل أن يصبحا عدوين، عملت سيجا ونينتندو على واحدة من أندر ألعاب الأركيد على الإطلاق" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2022 .
  56. 1 2 ديماريا، راسل؛ ويلسون، جوني ل. (2003). أعلى نتيجة!: التاريخ المصور للألعاب الإلكترونية ( الطبعة الثانية). نيويورك: ماكجرو هيل/أوزبورن. ص 231. ISBN   0-07-223172-6.
  57. بتلر، توم (20 يناير 2014). "صعود القفزة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2016. تم الاسترجاع في 25 مايو 2020 .
  58. 1 2 كولر، كريس (17 فبراير 2012). " بودكاست حياة اللعبة: عندما التقى جاي مور بتومونوبو إيتاغاكي" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2014. تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2024. وهكذا فكرنا، "هذا الرجل [سيغال] منعزل. لم يقابله أحد قط". ففكرنا، "ألن تكون مزحة رائعة لو سمينا هذه الشخصية ماريو؟" فقلنا، "هذا رائع"، وأرسلنا برقية إلى اليابان، وهكذا حصل ماريو على اسمه.تبدأ المقابلة مع دون جيمس عند الدقيقة 51:16. ويظهر الاقتباس عند الدقيقة 52:00.
  59. ١ ٢ " Nintendo Treehouse Live – E3 2018 – Arcade Archives Donkey Kong, Sky Skipper" . يوتيوب . Nintendo Everything. ١٤ يونيو ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ٣ أكتوبر ٢٠٢٣. تم الاسترجاع في ٢٨ سبتمبر ٢٠٢٤. السيد أراكاوا، الذي كان الرئيس، وأنا نظرنا إلى الشخصية، وكان لدينا مالك عقار يُدعى ماريو أيضًا، ولم نكن قد التقينا به من قبل، لذلك اعتقدنا أنه سيكون من المضحك تسمية هذه الشخصية الرئيسية ماريو تيمنًا بمالك عقارنا في ساوث سنتر. وهكذا حصل ماريو على اسمه.الاقتباس موجود عند الدقيقة 2:25.
  60. إدواردز، بنج (25 أبريل 2010). "الوجه الحقيقي لماريو" . تكنولايزر . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2011 .
  61. تاكانو، ماساهارو (19 ديسمبر 1994). "كيف وُلدت فاميكوم - الجزء 7" . نيكاي إلكترونيكس . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2020 .
  62. نارسيس، إيفان (16 أكتوبر 2015). "كيف صنعت نينتندو جهاز NES (ولماذا أضافت إليه مسدسًا)" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2020 .
  63. 1 2 أوكين، شون (18 أكتوبر 2015). "سبعة أشياء تعلمتها من مصمم جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2020 .
  64. كينت 2001 ، ص 279، 285.
  65. مارلي، سكوت (ديسمبر 2016). "SG-1000". ريترو غيمر . العدد 163. دار النشر فيوتشر . الصفحات 56-61 .  
  66. "لعبة سوبر ماريو التي تعمل بقطع النقود ستتوفر في الأسواق الخارجية" (ملف PDF) . دار نشر Amusement Press. 1 مارس 1986. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 17 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أبريل 2024 .
  67. ""Fami-Com" تتجاوز 10 ملايين مشاهدة. ازدهارها مستمر" (ملف PDF) . Amusement Press. 1 مايو 1987. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 24 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2024 .
  68. ^ كينت 2001 ، ص 308، 372، 440–441.
  69. جونز، روبرت س. (12 ديسمبر 1982). "ألعاب الفيديو المنزلية تتعرض لهجوم قوي" . صحيفة غينزفيل صن . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2020 .
  70. كلاينفيلد، إن آر (17 أكتوبر 1983). "صناعة ألعاب الفيديو تعود إلى أرض الواقع" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2020 .
  71. موريس، كريس (10 سبتمبر 2015). "ماريو، أشهر شخصية في ألعاب الفيديو في العالم، يبلغ من العمر 30 عامًا" . رائد أعمال . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2020 .
  72. تاكيف، جوناثان (20 يونيو 1986). "ألعاب الفيديو تكتسب شعبية في اليابان، وتستعد لغزو الولايات المتحدة". صحيفة ذا فينديكاتور . ص 2. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2012 . 
  73. ^ شارتمان، أندرو (2015). الموسيقى التصويرية لكوجي كوندو سوبر ماريو بروس . نيويورك: بلومزبري. ص. 30. رقم ISBN  978-1-62892-853-2.
  74. "نظام نينتندو الترفيهي (NES) - 1985-1995" . ألعاب كلاسيكية . جيم سباي. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2019 .
  75. 1 2 "نينتندو ستنهي إنتاج أجهزة فاميكوم وسوبر فاميكوم" . جيم سبوت . 30 مايو 2003. مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2014.
  76. 1 2 "انتقال المبيعات الموحدة حسب المنطقة" (ملف PDF) . نينتندو. 27 يناير 2010. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 14 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2010 .
  77. واغستاف، كيث (19 يناير 2015). "كيف غيّر أسطورة نينتندو، هيروشي ياماوتشي، ألعاب الفيديو إلى الأبد" . مجلة ذا ويك . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2016 .
  78. هواد، فيل (2 يونيو 2014). " تتريس : كيف صنعنا لعبة الكمبيوتر الإدمانية | ثقافة" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2014 .
  79. فاهس، ترافيس (27 يوليو 2009). "IGN تقدم تاريخ غيم بوي" . IGN . IGN Entertainment, Inc. ص 2. مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2013 . 
  80. فاهي، روب (27 أبريل 2007). "وداعًا يا أبي" . Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2012 .
  81. شابيرو، إيبن (3 يونيو 1991). "صفقة نينتندو-فيليبس صفعة لسوني" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2020 .
  82. نوت، كريستيان. "ذكريات عيد الميلاد: سوني بلاي ستيشن تبلغ 15 عامًا" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2012 .
  83. 1 2 3 "حالة الصناعة" (ملف PDF) . الدليل الرسمي لمشتري عالم نينتندو لعام 1990. الصفحات 4-7 . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 يونيو 2020 . 
  84. "أسرار يابانية!" . chrismcovell.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 يناير 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يناير 2017 .
  85. ^ كينت 2001 ، ص 413-414.
  86. ^ كينت 2001 ، ص 422-431.
  87. كينت 2001 ، ص 432.
  88. باريش، جيريمي (14 نوفمبر 2006). "على وشك الإطلاق: جهاز Wii" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2007 .
  89. ريزينجر، دون (21 يناير 2009). "هل يُعدّ قصر عمر جهاز إكس بوكس ​​360 أمرًا مهمًا؟" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2015 .
  90. سيفالدي، فرانك (13 مايو 2015). "قصة بطولة نينتندو العالمية الأولى - IGN" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2015 .
  91. ثيل، آرت (5 يوليو 2016)، "المالك الجديد قد يعني تغييرات سريعة لفريق سياتل مارينرز" ، crosscut.com ، مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2016 ، تم استرجاعه في 27 يوليو 2016
  92. روبنسون، بيتر؛ غولوم، روب (28 أبريل 2016)، "نينتندو تبيع حصتها في مارينرز لمجموعة ستانتون للملكية" ، www.bloomberg.com ، مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2016 ، تم استرجاعه في 10 مارس 2017
  93. "نينتندو لن تنتج بعد الآن أجهزة ألعاب العملات المعدنية" . كاشبوكس . 5 سبتمبر 1992. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2019 .
  94. "نينتندو توقف تصنيع الألعاب؛ لكنها ستستمر في توفير البرامج" . كاشبوكس . ١٢ سبتمبر ١٩٩٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٠ ديسمبر ٢٠١٩ .
  95. بارنهولت، راي (4 أغسطس 2006). "العهد الأرجواني: 15 عامًا على جهاز سوبر نينتندو" . 1UP.com . ص 2. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2007 . 
  96. ^ كينت 2001 ، ص 461-480.
  97. سميث، إرني (23 فبراير 2017). "تاريخ أنظمة الترفيه على متن الطائرات: ألا تجدون تسلية؟" . تيديوم . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2020 .
  98. فريشلينغ، بيل (25 أكتوبر 1995). "لعبة الهامش". صحيفة واشنطن بوست . ص 11. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مايو 2012.
  99. بوير، ستيفن (2009). "فشل افتراضي: تقييم نجاح جهاز نينتندو فيرتشوال بوي". فيلفيت لايت تراب . العدد 64. الصفحات 23-33 .  تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مايو 2012.
  100. سنو، بليك (4 مايو 2007). "أسوأ 10 أجهزة ألعاب مبيعًا على الإطلاق" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2010 .
  101. هانسن، داستن (2016). انطلق في اللعبة!: تاريخ ألعاب الفيديو من بونغ وباك مان إلى ماريو وماين كرافت والمزيد . فيويل آند فريندز. ISBN 978-1250080950.
  102. "أفضل ألعاب الكونسول مبيعًا على الإطلاق في جميع أنحاء العالم لعام 2020" . ستاتيستا . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2020 .
  103. مينوتي، مايك (27 نوفمبر 2017). "بوكيمون تتجاوز مبيعاتها 300 مليون لعبة وتتطلع إلى منافسة سوبر ماريو" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2020 .
  104. فيشر، لورانس م. (6 مايو 1995). "نينتندو تؤجل طرح جهاز تشغيل ألعاب الفيديو ألترا 64" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2015 .
  105. "تأجيل إصدار جهاز Ultra 64 حتى أبريل 1996؟". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 72. زيف ديفيس . يوليو 1995. ص 26.  
  106. كوكرين، ناثان (1993). "معاينة مشروع الواقع من نينتندو/سيليكون غرافيكس" . غيم بايتس . العدد 21. مقتبس من نشرة Vision الإخبارية الصادرة عن SGI. مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أكتوبر 2017 . 
  107. «نينتندو وسيليكون غرافيكس تتعاونان لابتكار أحدث تقنيات الترفيه المرئي في العالم» (بيان صحفي). سيليكون غرافيكس، 4 سبتمبر 1993. مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 1997. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2014 .
  108. "التحقق من الواقع". مجلة جيم برو . العدد 56. مارس 1994. صفحة 184.  
  109. "نينتندو ألترا 64" . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2009 .
  110. "أسبوع نينتندو 64: اليوم الثاني - مقال عن الألعاب الكلاسيكية على موقع IGN" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 مارس 2013 .
  111. "ألعاب مختارة من محرري IGN لجهاز N64" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 مايو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مارس 2008 .
  112. "مقارنة بين أفضل 10 أجهزة ألعاب فيديو" . g4tv.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 مايو 2013 .
  113. 1 2 بايفورد، سام (19 أبريل 2019). "نينتندو وحدها قادرة على القضاء على غيم بوي" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2020 .
  114. 1 2 3 4 "انتقال المبيعات الموحدة حسب المنطقة" (ملف PDF) . نينتندو. 26 أبريل 2016. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 27 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2016 .
  115. جيم بوي أدفانس | الأعمال – الفضول – キュリオシティ – أرشفة 26 يوليو 2017 في آلة Wayback .. تم الاسترجاع 21 ديسمبر 2015.
  116. فان تيلبورغ، كارولين (2002). الفضول: 30 تصميمًا للمنتجات والديكورات الداخلية . دار نشر بيركهاوزر. ISBN 978-3764367435أُرشف من المصدر الأصلي في 9 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2020 .
  117. "ملحقات جهاز غيم بوي أدفانس" . IGN . 28 أغسطس 2000. مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2020 .
  118. "آي بي إم ونينتندو تعلنان عن اتفاقية تقنية بقيمة مليار دولار" . آي بي إم . ١٢ مايو ١٩٩٩. مؤرشف من الأصل في ٥ أغسطس ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٥ يونيو ٢٠٢٠ .
  119. إنج، بول (21 يونيو 2001). "جيم بوي أدفانس يحطم أرقام المبيعات القياسية" . ABC . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2017 .
  120. "جيم كيوب: أعجوبة رقمية" . IGN . 23 أغسطس 2000. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2020 .
  121. بيفنز، داني (31 أكتوبر 2001). "محول النطاق العريض/المودم لجهاز جيم كيوب - مقال" . تقرير عالم نينتندو . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2017 .
  122. "انتقال المبيعات الموحدة حسب المنطقة" (ملف PDF) . نينتندو. يونيو 2011. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 27 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2011 .
  123. "قد يختفي جهاز جيم كيوب"" . 22 مايو 2003. مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2023. تم الاسترجاع في 24 مايو 2023 .
  124. بيرد، ماثيو (27 فبراير 2017). "كيف جعل جهاز جيم كيوب شركة نينتندو ساخرة" . دين أوف جيك . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2023. تم الاسترجاع في 24 مايو 2023 .
  125. "نينتندو تعلن عن خسارة" . IGN . 14 نوفمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2023 .
  126. "الكشف عن جهاز ألعاب جيم كيوب" . IGN . ١٨ فبراير ٢٠٠٢. مؤرشف من الأصل في ١٦ يناير ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٥ يونيو ٢٠٢٠ .
  127. "إطلاق جهاز جيم كيوب في منتصف الليل" . بي بي سي نيوز . 2 مايو 2002. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2013 .
  128. ووكر، تري (24 مايو 2002). "معرض E3 2002: ياماوتشي يتنحى" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2020 .
  129. كاجياما، يوري (12 يوليو 2015). "وفاة رئيس شركة نينتندو، ساتورو إيواتا، بمرض السرطان" . طوكيو، اليابان. أسوشيتد برس. مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2015 .
  130. ستاك، ليام (13 يوليو 2015). "ساتورو إيواتا، الرئيس التنفيذي لشركة نينتندو، يتوفى عن عمر يناهز 55 عامًا" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2015 .
  131. هاريس، كريغ (23 مارس 2004). "ابتكار شاشة اللمس DS" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2020 .
  132. " شركة نينتندو المحدودة - موجز سياسة الإدارة المؤسسية - أسئلة وأجوبة" . شركة نينتندو المحدودة، ص 3. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2008. لم تحقق مبيعات جهاز مايكرو توقعاتنا... ومع ذلك، مع اقتراب نهاية عام 2005، اضطرت نينتندو إلى تركيز معظم جهودها على تسويق جهاز دي إس، الأمر الذي لا بد أنه أثر سلبًا على زخم جهاز مايكرو. 
  133. سنو، بليك (30 يوليو 2007). "أسوأ 10 أجهزة ألعاب محمولة مبيعًا على الإطلاق" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2008 .
  134. فرانك، أليغرا (6 يناير 2016). "عالم نينتندو يحصل على أول تجديد له منذ عقد" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 16 يونيو 2020 .
  135. "الأفكار الرئيسية وراء جهاز نينتندو وي" . 1 ديسمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أغسطس 2018 .
  136. فيلس-إيمي، ريجي (9 مايو 2007). "منظور: نينتندو حول أحدث "انقسام تقني""" . نينتندو . سي نت . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2009. تم الاسترجاع في 29 أكتوبر 2007. "
  137. "نينتندو ستطرح جهاز Wii للبيع في نوفمبر" . موقع Gadget Guru . وكالة أسوشيتد برس. مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2026 .
  138. رودريغيز، ستيفن (14 نوفمبر 2006). "ألعاب إطلاق جهاز Wii العشرين" . بلانيت جيم كيوب. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2006 .
  139. "نينتندو تأمل أن يكون اسم Wii مرادفًا للفائز" . يو إس إيه توداي . 15 أغسطس 2006. مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2026 .
  140. أنتوني، سكوت د. (30 أبريل 2008). "سوق نينتندو وي المتنامي من "غير المستهلكين"" مجلة هارفارد للأعمال . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2020. "
  141. سليوينسكي، ألكسندر (12 نوفمبر 2006). "تسويق نينتندو وي سيتجاوز 200 مليون دولار" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2020 .
  142. ويسنيوسكي، هوارد (9 مايو 2006). "تعاون شركتي Analog Devices وNintendo يدفع ابتكار ألعاب الفيديو بتقنية معالجة إشارات الحركة iMEMS" . شركة Analog Devices. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2009 .
  143. كاستانيدا، كارل (13 مايو 2006). "تعاون نينتندو وبيكس آرت" . تقرير عالم نينتندو. مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2007 .
  144. ويلز، مات (22 مايو 2006). "تقارير تزعم أن جهاز Wii سيطرح 16 لعبة عند إطلاقه" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو. مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2006. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2006 .
  145. ستيوارت، كيث (17 يوليو 2008). "المزيد حول تقنية MotionPlus في جهاز Wii" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2020 .
  146. 1 2 3 "معلومات علاقات المستثمرين : بيانات المبيعات - وحدات مبيعات الأجهزة والبرامج" . شركة نينتندو المحدودة . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يونيو 2016 . 
  147. «جهاز نينتندو وي يتفوق في المبيعات على جميع أجهزة ألعاب الفيديو الأخرى» . بي سي وورلد . زيف ديفيس. ١٢ سبتمبر ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ٢ سبتمبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٢١ سبتمبر ٢٠١٢ .
  148. هارتلي، آدم (14 أكتوبر 2009). "شائعة: جهاز نينتندو محمول يعمل بمعالج إنفيديا تيغرا سيصدر عام 2010" . تيك رادار . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2020 .
  149. "إطلاق جهاز ألعاب محمول جديد" (ملف PDF) (بيان صحفي). مينامي-كو، كيوتو : نينتندو. 23 مارس 2010. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 11 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2010 .
  150. بيكهام، مات (18 مارس 2011). "نينتندو 3DS تُعمّم تقنية العرض ثلاثي الأبعاد بدون نظارات" . بي سي وورلد . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2020 .
  151. ماكويرتور، مايكل (18 يناير 2018). "جهاز نينتندو 3DS حقق أفضل أداء له منذ سنوات" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2020 .
  152. "موجز سياسة إدارة الشركة/موجز النتائج المالية للربع الثالث من السنة المالية المنتهية في مارس 2012" . Nintendo.co.jp. 27 يناير 2012. مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2012 .
  153. توتيلو، ستيفن (7 يونيو 2011). " ألعاب زيلدا على جهاز Wii U قد تبدو بهذا الروعة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2020 .
  154. فيليبس، توم (16 أكتوبر 2013). "هكذا تبدو شاشة LCD الضخمة لجهاز 2DS" . يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2013 .
  155. هيلير، برينا (1 فبراير 2017). "باع جهاز Wii U ما يصل إلى 13.5 مليون وحدة، مما يجعله رسميًا أسوأ جهاز ألعاب مبيعًا لشركة نينتندو" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2020 .
  156. ^ “باناسونيكو・نينتندو، جوموكي سوساهو وو كيودو كايهاتسو”المزيد من المعلومات[ تتعاون باناسونيك ونينتندو في تطوير نظام تشغيل الألعاب ] . نيكاي (باللغة اليابانية). 25 سبتمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2014 .
  157. «خفضت رواتب مسؤولي نينتندو بعد تراجع الأرباح» . بي بي سي نيوز . 29 يناير 2014. مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2014 .
  158. غود، أوين س. (10 يناير 2015). "نينتندو تُنهي توزيع أجهزة الألعاب والألعاب في البرازيل، مُعللة ذلك بارتفاع الضرائب" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2020 .
  159. ^ القس ألبرتو (27 مايو 2017). "Nintendo Vuelve a Tener Presencia Oficial in Brasil" . 3D Juegos (باللغة البرتغالية). مؤرشفة من الأصلي في 4 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع في 18 يونيو 2020 .
  160. نوغيرا، هيلينا (18 سبتمبر 2020). "إطلاق جهاز نينتندو سويتش في البرازيل، أول منتج من نينتندو يُطرح للبيع في البلاد منذ عام 2015" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2020 .
  161. أمانو، تاكاشي (12 يوليو 2015). "وفاة ساتورو إيواتا، رئيس شركة نينتندو الذي أطلق جهاز Wii" . بلومبيرغ نيوز . بلومبيرغ إل بي . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2015 .
  162. "إشعار بشأن تغيير أعضاء مجلس الإدارة الممثلين وتغييرات أدوار أعضاء مجلس الإدارة" (ملف PDF) . نينتندو. 14 سبتمبر 2015. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 14 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 سبتمبر 2015 .
  163. "انخفاض أسهم نينتندو بنسبة 18% بعد تحذير من الخسائر" . بي بي سي نيوز . 20 يناير 2014. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2020 .
  164. راسل، جون (17 مارس 2015). "نينتندو تتعاون مع دي إن إيه لتقديم ألعابها وحقوق الملكية الفكرية الخاصة بها إلى الهواتف الذكية" . تيك كرانش . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2015 .
  165. "عنوان العرض التقديمي، الأربعاء 17 مارس 2015" . نينتندو. مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2015 .
  166. كولر، كريس (7 مايو 2015). "نينتندو ويونيفرسال تتعاونان لإنشاء معالم جذب في مدن الملاهي" . وايرد . كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2015 .
  167. كولر، كريس (28 أكتوبر 2015). "شخصيات Mii تتألق في أول لعبة جوال من نينتندو هذا مارس" . مجلة Wired . كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2015 .
  168. وونغ، جون إيان (26 أكتوبر 2016). "أرباح نينتندو من لعبة بوكيمون جو : نعرف أخيرًا مقدار ما ربحته نينتندو من بوكيمون جو " . كوارتز . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2020 .
  169. ماكويرتور، مايكل (6 فبراير 2016). "نينتندو تُطلق تطبيق Miitomo للهواتف المحمولة ، برنامج مكافآت My Nintendo في مارس" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2020 .
  170. ويبستر، أندرو (14 يوليو 2016). "نينتندو تُصدر جهاز NES مصغرًا مع 30 لعبة مُدمجة" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2016 .
  171. بايفورد، سام (26 يونيو 2017). "نينتندو تعلن عن جهاز سوبر فاميكوم مصغر لليابان" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2017 .
  172. مويس، كريس (31 أكتوبر 2018). "أجهزة ألعاب NES وSNES الكلاسيكية تتجاوز حاجز 10 ملايين وحدة مباعة عالميًا" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2018 .
  173. تشودري، ساهيلي روي (13 يناير 2017). "إطلاق جهاز نينتندو سويتش عالميًا في 3 مارس، بسعر 300 دولار أمريكي" . سي إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2017 .
  174. بيكهام، مات (6 فبراير 2017). "أهم 8 أشياء أخبرتنا بها نينتندو عن سويتش" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2017 .
  175. شاي، برايان (29 ديسمبر 2017). "كيف تُغيّر نينتندو نهجها تجاه مطوري الألعاب المستقلين" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2017 .
  176. دولان، ليام (11 فبراير 2019). "تم إصدار أكثر من 1800 لعبة على جهاز نينتندو سويتش" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2020 .
  177. موريس، كريس (26 أبريل 2018). "رئيس نينتندو الجديد يُبشّر ببداية عهد جديد" . مجلة فورتشن . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2018 .
  178. كالفيرت، دارين (21 فبراير 2019). "ريجي فيلس-إيمي يتقاعد بعد 15 عامًا حافلة بالإنجازات في شركة نينتندو الأمريكية" . نينتندو لايف . هوكشوت ميديا. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2019 .
  179. كير، كريس (4 ديسمبر 2019). "نينتندو وتينسنت تحددان موعد إطلاق جهاز سويتش في الصين" . غاماسوترا . إنفورما . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2019 .
  180. هيربست-بايليس، سفيا (21 أبريل 2020). "حصري: شركة ValueAct تتطلع إلى الاستحواذ على نينتندو بحصة تزيد قيمتها عن 1.1 مليار دولار - رسالة" . رويترز . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2023 .
  181. ١ ٢ "النتائج الموحدة للسنتين المنتهيتين في ٣١ مارس ٢٠١٩ و٢٠٢٠" (ملف PDF) . شركة نينتندو المحدودة . ٧ مايو ٢٠٢٠. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في ٧ مايو ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٩ يونيو ٢٠٢٠ .
  182. 1 2 أندرسون، ميغان (26 أغسطس 2020). "نينتندو تُسمى رسميًا أغنى شركة في اليابان لعام 2020" . TheGamer . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2023 .
  183. ماكويرتور، مايكل (12 ديسمبر 2016). "أول معلم جذب سياحي لشركة نينتندو في منتزه يونيفرسال ستوديوز يُسمى عالم سوبر نينتندو" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2016 .
  184. وونغ، ماغي هيوفو (1 ديسمبر 2020). "سيتم افتتاح عالم سوبر نينتندو في يونيفرسال ستوديوز اليابان في فبراير. إليكم لمحة سريعة" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2023 .
  185. بلير، جافين ج. (31 يناير 2018). ""فيلم ماريو من إنتاج نينتندو وإيلومينيشن" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2018 .
  186. كرادوك، رايان (30 يناير 2020). "فيلم ماريو من إنتاج شركة إيلومينيشن يسير بسلاسة، ويهدف إلى إصداره في عام 2022" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2020 .
  187. ماكراكين، هاري (29 أبريل 2021). "مع توسع إمبراطورية نينتندو الترفيهية، لا تزال الألعاب هي محور الاهتمام" . فاست كومباني . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2021 .
  188. أنكرز-رينج، أديل (5 يوليو 2021). "نينتندو تُضيف مُنتج فيلم Despicable Me إلى مجلس إدارتها للمساعدة في إنتاج الأفلام" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2023 .
  189. "النتائج الموحدة للسنتين المنتهيتين في 31 مارس 2020 و2021" (ملف PDF) . شركة نينتندو المحدودة . 6 مايو 2021. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 6 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2021 .
  190. ملخص الأسئلة والأجوبة (ملف PDF) . مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 6 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يوليو 2021 .
  191. "نينتندو تستحوذ على شركة المحتوى المرئي دينامو بيكتشرز" . ١٤ يوليو ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ١٤ يوليو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١٤ يوليو ٢٠٢٢ .
  192. باتشيلور، جيمس (4 أكتوبر 2022). "نينتندو تُكمل استحواذها على دينامو بيكتشرز، وتُعيد إطلاق نفسها باسم نينتندو بيكتشرز" . GamesIndustry.biz . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2022 .
  193. باتشيلور، جيمس (24 فبراير 2022). "نينتندو تستحوذ على استوديو SRD Co Ltd، شريكها منذ فترة طويلة" . GamesIndustry.biz . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2022 .
  194. نوسي، سام؛ أزهر، سعيد (18 مايو 2022). "صندوق الثروة السيادي السعودي يستحوذ على حصة 5% في نينتندو" . رويترز . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2023 .
  195. «صندوق الثروة السيادي السعودي يرفع حصته في نينتندو إلى 6%» . رويترز . 12 يناير 2023. مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2023 .
  196. فيليبس، توم (15 فبراير 2023). "السعودية تُفيد بزيادة حصتها في نينتندو للمرة الثانية خلال شهر" . Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2023 .
  197. «بعد أيام من آخر زيادة، السعودية ترفع حصتها في نينتندو مجدداً» . VGC . ١٧ فبراير ٢٠٢٣. مؤرشف من الأصل في ١٨ فبراير ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ١٨ فبراير ٢٠٢٣ .
  198. بيرك، كريستين؛ نيشيزاوا، كانا (13 نوفمبر 2024). "صندوق الثروة السيادي السعودي يُقلّص حصته في نينتندو مجدداً" . بي إن إن بلومبيرغ . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2024 .
  199. ويتن، سارة (17 فبراير 2023). "نظرة من الداخل على عالم سوبر نينتندو، الذي افتُتح حديثًا في يونيفرسال ستوديوز هوليوود" . سي إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2023 .
  200. تانسي، جويل (12 ديسمبر 2024). "لعبة دونكي كونغ كانتري الجديدة في يونيفرسال ستوديوز اليابان ممتعة للغاية" . صحيفة جابان تايمز . مؤرشفة من الأصل في 3 فبراير 2026. تم الاطلاع عليها في 10 يناير 2026 .
  201. نيلي، سامانثا. "ماريو، يوشي، ودونكي كونغ يسيطرون على أورلاندو في أكبر مدينة ملاهي جديدة تابعة ليونيفرسال" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2026 .
  202. ديلاتو، ماريسا (16 أبريل 2023). "إيرادات شباك التذاكر في عطلة نهاية الأسبوع: فيلم سوبر ماريو بروس يحقق أكثر من 180 مليون دولار أمريكي عالميًا في عطلة نهاية أسبوع ضخمة أخرى" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2023 .
  203. روبنسون، آندي (20 مايو 2024). "نينتندو توافق على صفقة لشراء استوديو Hogwarts Legacy وMortal Kombat Switch" . مجلة Video Games Chronicle . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2024 .
  204. "إشعار الاستحواذ على شركة شيفر إنترتينمنت" (ملف PDF) . شركة نينتندو المحدودة . 21 مايو 2024. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 21 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2024 .
  205. «أول متحف لشركة نينتندو يقدم رحلة حنين إلى زمن ألعاب الفيديو» . سي إن إن . 2 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أكتوبر 2024 .
  206. رينولدز، أولي (30 أكتوبر 2024). "تطبيق "Nintendo Music" هو تطبيق جوال جديد حصري لأعضاء خدمة Switch Online . مؤرشف من الأصل بتاريخ 31 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أكتوبر 2024 .
  207. سيرين، كان (11 ديسمبر 2024). "بعد إنتاج ألعاب Xenoblade Chronicles لعقد من الزمن والمساهمة في Zelda: Tears of the Kingdom، أصبحت Monolith Soft مملوكة بالكامل لشركة Nintendo" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2024 .
  208. «إطلاق جهاز نينتندو سويتش 2 في 5 يونيو بسعر 449.99 دولارًا، ليُضفي أشكالًا جديدة من التواصل في الألعاب» . بزنس واير (بيان صحفي). مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2025 .
  209. بانكهيرست، آدم (11 يونيو 2025). "جهاز سويتش 2 يصبح أسرع أجهزة نينتندو مبيعًا على الإطلاق، حيث بيع منه أكثر من 3.5 مليون وحدة حول العالم في أربعة أيام فقط" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2025 .
  210. وارن، توم (11 يونيو 2025). "جهاز نينتندو سويتش 2 هو أسرع أجهزة ألعاب مبيعًا على الإطلاق" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2025 .
  211. فيليبس، توم (25 يناير 2026). "فيلم سوبر ماريو جالاكسي: نينتندو دايركت: كل ما تم الإعلان عنه" . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2026. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2026 .
  212. 1 2 ماكراي، سكوت (27 نوفمبر 2025). "نينتندو تعلن عن خططها للاستحواذ على استوديو بانداي نامكو الذي ترددت شائعات طويلة بأنه المطور الأصلي للعبة مترويد برايم 4" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2025. تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2025 .
  213. "الاستحواذ على أسهم في كيان مقره سنغافورة لتعزيز هيكل التطوير" . شركة نينتندو المحدودة . 27 نوفمبر 2025. مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2025 .
  214. دان، جاك؛ مورو، جوردان (12 سبتمبر 2025). "فيلم "سوبر ماريو بروس 2" يحمل الآن اسم "فيلم سوبر ماريو جالاكسي"" متنوعة . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2025. تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2025. "
  215. "مراجعة نينتندو المالية لعام 2018" (ملف PDF) . نينتندو. ص 11. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 5 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يونيو 2020 . 
  216. "الرقم القياسي العالمي 2025:2025 27 ديسمبر 2025 – المزيد من المعلومات "" .أُرشف من المصدر الأصلي بتاريخ 29 مايو 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مايو 2025 .
  217. يوشيمورا، تاكويا (14 سبتمبر 2015). "إشعار بشأن تغيير شاغل منصب المدير الممثل وتغييرات أدوار المديرين" (ملف PDF) . www.nintendo.co.jp . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 14 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يناير 2024 .
  218. كولر، كريس (14 سبتمبر 2015). "نينتندو تُوحّد فرق تطوير ألعابها" . وايرد . كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2024 .
  219. راد، كلوي؛ أوتيرو، خوسيه (14 سبتمبر 2015). "نينتندو تكشف عن خطط إعادة الهيكلة" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2024 .
  220. "製品技術(2)" . شركة نينتندو المحدودة مؤرشفة من الأصلي في 30 أكتوبر 2011 . تم الاسترجاع 1 يناير 2011 .
  221. "فوشيمي إيناري تايشا والثعلب" . نينتندو. ١٣ مايو ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ١٣ مايو ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١ يناير ٢٠١١. ١٢. المقر الرئيسي السابق: قبل أن ينتقل المقر الرئيسي لشركة نينتندو إلى حي مينامي، مدينة كيوتو (موقعه الحالي) في عام ٢٠٠٠، كان يقع في حي هيغاشياما، مدينة كيوتو. يشغل مركز أبحاث نينتندو كيوتو الآن موقع المقر الرئيسي السابق.
  222. 1 2 Sheff 1994 ، ص 94-103.
  223. شيف 1994 ، ص 103-105.
  224. شيف 1994 ، ص 105-106.
  225. 1 2 Sheff 1994 ، ص 109.
  226. مؤتمر MGC 2019 - مقابلة هوارد فيليبس وفرانك سيفالدي . بودكاست Hair of the Dogcast. 1 مايو 2019. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2019 - عبر يوتيوب.10:00، 11:50، 17:25.
  227. ماكفيران، داميان (5 أكتوبر 2012). "مقابلة مع هوارد "جيم ماستر" فيليبس" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2019 .
  228. فايرستون، ماري (2011). نينتندو: الشركة ومؤسسوها . ABDO. ص 63 –. ISBN  978-1-61714-809-5.
  229. سيبشن، بوب (27 أبريل 1990). "هوس نينتندو : اتجاهات: أمريكا تعيش حالة من الهوس بألعاب الكمبيوتر. قد يؤثر ذلك على مستقبلنا، كما يقول بعض الخبراء" . لوس أنجلوس تايمز . ISSN 0458-3035 . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2019 .  
  230. 1 2 بلانكيت، لوك (28 أغسطس 2012). "رحلة رجل من عامل مستودع إلى أسطورة نينتندو" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2019 .
  231. بيشوب، تود (24 أكتوبر 2012). "5 أسئلة لـ'غايم ماستر هوارد' من شركة نينتندو الشهيرة" . جيك واير . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2019 .
  232. كينت، ستيفن ل. (16 يونيو 2010). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: المجلد الثاني: من بونغ إلى بوكيمون وما بعدهما... القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . كراون/أركيتايب. ص 762 وما بعدها. ISBN  978-0-307-56087-2أُرشف من المصدر الأصلي في 6 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2019 .
  233. شيف 1994 ، ص 106.
  234. شيف 1994 ، ص 111.
  235. زيساك، يورغ (2009). ابتكار وي - كيف ابتكرت نينتندو سوقًا جديدة من خلال الابتكار الاستراتيجي . دار نشر غرين. ص 2029. ISBN  978-3-640-49774-4أُرشف من المصدر الأصلي في 18 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2011. كانت لعبة دونكي كونغ أول نجاح عالمي ساحق لشركة نينتندو، والسبب الرئيسي وراء نجاح الشركة في سوق أمريكا الشمالية. في السنة الأولى من إصدارها، حققت اللعبة لشركة نينتندو أرباحًا بلغت 180 مليون دولار أمريكي، واستمرت الأرباح في السنة الثانية بوصولها إلى 100 مليون دولار.
  236. شيف 1994 ، ص 113.
  237. غود، أوين س. (31 أكتوبر 2015). "هكذا أعلنت نينتندو عن جهاز NES في أمريكا الشمالية قبل ما يقرب من 30 عامًا" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2019 .
  238. سيفالدي، فرانك (19 أكتوبر 2015). "بكلماتهم: استذكار إطلاق نظام نينتندو الترفيهي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2019 .
  239. "أسطول طائرات فيرجن إيرويز سيحصل على أنظمة تفاعلية بقيمة 19 مليون دولار أمريكي" . صحيفة بيزنس تايمز (سنغافورة) . وكالة يو بي آي. 13 أغسطس 1993.
  240. شركة آر إتش براون (2007). "دراسات حالة" . Hytrol.com . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2008 .
  241. "شركة نينتندو الكندية المحدودة" . دليل أعمال D&B . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2022 .
  242. شراير، جيسون (22 أبريل 2014). "سلاح نينتندو السري" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2017 .
  243. بيترز، جاي (29 أكتوبر 2021). "نينتندو تغلق رسميًا مكاتبها في ريدوود سيتي وتورنتو" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2021 .
  244. توتيلو، ستيفن (19 أبريل 2022). "نينتندو تواجه شكوى عمالية" . أكسيوس . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2024 .
  245. جيانغ، سيسي (29 سبتمبر 2022). "موظف سابق في نينتندو يطالب رئيس الشركة بالاعتذار بعد فصله المزعوم [ تحديث ] " . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2024 .
  246. كاربنتر، نيكول (13 أكتوبر 2022). "شركة نينتندو الأمريكية تُسوي نزاعًا عماليًا مع عامل ضمان الجودة السابق" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2024 .
  247. غاتش، إيثان (27 مارس 2024). "تغييرات جذرية في مركز اختبارات نينتندو قبل إطلاق سويتش 2" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2024 .
  248. 1 2 "التاريخ" . نينتندو . تم الاسترجاع في 9 أكتوبر 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  249. "الاتصال" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يوليو 2009 .
  250. سكريبيلز، جو (9 ديسمبر 2019). "الكذبة التي ساهمت في بناء نينتندو" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2021 .
  251. quence (2 مارس 2024). "شركة نينتندو الأوروبية تتولى الآن التوزيع في المملكة العربية السعودية" . GoNintendo . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2026 .
  252. شهد الأسبوع الماضي حدثًا هامًا لشركة أبوظبي للألعاب، حيث استضفنا فريق أعمال النشر التابع لشركة نينتندو أوروبا خلال زيارتهم الرسمية الأولى إلى أبوظبي. خلال زيارتهم... | أبوظبي للألعاب. لينكد إن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مارس 2026 .
  253. "خدمة العملاء العامة" . نينتندو. 29 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أكتوبر 2012 .
  254. بيرسون، دان (6 يونيو 2014). "فقدان 130 وظيفة في إعادة هيكلة نينتندو أوروبا" . gamesindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2014 .
  255. «نينتندو تغلق مقرها الأوروبي، وتسرح 130 موظفًا» . يو إس إيه توداي . 6 يونيو 2014. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2014 .
  256. ^ "Deutschlands größte Spielehersteller 2018" . GamesWirtschaft (باللغة الألمانية). 2 يوليو 2018 مؤرشفة من الأصلي في 5 يناير 2019 . تم الاسترجاع في 5 يناير 2019 .
  257. ^ "Nintendo verlegt Europezentrale في فرانكفورت-نيدراد" . إيموبيليان تسايتونج (باللغة الألمانية). 19 أكتوبر 2018 . تم الاسترجاع في 1 مايو 2025 .
  258. ^ "Warum Nintendo fast 1.000 Leute in Deutschland beschäftigt" . GamesWirtschaft (باللغة الألمانية). 26 فبراير 2023. مؤرشفة من الأصلي في 19 أبريل 2025 . تم الاسترجاع في 1 مايو 2025 .
  259. 1 2 فيتسكي ، دينيس (23 يناير 2019).ديوان: نينتندو زيفوا للترقية إلى أعلى سعر[ تقرير: من المتوقع أن تبدأ نينتندو استيراد منتجاتها رسميًا إلى إسرائيل ] . ynet (بالعبرية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أبريل 2020 .
  260. "تاريخ نينتندو" . www.nintendo.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 نوفمبر 2025 .
  261. لوفري، بول (30 يونيو 2006). "نينتندو تُنشئ شركة تابعة لها في كوريا" . gamesindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2011 .
  262. أشرفت، برايان (29 مارس 2016). "تقرير: نينتندو كوريا تُسرح معظم موظفيها [ تحديث ] " . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2016 .
  263. ماكفيران، داميان (29 مارس 2016). "شركة نينتندو الكورية تُسرح 80% من موظفيها بعد خسائر متواصلة" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2016 .
  264. سيرين، كان (5 أبريل 2025). "نينتندو تُسرّب عن طريق الخطأ شخصيةً غير مُعلنة من لعبة دونكي كونغ بانانزا، والتي قد يكون لها، وبكل جدية، تداعيات كبيرة على عالم ماريو" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2025 .
  265. بليك، فيكي (7 أبريل 2025). "هل كشفت نينتندو عن طريق الخطأ عن شخصية لم يُعلن عنها في لعبة دونكي كونغ بانانزا؟" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2025 .
  266. 1 2 "بيان صحفي : 30 سبتمبر 2025 "إنشاء كيان محلي بهدف تسريع الأعمال في جنوب شرق آسيا" " شركة نينتندو المحدودة . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2025. تم الاسترجاع في 30 سبتمبر 2025. "
  267. 1 2 "الخطوات التي يجب اتخاذها في الاعتبار أفضل ما في الأمر """ شركة نينتندو المحدودة ( باللغة التايلاندية) أرشفة من النسخة الأصلية في 20 أبريل 2026. تم الاسترجاع 27 مارس 2026 .
  268. شابيرو، جيك (23 أبريل 2014). "نينتندو تغلق فرعها في تايوان" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2025 .
  269. سام، سام. """""""""""""""""""""""""""""")"""" .巴哈姆特電玩資訊站(باللغة الصينية). مؤرشفة من الأصلي في 16 أبريل 2025 . تم الاسترجاع 29 أبريل 2025 .
  270. نورمان، جيم (18 فبراير 2025). "نينتندو تُنشئ شركة تابعة جديدة في تايوان" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2025 .
  271. "Wii主機" . نينتندو. 6 مارس 2010. مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2018 .
  272. لاي، ريتشارد (30 يناير 2013). "تاريخ الصين المعقد مع ألعاب الفيديو: متى لا يكون الحظر حظرًا حقيقيًا" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2020 .
  273. "متصفح الإنترنت لجهاز Wii U" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 مايو 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مايو 2014 .
  274. ساترفيلد، شين (2 مايو 2002). "نينتندو تجعل ريترو ستوديوز شركة تابعة لها بالكامل" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2011 .
  275. ^ نينتندو [@NintendoCoLtd] (20 مايو 2024). " [任天堂HP ]「Shiver Entertainment, Inc.の子会社化に関するお知らせ」を掲載しました." ( تغريدة ) (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2024 عبر X (تويتر سابقًا) .
  276. كير، كريس (5 يناير 2021). "نينتندو تستحوذ على شركة نيكست ليفل جيمز، مطورة لعبة لويجي مانشن 3" . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2021 .
  277. فيليبس، توم (27 أغسطس 2025). "بعد نجاح فيلم سوبر ماريو بروس، نينتندو تؤكد التزامها بإنتاج الأفلام من خلال قسم ترفيهي مُعاد هيكلته حديثًا، يُدعى نينتندو ستارز" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2025 .
  278. 1 2 إيغي (2 مارس 2024). "نينتندو أوروبا تستحوذ على السعودية، وتعيين موزع جديد" . نينتندو سوب . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2025 .
  279. "Active Boeki KK" Active Boeki KK . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2025. تم الاسترجاع في 19 أبريل 2025 .
  280. جيرالد (8 ديسمبر 2021). "نينتندو تحصل على موزع رسمي جديد مع شركة كونفرجنت سيستمز، فما الذي تغير؟" . آسيا وان . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2025 .
  281. تشابري، رئيس (10 أكتوبر 2023). "شركة كونفرجنت ديستريبيوشن هي الموزع الجديد لجهاز نينتندو سويتش في ماليزيا: ماذا يعني هذا للاعبين؟" . سويا سينكاو . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2025 .
  282. باركهاوس، آرثر (15 ديسمبر 2024). "نينتندو تفتتح أول متجر رسمي لها في بانكوك" . هايب بيست . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2025 .
  283. رونكيلو، رام (4 ديسمبر 2023). "تعيين شركة VSTECS Phils كموزع رسمي لجهاز نينتندو سويتش في الفلبين" . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2025 .
  284. موتشيزوكي، تاكاشي؛ لي، شان (18 أبريل 2019). "نينتندو، بمساعدة تينسنت، ستبيع جهاز سويتش في الصين" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2019 .
  285. راسونا بيشرال – موسيقى جيمنج القادمة من نينتندو بارنز البيضاء الرسمية[ لأول مرة في إسرائيل - تور غيمنغ تطلق نينتندو في إسرائيل كمنتج مستورد رسمي ] . IGN إسرائيل (بالعبرية). ١٢ مارس ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ٥ أغسطس ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٧ أبريل ٢٠٢٠ .
  286. ^ "للحصول على الحليب" . www.nintendo.co.il . مؤرشفة من الأصلي في 24 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 28 فبراير 2021 .
  287. كوتش، كاميرون (21 يوليو 2016). "نينتندو تعيد شعار 'الآن تلعب بقوة' الكلاسيكي لإعلان جديد لجهاز NES Classic Edition" . تيك تايمز . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2021.
  288. 1 2 أرسنولت، دومينيك (2017). "الآن أنت تلعب بقوة... قوة خارقة!". القوة الخارقة، والشعراء الملونون، وأدوات المائدة الفضية: نظام سوبر نينتندو الترفيهي . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . الصفحات 61-85 . ISBN  9780262341493.
  289. إليوت، ستيوارت (1 يوليو 1994). "قطاع الإعلام: الإعلان؛ نينتندو ترفع مستوى الصوت في نداء استفزازي لسوقها الأساسي: المراهقون الذكور". صحيفة نيويورك تايمز . ص. د15. 
  290. "نينتندو تسأل: 'من أنت؟'؛ حملة جديدة بملايين الدولارات تساعد اللاعبين على استكشاف 'لاعبهم الداخلي'"" . www.businesswire.com . 29 سبتمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2020 .
  291. «جهاز نينتندو دي إس يستهدف المراهقين والشباب» . إن بي سي. ١٥ نوفمبر ٢٠٠٤. مؤرشف من الأصل في ٢٤ سبتمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٢٠ سبتمبر ٢٠٢١ .
  292. «لعبة Wii Would Like to Play من نينتندو تُتوّج بجائزة أفضل حملة تسويقية في حفل جوائز إيفي» . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 سبتمبر 2021 .
  293. نينتندو (21 نوفمبر 2011)، نينتندو 3DS - عرض دعائي للعبة ماريو كارت 7 ، مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2021 ، تم استرجاعه في 11 مارس 2017
  294. سفيتليك، جو (5 نوفمبر 2012). "نينتندو تبث إعلانًا لجهاز Wii U: يُظهر "كيف ستلعب لاحقًا"" . CNET . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2021. تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2021 .
  295. نينتندو (15 فبراير 2017). نينتندو سويتش - جولة معاينة Switch and Play في نيويورك . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2021.
  296. "«إبادة الأجيال»: عندما تصبح العلامات التجارية ضخمة للغاية . صحيفة الإندبندنت . ١٠ يونيو ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ٢ مارس ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٧ مارس ٢٠١٦ .
  297. بلانكيت، لوك (7 يوليو 2014). "لا يوجد شيء اسمه نينتندو" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2016 .
  298. ^黃浩然 (18 مارس 2020). "متجر NSEW الإلكتروني - ezone.hk - 遊戲動漫 - 電競遊戲 | ezone" . ezone.hk 即時科技生活. مؤرشفة من الأصلي في 17 مايو 2025 . تم الاسترجاع 19 فبراير 2026 .
  299. إيغي (18 مارس 2020). "افتتاح متجر نينتندو سويتش في هونغ كونغ" . نينتندو سوب . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2020 .
  300. "分店資料" . متجر nsew (باللغة الصينية التقليدية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 مايو 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 فبراير 2026 .
  301. «إغلاق متجر نينتندو سويتش المعتمد في مطار هونغ كونغ الدولي هذا الأسبوع» . نينتندو سوب . ٢٩ أبريل ٢٠٢٥. تاريخ الاطلاع: ١٩ فبراير ٢٠٢٦ .
  302. «افتتاح متجر متخصص بجهاز نينتندو سويتش في هونغ كونغ، ويضم قسمًا مخصصًا لألعاب سيجايمز - غيمر بريفز» . ١٥ نوفمبر ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٩ فبراير ٢٠٢٦ .
  303. موسى، شاني (25 يونيو 2019). "افتتاح ثاني متجر عالمي لشركة نينتندو في إسرائيل" . غلوبز . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2019 .
  304. "بيان صحفي : 1 فبراير 2019" . شركة نينتندو المحدودة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 فبراير 2026 . 
  305. ويب، كيفن (19 نوفمبر 2019). "يفتتح أول متجر لشركة نينتندو في اليابان يوم الجمعة المقبل، ويبدو وكأنه جنة لعشاق نينتندو - إليكم ما يبدو عليه من الداخل" . بزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2020 .
  306. "انطلقوا: نينتندو تعلن عن افتتاح متجر جديد في أوساكا عام 2022" . صحيفة ماينيتشي شيمبون . 9 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 أبريل 2022 .
  307. يوريدر (14 أبريل 2023). "متجر نينتندو الرسمي الجديد "نينتندو كيوتو" قادم إلى اليابان في أكتوبر 2023" . نينتندو سوب . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2023 .
  308. ^ بن محفوظ، أحمد (16 مايو 2012). "جولة داخل متجر نينتندو الرسمي في الرياض" . TrueGaming (باللغة العربية). أرشفة من الأصلي في 18 أغسطس 2019 . تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2019 .
  309. "قائمة متاجر نينتندو على الموقع الرسمي لمول الفيصلية" . مول الفيصلية. مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أغسطس 2019 .
  310. سارازين، مارك أندريه (21 أبريل 2005). "حفل افتتاح متجر نينتندو وورلد - نينتندو سبين" . NintendoSpin.com . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2009 .
  311. روث، إيما (24 مايو 2024). "نينتندو تفتتح متجرها الثاني في الولايات المتحدة في سان فرانسيسكو" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2024 .
  312. "متجر نينتندو سان فرانسيسكو يحتفل بالافتتاح الكبير في 15 مايو" . Nintendo.com . 13 مارس 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 مارس 2025 .
  313. توتيلو، ستيفن (25 أغسطس 2011). "أروع الأشياء في المقر الرئيسي لشركة نينتندو في أمريكا (وشيء واحد غير رائع)" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2024 .
  314. غالا-موس (17 يونيو 2021). "الإعلان عن متاجر نينتندو طوكيو المؤقتة في مدن مختلفة في جميع أنحاء اليابان" . نينتندو سوب . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2023. تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2023 .
  315. «متجر نينتندو المؤقت في سيول!» . صفحة أخبار نينتندو الكورية الرسمية (باللغة الكورية). ١ سبتمبر ٢٠٢٣. مؤرشف من الأصل في ١٢ ديسمبر ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ١١ ديسمبر ٢٠٢٣ .
  316. غالا-موس (2 سبتمبر 2023). "الإعلان عن متجر نينتندو المؤقت في سيول، الافتتاح في 20 أكتوبر" . نينتندو سوب . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2023 .
  317. يوريدر (18 أكتوبر 2023). "متجر نينتندو المؤقت قادم إلى سنغافورة في نوفمبر المقبل" . نينتندو سوب . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2023 .
  318. "「متجر نينتندو المنبثق في هونج كونج」將首次登陸香港!" . الصفحة الإخبارية الرسمية لشركة Nintendo (Hong Kong) Ltd. (باللغة الصينية التقليدية). 3 نوفمبر 2023. مؤرشفة من الأصلي في 12 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2023 .
  319. يوريدر (5 نوفمبر 2023). "الإعلان عن متجر نينتندو المؤقت في هونغ كونغ، الافتتاح في ديسمبر 2023" . نينتندو سوب . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2023 .
  320. جونسون، تيد (9 مارس 2026). "نينتندو تسعى لاسترداد أموالها من إدارة ترامب بعد أن ألغت المحكمة العليا الرسوم الجمركية" . ديدلاين . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2026. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2026 .
  321. 1 2 3 شيف 1994 ، ص. 
  322. "إرشادات محتوى نينتندو الأمريكية" . Filibustercartoons.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مايو 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  323. فاهس، ترافيس. "موقع IGN يقدم تاريخ مورتال كومبات - مقالة كلاسيكية على موقع IGN" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أغسطس 2010 .
  324. "غلاف لعبة مورتال كومبات 2 (1994) لجهاز أميغا" . موبي جيمز . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2019 .
  325. ^ ماكوتو ، ساتسوكي (28 أبريل 2013).『真・女神転生IV』でもマッカビ・ムが脅威となる!? عرض المزيد(باللغة اليابانية). دينجيكي أونلاين . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2026 .
  326. ستينبوك، كايت (28 أكتوبر 2017). "اقرأ ما يهدف كازويوكي ياماي إلى ابتكاره في شين ميغامي تينسي 5 - الترجمة الكاملة من فاميتسو" . موقع ألعاب تقمص الأدوار . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2026 .
  327. رومانو، سال (28 يونيو 2022). "ألعاب Persona 5 Royal وPersona 4 Golden وPersona 3 Portable قادمة إلى Switch" . Gematsu . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2026 .
  328. "خدمة عملاء نينتندو أمريكا - دليل مشتري نينتندو" . Nintendo.com. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2011 .
  329. "IGN: نينتندو ستفرض رقابة على لعبة Cruis'n" . 8 أكتوبر 1996. مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2009 .
  330. «مطور Dispatch يصدر بيانًا مطولًا حول إصدارات Nintendo Switch وSwitch 2، ويخطط لتحديث لاستعادة المحتوى الخاضع للرقابة» . Nintendo Everything . 30 يناير 2026. مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2026. تم الاسترجاع في 17 أبريل 2026. استوديو AdHoc : «افترضنا في البداية ، مثل بعضكم، أنه نظرًا لوجود ألعاب مثل Witcher 3 و Cyberpunk على المنصة مع أنواع مماثلة من المحتوى غير الخاضع للرقابة للبالغين، فسيُسمح لـ Dispatch بفعل الشيء نفسه».
  331. كينيدي، فيكتوريا فيليبس (28 يناير 2026). "أكدت شركة AdHoc للاعبي Dispatch على جهاز Switch أن "القصة الأساسية وتجربة اللعب تبقى كما هي"، كما أكدت أن نسخ منصة Nintendo تخضع للرقابة . (يورو غيمر ، تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أبريل 2026 )."لكل منصة معايير محتوى مختلفة، ويتم تقييم الطلبات بشكل فردي"، هذا ما قالته شركة AdHoc في بيان تم مشاركته مع Eurogamer ، قبل إصدار لعبة Dispatch على جهاز Switch.
  332. rawmeatcowboy (30 يناير 2026). "نينتندو تُصدر بيانًا بشأن فضيحة الرقابة على لعبة ديسباتش... وهو بيان غير مُفصّل" . GoNintendo . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2026. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2026. [...] دارت تكهنات طوال اليوم حول ما إذا كانت [الرقابة] مرتبطة بتصنيف CERO D للعبة في اليابان.
  333. شيف 1994 ، ص 215.
  334. ليون، مات (9 يناير 2017). "فاينل فانتسي 7: تاريخ شفوي" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2017 .
  335. "قد تكون نينتندو مدينة لك بـ 3 دولارات". جيم برو . العدد 55. آي دي جي . فبراير 1994. صفحة 187.  
  336. ألتيس، ناثان (2015). "الفصل 2: ​​المنافذ". أنا خطأ: منصة نظام نينتندو فاميلي كمبيوتر / إنترتينمنت سيستم . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . الصفحات 53-80 . ISBN  9780262028776.
  337. ١ ٢ "خدمة العملاء | المنتجات المرخصة وغير المرخصة" . نينتندو. مؤرشف من الأصل في ١٥ مارس ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٩ مارس ٢٠١٢ .
  338. أرندت، سوزان (4 مارس 2008). "مبتكر لعبة Civilization يسرد أهم ثلاثة ابتكارات في عالم الألعاب" . مجلة Wired . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2014 .
  339. دليل تشغيل جهاز نينتندو 3DS XL (ملف PDF) . نينتندو. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 8 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 سبتمبر 2012 .
  340. "دليل تشغيل Wii MotionPlus" (ملف PDF) . نينتندو. 2009. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 8 مارس 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مارس 2011 .
  341. 1 2 "لمحات سريعة". جيم برو . العدد 88. آي دي جي . يناير 1996. ص 23.  
  342. ألكسندر، لي (24 يونيو 2008). "نينتندو تُزوّد ​​الأطفال المرضى في المستشفيات بمراكز ترفيهية لألعاب وي" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2017 .
  343. أشرفت، برايان (27 مايو 2010). "لا تزال غرينبيس تقول إن نينتندو ضارة بالبيئة" . كوكاكو. مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2012 .
  344. "تصنيفات شركات المعادن المتنازع عليها لعام 2012" . مشروع إينوف. مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2013 .
  345. "برنامج نينتندو لإعادة تدوير المنتجات واسترجاعها" . نينتندو. مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أبريل 2013 .
  346. كيمير، أندرو (2 فبراير 2017). "الشعب ضد ماريو: تحقيق لجنة التجارة الفيدرالية المنسي في نينتندو" . ماكروك .{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link )
  347. جونستون، أوزوالد (11 أبريل 1991). "نينتندو توافق على تسوية اتهامات لجنة التجارة الفيدرالية" . لوس أنجلوس تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يوليو 2026 .
  348. "تغريم شركة نينتندو بسبب التلاعب بالأسعار" . بي بي سي نيوز . 30 أكتوبر 2002. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يونيو 2026 .
  349. ميلر، بول (31 أكتوبر 2002). "أوروبا تغرّم نينتندو 147 مليون دولار بتهمة التلاعب بالأسعار" . صحيفة نيويورك تايمز . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0362-4331 . تاريخ الاطلاع: 22 يونيو 2026 . 
  350. كالفيرت، جاستن (7 فبراير 2003). "نينتندو تعوض جون مينزيس" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يونيو 2026 .
  351. «محكمة الاتحاد الأوروبي تخفض الغرامة المفروضة على نينتندو إلى 157 مليون دولار» . خدمة أخبار المحاكم . 30 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يونيو 2026 .
  352. روش، تاي. "نينتندو تجادل بأن المستهلكين "غير مؤهلين" لاسترداد الرسوم الجمركية" . فوربس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يوليو 2026 .
  353. ريفز، بن (26 أبريل 2011). "ميزة نينتندو: تأثير نينتندو على صناعة الألعاب" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2023 .
  354. 1 2 باركين، سيمون (20 سبتمبر 2013). "ملاحظة ختامية: الرجل وراء نينتندو" . مجلة نيويوركر . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2023 .
  355. "نينتندو | نبذة عن الشركة وأخبارها" . فوربس . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 يناير 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يناير 2023 .
  356. ستولر، كريستين (10 أكتوبر 2018). "أفضل أرباب العمل في العالم لعام 2018: ألفابت تتصدر القائمة مع هيمنة الشركات الأمريكية" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2023 .
  357. "نينتندو: أكثر 50 شركة عبقرية في عام 2018" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2023 .
  358. "تقرير نينتندو للمسؤولية الاجتماعية للشركات 2018" (ملف PDF) . نينتندو . يوليو 2018. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 11 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2023 .
  359. «نينتندو تصبح ثاني أغلى شركة في اليابان» . رويترز . ٢٥ سبتمبر ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ١١ يناير ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ١١ يناير ٢٠٢٣ .
  360. ساكيربي، سوزان (10 مايو 2016). "ألعاب الفيديو وتأثيرها على المجتمع المعاصر" . هاف بوست . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2023 .
  361. موريس، كريس (10 سبتمبر 2015). "ماريو، أشهر شخصية في ألعاب الفيديو في العالم، يبلغ من العمر 30 عامًا" . رائد أعمال . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2023. تم الاسترجاع في 11 يناير 2023 .
  362. إيديسيكو، ليزا؛ فيتزباتريك، أليكس؛ بيكهام، مات (30 يونيو 2017). "أكثر 15 شخصية مؤثرة في ألعاب الفيديو على مر العصور" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2023 .
  363. ماشين، مات (28 يوليو 2018). "أقوى 30 شخصية من نينتندو، مرتبة رسميًا" . ذا غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2023 .

فهرس

للمزيد من القراءة

34°58′11″ شمالاً 135°45′22.3″ شرقاً / 34.96972° شمالاً 135.756194° شرقاً / 34.96972; 135.756194